9月21日,由騰訊游戲學院舉辦的第三屆騰訊游戲開發者大會(Tencent Game Developers Conference,以下簡稱TGDC)于深圳成功舉行。會中,騰訊游戲學院院長夏琳發表了演講。
演講中,夏琳淺談了游戲出海。她認為,國產游戲出海面對的競爭對手中,有很多都是海外3A公司。如果說我們不去追趕、不去提升底層技術與研發能力、打造IP、進行文化輸出,很容易出海時被人降維打擊。在現在的大環境下,國產游戲真的到了一個需要修煉內功的時候。
此外,她還回顧了過去一年騰訊與國內外重點高校所開展的一系列活動與合作、騰訊面向行業開發者所開展的一系列工作。
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以下為夏琳演講實錄:
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大家好!我是夏琳,在騰訊大家一般稱呼我為Sammi,首先非常感謝各位能來到第三屆騰訊游戲開發者大會,叫TGDC這個名字其實有點小野心。在美國每年二、三月份時會全球游戲行業從業者匯聚的游戲開發者大會名字叫GDC,因此在中國我們也希望能夠每年在固定的時間段,中國的游戲從業者能夠聚在一起探討中國游戲研發制作和發展的道路及未來。
非常感謝姚曉光先生的精彩分享,他有很多標簽,資深游戲制作人,也是游戲界的“大拿”。但是在我心目中,他其實是個儒雅外表下隱藏著睿智和堅毅的人,他是我的朋友,也是我的同事,在工作和生活的很多時候都能用非常淺顯的道理給我們非常多的啟發,在剛才的分享中,大家也能感受到。
其實他早在做頭名款游戲時,他在自己的辦公桌墻上貼了一張小紙條,上面寫著“讓我們悄悄地超過暴雪”,看到這句話時我非常感動。
今天我的主題是“砥礪前行,探索新生”。昨天晚上我們也跟行業中同行聊天,整個聊天的過程大概有兩個多小時,三分之一以上的時間都在聊政策相關的問題,可以看到大家都挺不容易的。但2019年比2018年要好,2019年上半年整個游戲產業包括中國游戲整體是回暖的趨勢,也有非常多好的游戲誕生,在很多細分領域中也有不少產品跑出來。
昨天晚上還聊到出海,姚曉光有一句金句,他說“出海是大環境政策下,游戲行業的副產品”,因為大家都在出海,騰訊也在想出海怎么做。
說到出海,我在今年2月份拜訪了我們的一個合作伙伴育碧,拜訪時進行了很多的交流。
讓我感觸特別深的是他們在技術工具和研發領域的積累以及他們在World Buliding和IP打造上的經驗,特別是在技術工具上的積累。他們在World Buliding和IP打造上積累了很多經驗,我們出海面對的很多都是海外3A公司的游戲競爭,育碧他們也非常進取、聰明,他們也在向騰訊學習做手游、移動游戲這樣非主機游戲的經驗,如果說我們不去追趕,不去提升我們技術的底層和技術的研發能力,我們其實很容易出海時被人降維打擊。這還包括文化輸出、IP打造,我是覺得在政策的環境下真的到了一個需要修煉內功的時候,未來還有很多的機會等待著中國游戲企業在海外的發展。
這是騰訊游戲學院舉辦的第三屆騰訊游戲開發者大會,今年的主題是“1+1=3”,希望每一位分享嘉賓和與會者在這里能夠傾情交流,也希望游戲開發者和游戲熱愛者在這里碰撞出火花。1+1并非單純的數量之和,而是碰撞之后產生遠大于其本身的影響,今年的大會邀請到了30多個國內外知名的游戲專家、學者分享一線的游戲制作經驗和行業的趨勢。
另外,還首次新增了游戲價值分論壇,將與大家探討游戲承載的社會和文化等價值,明天還會舉辦GWB全球全球創意游戲合作盛典,海內外的游戲開發者匯聚一堂,促進行業的碰撞和交流。
在這里,我也想跟大家聊一聊過去一年騰訊游戲學院做了些什么。
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19所重點高校戰略合作:
騰訊游戲學院在過去一年與國內外共計19所重點高校(清華/北大/交大/浙大/新加坡國立大學/南加州大學/麻省理工學院/紐約大學/卡內基梅隆大學等)開展了一系列戰略合作,包括聯合辦學/共建二學位/成立研究中心和學術共同體等,我們希望能過與高校一起,推動國內游戲學的發展。基于以上內容,由此延伸出了下面的三個1:
1個游戲學研究共同體:
今年1月初,我們聯合北京大學互聯網發展研究中心、上海交通大學、中山大學、騰訊研究院等單位聯合建立游戲學研究共同體“星海計劃”,旨在打通游戲各廣泛研究領域,打造學術研究共同體,推動國內游戲學的發展和研究。會上還發布國內首部該領域研究著作《游戲學》.
