由于多個原因,開發和調試WebXR體驗相當困難,如你必須擁有一款XR設備;特定平臺缺乏對XR設備的支持(如macOS);經常需要戴上和摘下頭顯不是什么舒適的過程;為了令他應用程序支持各種形狀參數,你必須擁有一系列的設備:移動頭顯,系留設備,三自由度,六自由度…
所以,Mozilla日前正式發布了一個用于幫助創建WebXR內容的WebXR模擬器瀏覽器擴展。對于這個擴展,Mozilla希望能夠幫助解決大多數的問題。
WebXR模擬器擴展能夠模擬一系列的XR設備,這樣你可以通過桌面瀏覽器進入沉浸式VR模式并對WebXR應用進行測試,無需啟動任何XR設備。
這個擴展基于WebExtensions API,所以它支持火狐,Chrome,以及其他兼容這個API的瀏覽器。
1. 如何使用?
從擴展程序商店下載安裝這個擴展程序(火狐,Chrome)
啟動WebXR應用程序,如這個Three.js示例。你會注意到應用程序檢測到你已經擁有一個VR設備(模擬),它將允許你進入沉浸式(VR)模式。
3.打開瀏覽器開發者工具中的“WebXR”選項卡(火狐,Chrome),并控制模擬設備。你可以移動頭顯和控制器,并點擊控制器按鈕。然后,你將可以看到相關的操作反映在WebXR應用程序中。
2. 接下來的計劃?
這個擴展依然是位于早期的開發階段,而Mozilla計劃了一系列的未來功能,包括:
記錄和重放XR設備的操作和移動,這樣你就不必在每次測試應用程序時復制它們。你同時可以與他人共享
集成新的XR設備
支持通過標準游戲手柄(如Xbox或PS4控制器)來控制頭顯和控制器,或將智能手機用作三自由度設備
其他
Mozilla希望大家能夠積極提供反饋建議。你可以加入GitHub并進行討論。
電科技專注于TMT領域報道,青云計劃、百+計劃獲得者。榮獲2013搜狐最佳行業自媒體人稱號、2015中國新媒體創業大賽總決賽季軍、2018百度動態年度實力紅人等諸多大獎。
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