來源:新浪VR
據外媒消息,吉田修平上周在TGS表示,隨著VR 的不斷改進和發展,他認為在過去三年里用戶已經逐漸習慣了 ,在虛擬現實中感到眩暈惡心的情況正在減輕。
吉田在采訪中提到了像《無主之地2》和《上古卷軸5:天際》這樣的體驗。這兩款游戲都提供了舒適的傳送選項,同時也提供順暢的移動。他說,這是因為“人類大腦已經習慣了虛擬現實”。
吉田提到的另一個例子是即將推出的《鋼鐵俠VR》。這款由Camouflaj開發的游戲可以讓玩家通過獨特的控制方案向任何方向飛行。的確,我們對頭顯的自然體驗印象深刻。吉田說:“我認為這是一款前所未有的VR游戲。”
吉田的這番話反映出,無論是索尼自己的全球工作室,還是Oculus為其Rift和Quest頭顯開發的獨家游戲,VR設計都在不斷的發展。早在2016年,兩家公司在開發游戲時就在考慮如何避免讓玩家過多的移動,避免暈動癥。吉田補充說,“隨著大腦習慣了虛擬現實,感官上的分歧就不太可能發生了。”