在近幾年,無論手游市場怎樣發展,二次元游戲都是落不下的那一個。
9月24日,由VANEPLUS STUDIO研發,中手游代理發行的《VGAME:消零世界》(以下簡稱為《VGAME》)正式開啟不刪檔計費測試。上線首日,這款擁有濃厚二次元“氣息”的作品登上了App Store免費榜單第3的位置,在TapTap上維持8.9分(滿分10分)的成績。
《VGAME》TapTap上線首日玩家評分以及App Store排名成績
《VGAME》能達到如此成績并不令人意外。
在此之前,略有賽博朋克的3D美術效果、重操作的ACT玩法,再加上濃厚的二次元氣息,或許都讓這款游戲吸引了不少泛二次元玩家。截至iOS平臺發布前,在《VGAME》官方網站上,有超過494萬玩家預約游戲。此外,在TapTap上,還有超過118萬次的玩家預約,而在玩家評價中,不少玩家都透露《VGAME》是他們“今年期待的二次元手游之一”。
圖片來源:《VGAME》官方網站
而在游戲于iOS平臺公測后,一方面玩家在TapTap上給予了游戲較高的分數(滿分5星,約在3-4星左右),而這些玩家在評論中,卻又長篇論述對游戲的不滿,希望官方早日解決這些問題。
在國內手游市場,二次元游戲憑借“二次元畫風+各類玩法”的形式延續多年,隨著美術效果進化、多樣玩法融合,產品的進步也讓二次元玩家群體迅速成長著。到如今,所謂的二次元群體已經成為了一個亞文化的集合,這個集合里面可能囊括了大半90后與00后的人群。而他們對于期待的游戲,從劇情世界觀、畫面表現力,到操作打擊感、流暢感,都形成了成熟的審美標準。
因此,這也讓龍虎報感到好奇,究竟是什么讓《VGAME》吸引了如此多玩家?而在《VGAME》上線后,它所造就的游戲體驗又與玩家期待形成了哪些偏差?
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將二次元游戲的“標配”再度升級
不論是透過官方PV,還是體驗游戲,在《VGAME》中,你總能發現點戳中二次元玩家喜好的元素。
比如,《VGAME》構建了一個“現實都市”與“異世界(游戲中稱為閾界)”平行的游戲世界。在這個世界中,存在具備一定智能,但會侵蝕現實世界的“奇體”,一旦“奇體”成功侵蝕現實世界,將會引發各種自然災害。在這樣的大背景下,女主角突然發現自己是異能擁有者(游戲中統稱為“白翼”),為了尋找這個世界的真相,玩家作為主角要打敗“奇體”,擔負起拯救世界的責任。
通過《VGAME》官方PV,或許你能更好地理解游戲世界觀
在游戲中,很多功能性場景都結合游戲的世界觀進行了包裝,部分設定非常有趣。
比如,進入游戲時,世界就以兩種形式存在,玩家需要點擊車票選擇站臺(服務器)登錄
而恰好,主打異世界的題材,在近幾年正受日本以及國內二次元用戶的追捧。以動漫番劇為例,近年來,異世界穿越成為日本動漫的熱門題材,而在國內,這類題材作品也有相當廣泛的受眾。以2019年8月B站番劇熱度排序,前6名中,就有4個為異世界題材作品。
除了上述談到的異世界劇情架構,《VGAME》還有3D式賽博朋克游戲場景、貼近日式動漫的角色人設以及日本一線CV陣容的全日語配音。
在二次元游戲的日?!皹伺洹蓖?,《VGAME》在包裝上還汲取了一些MMO游戲中的元素,明顯的就是半開放世界設定。
《VGAME》擁有地圖、場景、NPC的概念,采用3D自由轉換的視角,玩家可以自由在有限的場景中探索,選擇NPC進行對話,當玩家進入對話劇情則是日式二次元游戲中的經典立繪對話模式。對話中,玩家可以推進主線任務,也可以發現支線任務(游戲中稱為“異聞”)。
一般來說,畫面、劇情、音效,通常是二次元游戲中不可忽視的幾大因素,優秀的畫面與劇情能夠讓玩家對游戲有更強的代入感,而半開放世界的設定,恰好為玩家提供了一種自由探索的方式,相比傳統強制性的引導,理想狀態下更能挑起玩家的游戲樂趣。此外,明星CV配音可以添加玩家對游戲角色的好感度。
從這些方面看,就不難理解《VGAME》在未上線前,為何可以獲得大量玩家的關注。
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相比爽快操作,局內作戰更重視戰時策略
在體驗過游戲、了解游戲機制后就會發現,相比美術、劇情及人物設定,《VGAME》還在游戲局內對戰上有獨特的看法。
在核心玩法上,《VGAME》同樣選擇了類ACT游戲的即時戰斗模式,結合劇情,玩家需要在有限時間內組合3名“白翼”來消滅“奇體”、取得戰斗勝利,從而獲取角色經驗以及不同用途的道具。