1個聯合辦學項目,與清華共建互動媒體設計與技術中心:
今年5月,我們和清華大學合作共建清華-騰訊互動媒體設計與技術中心,開展專業碩士教育,培養游戲行業領軍者和全球文化輸出者。開啟“企業-高校-政府”聯合辦學首例,與高校深度產教融合,探索產學研合作的創新模式。
1個產業研究中心:
我們還將聯合多方共建“互動科技產業價值研究中心”,開展游戲行業相關的產業及科學研究,與業界及學界產生緊密合作,推動社會公眾對游戲更科學地認識和理解,促進國內游戲行業研究快速發展。
昨天,由騰訊公司董事會主席兼首席執行官、騰訊基金會發起人馬化騰與14位科學家聯合發起的科學探索獎公布了首屆50人獲獎名單,獎勵在基礎科學和前沿技術領域做出貢獻的青年科技工作者。未來,我們的產業研究中心也會有一些政策,鼓勵在游戲產業和科學研究領域做出貢獻的人才。
以上是我們過去一年與國內外重點高校所開展的一系列活動和合作,作為行業領先的公司,我們也有責任構建和夯實游戲行業的底層能力建設,和業界學界一起推動國內游戲教育和專業化的發展。
下面再看一組數字:
12萬+垂直用戶:
騰訊游戲學院持續通過交流分享大會、精品欄目、公眾號、小程序等長線向游戲行業開發者和熱愛者輸送專業研發經驗和行業趨勢。
2本書:
過去一年,我們制作了兩本書籍——《騰訊移動游戲技術評審標準與實踐案例》?《騰訊游戲開發精粹》。
前者匯集騰訊互娛技術團隊多年積累的技術評審標準和項目實踐經驗;后者由10多名騰訊游戲資深技術專家撰寫而成,整理了團隊在自主游戲研發的道路上積累沉淀的技術方案。我們希望將這些經驗共享給行業,共同探討,共同成長。
32款游戲:?
騰訊游戲學院旗下的GWB騰訊游戲創意合作計劃2019年扶持了32款創意產品,我們匯集了200多位專家,幫助創意產品解決研發過程中策劃、美術、程序的疑難問題,幫助產品提升品質,如《亂:失落之島》《神明在上》《我的俠客》《拉結爾》《食物語》等。
450款產品:
另外騰訊游戲學院每年面向行業會舉辦騰訊游戲創意大賽,今年的大賽征集了450款產品,其中有110款來自美國、加拿大、韓國、法國、瑞典、俄羅斯等30多個國家。明天下午我們將舉辦GWB騰訊游戲創意大賽頒獎典禮,六大賽區的獎項花落誰家,即將揭曉。
以上是過去一年我們在面向行業開發者這個方向所開展的一系列工作,從專業知識交流到研發經驗沉淀分享,再到全球范圍內挖掘創意游戲產品,進而幫助開發者打磨優化產品品質,終助力創意產品上線發行。
通過以上內容,大家可以看到,我們無論是與國內外各大高校進行產學研創新融合,還是面向行業開發者舉辦分享交流及扶持合作,核心都是希望為游戲行業的發展貢獻一份力量。
據《2019年1-6月中國游戲產業報告》顯示,中國游戲市場用戶規模約為6.4億人;中國游戲市場實際銷售收入1163.1億元人民幣;2019年,全球游戲市場收入將達到1521億美元。面對全球游戲用戶不斷增長及產業規模的擴張,市場環境對我們行業及從業者的要求會越來越高,產品創新、技術突破、細分領域精耕、承擔文化使命、履行企業責任、加快產業轉型升級、行業自律等,是我們整個行業面臨的挑戰,這也需要我們從業者能凝聚在一起,不斷交流碰撞,不斷探索新生。這也是我們騰訊游戲學院持續舉辦TGDC的初衷。
本文轉自微信公眾號獨'立出海聯合體(ID:gameunited)
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