游戲、電競、硬件,當這些刺激宅男們腎上腺素的詞匯聚在一起時,ChinaJoy便開始了。
作為國內大的游戲和泛娛樂展會,ChinaJoy這一次終于集齊了主機“御三家”:任天堂、索尼、微軟。為了一睹此次展會盛況,粉絲們早早蜂擁而至,到處都能聽見大家對游戲產品的討論。而和主機“御三家”陸續入駐國內市場“截然相反”,國內的移動游戲正在“反其道而行之”,紛紛尋求出海發展的機會。
Global Mobile Game Market(全球移動游戲市場)的數據表明,國內公司海外收入年增長率達50%;在德國和巴西等市場中,國內開發商和美國開發商已經平分秋色。
而在印度、俄羅斯、印尼等新興市場中,國內游戲廠商占據了過人領先的地位的同時保證了高速的收入增長(在印度的用戶支出年增長率高達110%、其次是俄羅斯73%)。在App Annie全球Top 1000的移動游戲中,國內發行商占據了182席位。從質量和數量來說,國內的移動游戲正在占領海外市場。
“50%的海外收入年增長率”、“ Top 1000中占據182席”、“ 在印度、俄羅斯收入分別增長110%、73%”這些數字背后代表著無限的機會。然而,一切并非這么簡單。
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游戲出海的三座大山
8月1日,Google谷歌主辦的Think Game游戲峰會上,Google谷歌大客戶部游戲行業副總裁鄧輝公布了這么一組增長數據:
海外收入超5億人民幣的國內游戲公司,2015年只有3家,2018年則漲到了18家。
2018年美國手游收入Top100中,國內手游有11款上榜;
2018年美國手游收入增長Top100中,國內手游有20款登榜。且,這些出海游戲品類和玩法也由原來以SLG為主,不斷豐富到Battle Royale、MOBA、RPG、動作、換裝、放置7種品類。
在被Xbox、PS系列等主機游戲喂大的美國玩家里,能獲得這樣的成績,國內移動游戲開發者實力可見一斑。國內游戲廠商在游戲創新上也有新的嘗試和突破,與世界頭部廠商在全球舞臺上展開角逐。
由Google谷歌與App Annie聯合發布的《2019中國移動游戲出海深度洞察報告》也證實了,國內游戲開發商已逐漸成為世界手游市場上,不可忽視的力量。報告顯示:
過去兩年,國內移動游戲海外用戶支出占海外移動游戲市場的份額,增加了60%;
美國成為國內移動游戲海外用戶支出貢獻度,高的市場;國內移動游戲下載量,在東南亞高,但整體在海外的下載量增長趨緩;
在海外市場中,國內移動游戲與美國、日本和韓國在游戲收入上四分天下。?
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數據來源:App Annie Intelligence
注:用戶支出基于 iOS 與 Google Play 的綜合數據。用戶支出包含付費下載和應用內付費,未去除商店分成。
全球移動游戲市場在消費量級上保持強勁增長勢頭,盡管下載量的增長趨于平緩,但用戶使用時長顯著提高;總體來看,移動游戲出海的內外環境,都朝著向好趨勢發展。在傳統游戲時代被海外開發商壓著打的國內開發者們,借著移動游戲殺了回來。
可仔細研究這份報告不難發現,這“游戲出?!辈缓唵巍?
根據前文提到Google谷歌與App Annie聯合發布的《2019中國移動游戲出海深度洞察報告》,國內開發商在海外發行游戲的總下載量逐年降低。這說明對于美國、日本等成熟的游戲市場來說,玩家的目光相對挑剔,把游戲推到海外市場的門檻是客觀存在的。
與此相對的是,海外玩家在國內開發商游戲上的資金投入卻一直保持了極高增長??梢哉f雖然存在“門檻”,但一旦成功跨越這道坎,迎來的將會是非??捎^的收獲回報。
要抓住這一機會,國內移動游戲廠商還得先考慮:
一、怎么做好產品,在海外也能保證游戲的體驗創新;
二、怎么抓住海外用戶,增加用戶粘性;
三、如何通過創新的混合變現模式為品牌注入新活力。
而如何幫開發商解決這三個問題,成了Google谷歌在本次ChinaJoy中Think Games游戲峰會的首要命題。
產品創新,打破游戲開發瓶頸的利器
1) 團隊貴“精”
相信手游玩家對《皇室戰爭》這款游戲并不陌生,2016年上線之初,幾乎整個行業都為之喝彩,一個戰前策略和即時性策略戰斗都結合起來,兼具有卡牌收集元素的游戲,新穎的玩法形態給開發商Supercell帶來了可觀的收益。
作為一個成立于2010年,至今僅有來自不同30個國家的300余名員工的公司, Supercell創新的推動力是什么,以至于數年內便推出多款火遍全球的游戲?