戰斗過程中,雖然每名“白翼”有共通的普攻、格擋、閃避、QTE技能,但卻擁有不同“抗性”屬性以及精準攻擊技能。因此玩家需要熟悉自己擁有的游戲角色技能,根據戰斗中敵方“抗性屬性”來選用克制敵方的“白翼”進行戰斗。
游戲角色擁有的屬性類型
而在此之上,重要的是,玩家還需要在戰斗中根據敵方的攻擊節奏作出合理的判斷、選擇合適的攻擊、格擋、QTE等形式進行應對,在有限的局內時間中使戰斗效率大化。其中,明顯提高作戰效率的方式就是格擋、閃避與QTE的配合。
局內游戲中,當敵軍攻擊時發出橙黃色光效,就表示可以被玩家無CD消耗式格擋(或者防反),當玩家在準確時機格擋,不僅可以使敵人的當前攻擊無效化,更可以觸發格擋反擊,相比普攻造成更多傷害
局內游戲中,當敵軍攻擊時發出紅色光效,表示不可以被玩家無CD消耗式格擋,玩家需要進行閃避求生,或者使用特定角色擁有的打斷技能
當玩家使用特定技能組合時,也能加快敵人虛弱屬性,進而通過QTE來提高戰斗效率
而這樣一來,相比“硬剛”的局內作戰,《VGAME》的作戰體驗更傾向于考驗玩家戰前對角色的組合、戰中即時的游戲策略,玩家對游戲的消耗也會相對減慢。在游戲后期,如果玩家過度依賴“平A”,就有可能在有限時間內無法通關。按《VGAME》開發團隊的話來說就是:“《VGAME》的動作體驗很多時候甚至是存在“高風險、高收益”的情況,玩家的策略選擇和操作對戰斗有很大的影響?!?/span>
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二次元玩家們需要什么?現階段二次元游戲的“打開方式”
除了亮點,作為一款3D二次元ARPG手游,正在測試的《VGAME》還有更多尚需優化部分。
在這里,我們將體驗角度從自己轉到玩家,在觀察《VGAME》iOS端上線后的玩家評論,龍虎報發現了這樣一種現象。
面對《VGAME》不刪檔計費測試以來的問題,一部分玩家在TapTap列出了非常具體的反饋,與其說是反饋,更加類似“游戲修改意見”。
甚至一些玩家隨著游戲時長增加,反復補充游戲體驗反饋
在整理過游戲開測后玩家于TapTap上抒發的各種意見后,明顯的有以下幾類。
比如,在游戲iOS版本中,部分機型出現發熱、閃退的問題。目前官方團隊已經發布相關優化與補償公告。此外,龍虎報也發現游戲中,偶而會出現沒有聲音,需要重開游戲才能解決的情況,而通過玩家評價看,這種情況也不是個例。
《VGAME》研發團隊于TapTap發布的“高溫補貼”公告
而在玩法體驗上,《VGAME》也存在一些美中不足或是遺憾。比如游戲局內本身十分重視玩家操作,尤其是連招、格擋、閃避技能,而這些技能UI設定相對較小,游戲中常產生誤點問題。
另一方面,從劇情看,《VGAME》意在創造一個架空的世界觀,而游戲中近乎所有玩法都要依靠劇情來完成對玩家的引導,這就意味著游戲劇情需要引人入勝、耐人琢磨、需要配合人物、美術、音效為玩家帶來較高的沉浸感。但目前來看,游戲前幾章的主線劇情推動較慢、地圖場景開放節奏同樣較慢,略有一種為了“戰斗而戰斗”之感。此外,路人NPC的建模也顯得較為粗糙。
配合日語配音,字體略小的對話,一定程度影響玩家過劇情時的體驗
其實,從以往經驗看,如果一款剛剛上線的游戲新品出現發熱、閃退、游戲體驗不流暢等相關問題,產品在TapTap的評分無疑會大幅滑落。何況,《VGAME》本身是一款3D二次元ARPG游戲,當市面上有了大廠的珠玉在前,玩家們更容易將其與同品類產品進行對比。
然而,在《VGAME》上,我們卻看到了玩家所展現的出較為客觀的評測、對游戲包容的態度,除了“一邊倒”的調優意愿中,還有一些安卓玩家期待安卓版本的《VGAME》能有更好的表現。
根據TapTap數據顯示,《VGAME》iOS版本評分為6.4分。但游戲上線后,有超過60%的玩家評價仍為3星以上的正面評價
從龍虎報來看,這除了與TapTap上玩家屬性有關外,或許更與二次元玩家群體的需求密切相關。
雖然市面上有同類游戲存在,但二次元游戲市場并未挖掘殆盡,玩家依舊期待同品類下更加優質的產品出現。而從同理心上看,一旦有團隊有勇氣挑戰珠玉,在一定品質的前提下,他們選擇相信研發方,能交出更好的作品。
的確,ARPG、架空世界觀、3D美術效果,可以看出,這些選項的確為初創團隊帶來了不少壓力。實際上,從《VGAME》目前的品質來看,它的上線似乎有些倉促,它還需要更長的時間去完善自己?;蛟S現在,它要面對更嚴峻的挑戰。
本文轉自微信公眾號獨'立出海聯合體(ID:gameunited)
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