來源:映維網?作者?黃顏
對于混合現實環境的對象放置,注視點追蹤是提高精度的重要手段。事實上,微軟早早就對這一技術進行了探索。例如,他們在2014年7月提交的“Head Mounted Display Experiences”專利中就已經進行過描述。
日前,美國專利商標局公布了一份名為“Gaze-Based Object Placement Within A Virtual Reality Environment(根據注視點在虛擬現實環境中放置對象)”的微軟專利申請,其主要描述了一種根據注視點在虛擬現實環境中放置對象的方法。
微軟解釋說:“專利描述的頭顯配置有傳感器封裝,所述傳感器封裝使得系統能夠確定設備用戶的投影注視點與虛擬現實環境位置的交叉點,從而支持以高精度放置虛擬對象。”
這家公司進一步指出,基于注視點的虛擬對象放置可支持各種應用用場景,并且使用戶能夠通過改變注注視點位置或視點來輕松地將虛擬對象放置在虛擬環境中的期望位置。例如,頭顯設備用戶可以在測量或制圖應用程序中放置標記,或者用戶可以在虛擬世界中的特定位置放置虛擬對象,如虛擬對象或 對象。
相關專利:Gaze-Based Object Placement Within A Virtual Reality Environment
具體來說,可以使用來自傳感器封裝的數據來應用物理環境的表面重建,從而確定用戶在虛擬世界中的視圖位置。來自視圖位置的注視點射線向外投射,并且在射線與虛擬現實世界的交叉點呈現光標或類似指示符。根據用戶輸入,將虛擬對象放置在交叉點位置。
名為“Gaze-Based Object Placement Within A Virtual Reality Environment(根據注視點在虛擬現實環境中放置對象)”的專利最初于2019年6月提交,是2015年4月提交的同名專利的延續案。需要注意的是,這只是一份專利申請。
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