幾年來,虛擬現實一直在努力打入主流。隨著時間的推移,最初的高期望值逐漸降低,預測也不那么樂觀。然而,VR仍然存在。問題是,它還會存在嗎?制造商并沒有放棄,他們引入了新的設備和技術改進。獨立VR正在開辟新的領域。這就夠了嗎?讓我們來看看我們對2019年該行業的預測。
1.智能手機VR即將退出歷史舞臺
兩年前,虛擬現實似乎走上了正軌。什么東西是每個人口袋里都有的并且隨身攜帶的?智能手機!將一個虛擬現實頭盔結合使用,似乎是一個巧妙的解決方案,不需要昂貴的游戲電腦或復雜的設置。
這就是為什么谷歌DayDream平臺的最新產品聯想幻影Solo是一個獨立的產品,不再由谷歌生產的原因。另一家先鋒企業三星 也輕易地忘記了Gear VR。在去年8月的Note 9發布會上,這款產品甚至沒有被提及。這家韓國制造商現在把注意力轉向了混合現實,在2018年底推出了三星HDM奧德賽Plus,使用Windows的混合現實平臺。
2.VR一體機將努力使VR成為主流
這是一個真正的獨立,不需要任何外部傳感器和無線控制器。與市場上的其它設備相比,Quest的體積更小、重量更輕,這無疑會給它帶來更廣泛的吸引力。不僅如此,今年晚些時候上市時,它在美國的售價將只有399美元。如果有一種設備能讓虛擬現實迅速進入主流,那就是Oculus Quest。來自那些演示過頭顯的人的實際評論同意這個預測。另一個即將上市的獨立產品是HTC Vive Focus。這款在中國上市已經有一段時間了,但今年春天將在國際市場上發布。然而,它并不是真正的消費者VR。它的目標客戶更多的是像Vive Sync這樣的應用程序的商業客戶,它將允許在虛擬現實中進行辦公室會議。它599美元的價格也表明它不會與Quest競爭。
3.一大堆新的產品
我們已經提到了今年要注意的三個新標準。具體來說,HTC正在加大VR開發力度。如此之多,以至于很難跟蹤他們所有新的虛擬現實產品。
4.改進的硬件和軟件可以促進銷售
如果我們想預測VR行業的未來,我們不僅要看數字,還要看普通消費者對虛擬現實頭顯的常見問題,以及制造商如何解決這些問題。最常見的抱怨之一是長期使用會引起惡心。許多人說他們戴頭顯的時間不能超過30分鐘。這僅僅是一集電視節目的長度,這意味著如果問題不解決,長的VR電影或延長游戲時間是不可能的。
5.VR娛樂正在興起
去年越來越多的公司將虛擬現實作為一種主要的娛樂方式進行測試。例如,Flixbus現在正為旅行選擇路線的客戶提供VR頭顯。由奧迪支持的初創公司holorie也將提供迪士尼提供的車載VR娛樂。這就是為什么我們預測這一趨勢將會持續下去,我們可能會在2019年看到更廣泛的應用,特別是像前面提到的Pico G2 4K那樣帶有可移動護面墊的頭顯。VR視頻和電影也變得越來越普遍。去年,國家地理雜志與YouTube合作,提供了身臨其境的環球旅行。他們還說,他們打算在今后繼續進行這類項目的工作。然而,長的電影則是另一回事。VR電影要想取得成功,就必須在互動性和恰當的敘事之間保持嚴格的界限。這甚至是電子游戲也經常遇到的問題。許多嘗試過它的人,因為缺乏游戲玩法或破壞沉浸感的互動而遭到批評。這就是為什么我們認為2019年不會是VR電影爆發式增長的一年。他們需要找到新穎的方式來講述他們的故事,只會在線敘事中做出簡單選擇,不會給觀眾或評論家留下深刻印象。
電科技專注于TMT領域報道,青云計劃、百+計劃獲得者。榮獲2013搜狐最佳行業自媒體人稱號、2015中國新媒體創業大賽總決賽季軍、2018百度動態年度實力紅人等諸多大獎。
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