在Google谷歌Think Games游戲峰會上,Supercell游戲負責人Touko進行了分享,作為一家愿景是“為盡可能多的人創造出可以玩多年并永遠銘記的游戲”的公司,員工是非常自由的,團隊可以完整擁有項目所有權,甚至沒有自上而下的結構和KPI考核。
而鼓勵創新是Supercell的不二法門,始終讓員工瞄準高目標,不怕失敗??此啤吧B”的管理方式,背后的邏輯是Supercell嚴苛的選人標準,雖然只有300多人,團隊卻充滿激情并個個充滿創造力。
2)提高免費玩家的游戲體驗
《弓箭傳說》是由北京的Habby公司開發的一款動作游戲,這款游戲如何實現盈利大化?
結合Google AdMob,Habby找到了解決方案:免費玩家通過觀看Google AdMob提供的廣告,來獲取獎勵(游戲中的“能量點”),而觀看廣告這個動作完全取決出于玩家自愿,一下子,玩家和更好的游戲體驗之間僅僅隔了一段廣告。
Habby創始人王嗣恩在Google谷歌Think Games游戲峰會分享:“不要把游戲內的激勵視頻當作廣告,而是當作一種帶富機制。在各種非買斷制游戲中,內購玩家僅占很少一部分,圍繞這部分人是不能做出好游戲的,一個好的游戲要為所有玩家服務,而且讓所有玩家都能為游戲設計而付出價值。”
這種創新型的游戲體驗,讓《弓箭傳說》一個月內日活增加了10倍,并且在10個國家的安卓排行榜上名列前茅,盈利也大幅增加,除了從應用程序內購買中獲得的收入外,廣告回報還能多產生25% 的收入,平均日活比全球行業基準高出40% ,日留存率比全球平均的安卓動作游戲保留率高出20%,這些數字足以證明這個游戲的創新體驗是成功并且持續的。
3)通過技術賦能優化運營成本
移動游戲網絡體驗一直以來被服務器卡得死死的。
面對玩家爆發性增長,大量跨平臺數據同步,游戲廠商往往依靠購買更多服務器來支撐突如其來的數據激增,玩家一旦流失,購買的服務器便成了擺設。并且世界各地的服務器成本都不相同,比如相
同情況下,印度服務器的成本就比新加坡高出很多。
快速部署跨越全球的穩定基礎設施、對用戶數據實時分析及預測,提高留存率,提升效率降低成本,才可以打造脫穎而出游戲體驗。這對普通游戲公司而言談何容易?
其實,國內游戲廠商可以考慮與 Google谷歌合作,借用先進的全球基礎網絡設施,讓全球化的生意越做越順。
通過Google Cloud,可以實現全球基礎網絡提升、穩定游戲速度。同時利用機器學習實現數據收集、數據分析、數據展現和數據加速以及更低的使用折扣,自動優化成本。
三方位輔助加持,游戲廠商回歸“創造樂趣”的初心,讓開發者只需要專注做好游戲本身。
怎么通過游戲互動拉近玩家關系?
下一步要解決的,就是如何抓住用戶、增加用戶粘性的問題。而這一步的關鍵,就在于要在怎樣通過游戲和用戶“玩”起來。
國內知名手游開發商莉莉絲,在這方面給給我們做了一個別樣的分享。
成立于2013年的莉莉絲,是一個十分年輕的游戲公司。2015年,他們剛剛接觸國際市場時,發現旗下一款名叫《小冰冰傳奇》的游戲被一家美國公司抄襲。震驚之余,他們清醒的認識到兩點:一是國內游戲公司也可以做出全球范圍內受歡迎的游戲;二是為搶占先機,游戲發行的全球化的速度一定要快。從此他們開發的游戲都有全球同步發行的計劃。
2018年,莉莉絲推出了戰略經營類游戲《萬國覺醒》。里面設定了不同國家的英雄角色,玩家可以在游戲中建立自己的文明。
游戲上線初期,莉莉絲就進行了全球化運營。為盡快吸引到用戶,莉莉絲選擇與Google谷歌合作,并通過Google谷歌的App campaigns,實現了對目標用戶的有效觸達。
?App campaigns 是Google谷歌“聰明得力”的出海工具之一,它的工作原理是:憑借機器學習的智能算法,根據搜索意向,興趣偏好,喜愛的應用類型,瀏覽視頻等多維信號,觸達有下載意愿的用戶,精準識別并獲取高價值付費玩家,讓你的游戲被全世界的對味玩家發現,并理解玩家行為,高效存留。
那么App campaigns 具體怎么幫助莉莉絲做到用戶開發和留存的呢?
