手游出海是大勢所趨,但在面臨浩瀚而陌生的海外市場時,如何做好全球發布工作,對不少游戲廠商來講都是一大挑戰。本文為大家介紹的是正式進入全球發布階段后應該注意的事項,包括預算分布、推薦廣告賬戶結構、受眾定位、創意素材、版位等方面。讓各位游戲開發商在進軍國際舞臺時能夠“步步為營”,高效獲取全球玩家。
1、把握“蜜月期”,投入一半預算大力推廣
新游戲在發布后的頭名個星期相當于“蜜月期”,在這一階段進行營銷能夠事半功倍、迅速見效。因此,大部分手游開發商都會在頭名周內投入一半的發布預算,集中火力進行推廣,讓成效大化。
大家不妨參考以上圖表建立發布專案,合理分配前四周的發布預算。同時也要記得密切關注頭名周的成效,并根據成果適當調整之后的方案。
決定了什么時候花錢,還要決定把錢花在哪里。我們建議從一開始就大手投入美國和一級市場,搶先攻占優質玩家的所在地。研究顯示,角色扮演類游戲平均會把 49% 的預算投放于美國和一級西方市場;對于策略類游戲而言,這一比例更是高達 66%。
2、簡化廣告賬戶結構,實現脫穎而出規模效益
簡化廣告賬戶結構有助于實現大批量的規范化管理,是進行全球發布的必經之路,以下則是我們建議的廣告賬戶結構。這個廣告賬戶結構的核心非常簡單,根據不同的地區層級,采用相似的受眾定位,然后再根據不同時期的需求,采用相應的優化方式并配合自動版位,實現高效管理。
1)不同的地區層級:包括全球范圍,想要進軍的特定國家(如美國),以及根據預測用戶終身價值(pLTV)分類的一級和二級市場
2)相似的受眾定位:結合廣泛定位、興趣定位及多國類似受眾定位(針對特定國家則只使用類似受眾定位),獲取優質受眾
3)不同的優化方式:初期可以 MAI(應用安裝)為目標進行優化,之后則應轉向 AEO(應用事件優化)及 VO(價值優化)
這種簡單規范的設置,能夠大化降低維護難度,同時帶來脫穎而出規模效益:
不重復的大規模受眾
穩定的投放效果
結果更容易預測
減少創意素材出現審美疲勞的可能性
從而助你輕松管理多組廣告系列,讓手游的全球發布更為暢通無阻。
接下來我們則會深入剖析,從定位、創意素材、優化及自動版位等方面講解全球發布的要點。
3、結合多種定位,進行高效推廣
如下圖所示,應將多種定位結合,既要保證獲取受眾的量,也要兼顧玩家的質。其中興趣定位和類似受眾定位都是主要的定位工具,而隨著時間的推移,應該增加更寬泛的定位,并擴大類似受眾、自定義受眾或價值導向型類似受眾的范圍,注重提高玩家的質。
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4、累積創意素材,奠定堅實基礎
成功的全球發布,離不開針對各種目標群體打造的精彩廣告;而豐富多彩的創意素材,則是廣告取得成功的堅實基礎。尤其是當涉及的營銷費用越多時,在渠道中需要的創造性迭代也會越來越多,這樣才能維持后期的表現。我們建議至少擁有 5 至 10 個已經在試行發布中經過測試的優質創意概念,并提前上傳創意素材,避免在第 2 至 4 周便用光新鮮的內容。
創意素材的相關度是決定成本效率的重要因素,因此必須優先考慮創建能夠讓你的目標受眾產生共鳴的創意素材。在建立創意素材時,不妨從這四大考量因素出發:
1)越短越好:確保視頻內容短于 15 秒,以便在 FB、IG 和其他版位上投放
2)測試并迭代:試行發布是建立配置渠道的時機,也能為成功的全球發布打好基礎,目標是在全球發布前準備好 5 至 10 個制勝創意素材
3)尋求合作伙伴:不要因為缺乏資源而與足夠的配置失之交臂,和第三方制作者合作,讓你的配置更具創意性
4)為所有格式設計:盡管大部分資源都集中于制作方形視頻,但別忘了橫幅和豎幅視頻也很重要。同時試玩廣告也可以增加額外的安裝量。
參考角色扮演類及策略類游戲的預算分配,可以發現創意的多樣性非常重要——雖然方形視頻為主,但其他廣告格式也必須兼顧。
5、采取不同優化,結合自動版位
在發布頭名周應以 MAI(應用安裝)為主進行優化,迅速拓展用戶基數;之后幾周則應逐步增加 AEO(應用事件優化)及 VO(價值優化)的比重,爭取獲得更多高價值玩家。
廣告投放的版位也會影響營銷成效。如下圖所示,Facebook 提供多種適用于移動游戲的平臺和版位,我們建議你使用“自動版位”,大化營銷成效:
1)廣告創意素材會根據不同版位進行自動調整,省時高效;
2)根據主要優化目標,Facebook 會盡力在所有版位進行優化,包括 MAI、AEO 及 VO 等優化;
事實上,數據顯示,“自動版位”也已成為受游戲廣告主青睞的選擇。
手游全球發布策略就和大家講解到這里,后就用下面這張圖,來概括發布期間涉及的解決方案以及脫穎而出實踐策略,供大家借鑒參考。
本文轉自微信公眾號藍瀚互動(ID:lanhanhudong)
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