8月27日,Costco上海店開業(yè)用戶排著長隊買茅臺的同時,線上還有另一群不再年輕的玩家,在服務(wù)器外排著隊等待自己回到那個熟悉的世界。
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這款游戲上線于2004年。那一年Facebook才剛剛成立、上海磁懸浮正式投入運行、《還珠格格3》剛剛上線;在這15年的時間里,騰訊的市值翻了500多倍,《生活大爆炸》從頭到尾更新完了十二季,劉翔打破世界紀錄并已經(jīng)退役4年。
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15年改變了無數(shù)的事物,可玩家們依然熱愛這款游戲。網(wǎng)易暴雪合作部總經(jīng)理魏愷在接受虎嗅采訪時表示:
?“我已經(jīng)比剛玩這個游戲的時候大了十多歲了,但在懷舊服中依然能找到當年那個感覺。魔獸應(yīng)該是影響我最深的一款游戲。”??
在他身上發(fā)生的,正是無數(shù)魔獸玩家的縮影。
服務(wù)器內(nèi)外的長隊
今天重新上線的《魔獸世界》懷舊服和15年前并沒有任何不同。
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《魔獸世界》的執(zhí)行制作人約翰·海特坦曾在接受虎嗅采訪時表示:暴雪最終決定制作懷舊服,其實是受到了玩家強烈意愿的影響。
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“我們一開始覺得這件事只是玩家說一說而已。但隨著時間的推移,我們發(fā)現(xiàn)玩家對此的反響非常激烈,最終我們被說服了。”
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從這一點上來說,懷舊服的上線來自于玩家真正的需求。
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魏愷表示,類似將游戲重制的做法在游戲行業(yè)并不少見。而《魔獸世界》懷舊服的收入并不是暴雪營收的主體,只會是一種補充作用。
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所以就在正式上線之前,網(wǎng)易暴雪對《魔獸世界》懷舊服的判斷是:讓老玩家有機會上線,去看看昔日的游戲世界。主要用戶群體是喜歡懷舊的老玩家,所以推測用戶群體會維持在一個正常的范圍。
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后面的事情大家都知道了,根據(jù)游戲論壇NGA用戶估算,工作日晚上國服懷舊服總計有約90萬人在線,有不到三分之一是在排隊。
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一個值得注意的現(xiàn)象是:《魔獸世界》懷舊服在國內(nèi)的火爆程度超過了它的海外熱度。這讓魏愷想起了《魔獸》點映上映時國內(nèi)的火爆場面。這部改編自魔獸游戲系列劇情的電影,在中國的熱度和票房反常地超過了游戲的主力消費市場北美。
?“有一點可以確定:中國玩家在游戲中體現(xiàn)出的社交性和集體主義,是要明顯強于歐美玩家的。”??
魏愷認為,這就是懷舊服在中國尤其受歡迎的原因。
圖片來源:@夏一可死毒舌
就在懷舊服上線第一天,玩家們的隊伍從服務(wù)器外排到了服務(wù)器內(nèi):大量玩家同時涌入,一時間粥少僧多,任務(wù)怪物不夠大家分的。玩家們自發(fā)排隊,按順序做任務(wù),一些玩家排隊時主動組隊,聊著聊著就加上了好友。
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跟游戲一同回歸的,自然還有曾經(jīng)游戲中真實的社交關(guān)系。
社交永不過時
從多閃到狐友,2019年成了社交產(chǎn)品扎堆推出的一年。不過應(yīng)該沒有人會把《魔獸世界》當成一款社交產(chǎn)品來看待。
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對《魔獸世界》的玩家而言,當他們在游戲中拿起長劍和法杖,就已經(jīng)把自己真正帶入到了艾澤拉斯的世界中,游戲中的關(guān)系也將變成無比真實的存在。實際上得益于游戲內(nèi)的社交關(guān)系,人與人之間的關(guān)系變得更加純粹。
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一個有些意外的現(xiàn)象是:在一些懷舊服的討論群中,有很多玩家是被自己的好朋友“拖”進游戲的。他們中有魔獸的老玩家,也有第一次接觸的新玩家。對于一款15年前的老游戲,依然能有新鮮血液不斷加入,很大程度得益于游戲中獨特的社交體驗。
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魏愷自己作為魔獸的老玩家,在游戲中也曾認識了很多的朋友,他提到了幾年前帶著自己一家三口去日本玩,一位在魔獸上認識的朋友正在日本工作,聽說他們要來之后,請了假帶著一家三口玩了三天。此前他們只是一個公會的戰(zhàn)友,而這也是他們兩個在現(xiàn)實世界這輩子第一次相見。這次借助懷舊服上線,他找回了以前年輕時在《魔獸世界》中認識朋友一起下副本的日子。
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事實上早期版本的《魔獸世界》社交功能是極其簡陋的,懵懂的玩家們通過插件、論壇、網(wǎng)站等等各種內(nèi)部和外部的工具,形成了一套自發(fā)的社交系統(tǒng)——甚至形成了一套虛擬的社會。而這種玩家與玩家之間的關(guān)系徹底地顛覆了傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)游戲。對很多玩家來說,他們所面對的不光是一款好玩的游戲,更是一款真實的世界。
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所以網(wǎng)易暴雪的官方也在考慮“在保證游戲系統(tǒng)原汁原味的同時,加入新的社交玩法。”比如,他們希望以公會為基礎(chǔ),產(chǎn)生更多的PVP玩法:
?“這現(xiàn)在還只是我們的一個方向,我們希望玩家能更多的體會到PVP的樂趣,《魔獸世界》是一個龐大的PVE游戲,但它的PVP其實可以做得非常好。 ?
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我們希望能夠錦上添花,能讓大家更好的享受到PVP的玩法。”??
目前他們的計劃還只是將60等級版本更新下去,至于《燃燒的遠征》《巫妖王之怒》等等版本。還在討論當中,計劃完全沒有確定下來。
一個魔獸,兩個世界
一個必須認清的事實是,《魔獸世界》是款運營了15年的游戲。正式服發(fā)展到現(xiàn)在,可以說已經(jīng)是和懷舊服完全不同的兩款游戲了。
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當玩家同時面對兩個服務(wù)器,魏愷認為:“兩個服務(wù)器各有好處,實際并不會對玩家的取舍有太大的沖突”,而將經(jīng)典作品重新制作發(fā)行,更多是可以喚起他們對年輕游戲時光的記憶,重新贏得玩家的心。
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而兩個服務(wù)器的更新節(jié)奏也會相互協(xié)調(diào)、避免沖突。魏愷告訴虎嗅,在運營時并不會對哪個偏心,因為對他們來說,正是這些不同的部分組合起了整個《魔獸世界》。
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15年前最早版本的《魔獸世界》的氣氛是非常融洽的:走在路上,會隨手給不認識的玩家加個祝福;遇到慘血的玩家隨手把血加滿;法師主動給同行的小伙伴做水做面包。而這些玩家重新回到懷舊服之中后,這些遙遠的游戲記憶一下子都回來了,更是有幸運的玩家找回了當年一起玩游戲的朋友。
隨著時間的流逝,當年那些在寢室高喊“為了部落”的玩家大多已經(jīng)成家立業(yè)。如此看來,如今懷舊服的存在無疑是對玩家們青春的一次來之不易的追憶。這樣一群已經(jīng)遠離游戲多年的人,在下班之后毫不猶豫地加入到四五位數(shù)的排隊隊伍中,加載進度條的末端指向的仿佛是曾經(jīng)自己在游戲中的無數(shù)次相遇。
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愿那些美好的相遇都能有個結(jié)局。
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