據莉莉絲負責人介紹,App campaigns的操作十分簡單,一切都是機器自動去學習,他們設定好優化目標,上傳好素材后,系統就會自動把這些素材展示到目標受眾面前。App campaigns通過人工智能,使用數據來優化campaigns,上傳多元的素材來覆蓋不同的廣告資源,后深度了解全球玩家趨勢,擬定區域化的投放策略,做到持續營銷,從而成為一條完成的生態鏈條。
就是這樣一款工具,不僅給莉莉絲節約了人工成本,還帶來了意外之喜:產品上線前三天,《萬國覺醒》就有了眾多目標付費用戶;并且,這些用戶的轉化率也十分驚人,短短兩三個月,《萬國覺醒》的推廣成本都全部收回來了。
和《萬國覺醒》一樣,2019年莉莉絲推出的新游戲《AFK Arena》也是一款面對全球用戶的游戲。但這款有著獨特歐洲教堂、玻璃彩繪風格的游戲,在中國運營時,用戶留存及付費表現平平。然而,海外市場卻帶來了好消息:《AFK Arena》在海外,每天有數量較大的高質量新用戶,通過App campaigns的精準算法,游戲被精準推送到了目標用戶面前,實現了用戶增長。
除了用戶增長,Google谷歌在幫助品牌拉近與用戶的距離方面,也提供了很多幫助。比如,莉莉絲在海外運營時,會進行一些與用戶拉近關系的本地化運營。Google谷歌會提供一些有用的建議。一個有趣的事是,當莉莉絲準備在齋月節,于阿拉伯地區的發行游戲時,谷歌Google卻建議不要這樣做。原來,Google谷歌數據分析報告發現,齋月節期間,玩家會降低很多。終,莉莉絲采取了Google谷歌的建議,避免了無效的營銷投放。
和莉莉絲一樣,很多海外游戲公司也都會選擇和Google谷歌合作。比如俄羅斯手游公司Playrix ,在通過Google谷歌對目標海外市場有了全面的了解后,針對不同地區,做了不同的獲客廣告和營銷活動,從而獲得了大量的用戶增長。
值得一提的是,在用戶增長和用戶留存方面,Google谷歌旗下的視頻應用產品YouTube,也給出海游戲廠商提供了很多幫助。
覆蓋全球91個國家,并支持80種語言的YouTube,在美國,廣告在YouTube被看到的幾率達95%。它是全球游戲社區的中心,每天有超過2億用戶在YouTube上觀看游戲類內容。此外,YouTube 全球多訂閱數頻道前20名里有7個是游戲頻道,足以證明它是玩家消費時間、購買游戲前的參考指南平臺。因此很多游戲廠商都會借助YouTube 推廣游戲、運作衍生內容。以此在海外打開知名度,獲得新用戶留存老用戶。
就是這樣,借助Google谷歌的數據分析和廣告工具,出海游戲廠商更有效的抓住了目標用戶,和用戶有了更深的互動,而這,就為用戶的轉化和游戲廠商的盈利帶來了可能。
想混合變現?先找到真·精準玩家
正如前文所說,國內移動游戲在海外取得的成功,在一定程度上推動了全球移動游戲業務的增長,境外數十億潛在玩家,正是國內移動游戲廠商的巨大機遇。
不過,面對不同文化和習慣,海外市場的游戲推廣渠道和玩家偏好都和國內有一定差別。那么在時間和資源有限的情況下,怎樣確保不管進軍哪個國家或地區,都能讓移動游戲在競爭激烈的市場里吸引玩家?這將是一項困難的挑戰。
當企業想要解決海外市場信息不好搜集的問題,需要有一位像Google谷歌這樣的資深領路者 ,熟悉各地的玩家偏好,提供不同場景下的工具,幫助國內移動游戲廠商獲取更多理想用戶,增長用戶互動,快速獲得收益。
混合變現模式方面, Google AdMob的插頁廣告、橫幅廣告、激勵視頻廣告、原生廣告以及新推出的開屏廣告 App Open Ads,利用這些豐富的廣告格式,讓國內游戲廠商輕松走上多元化變現之路。
1)免費玩家的生意經
移動游戲公司想要盈利,除了部分買斷制之外,內購IAP對于游戲行業同樣非常重要。但根據Google谷歌Think Games?游戲峰會上的全球移動游戲數據來看,即便是玩家活躍的移動游戲,內購用戶占比依舊不高,如何讓剩下的免費玩家幫助廠家“心甘情愿”地賺取利潤?
比如,上述的Habby公司。通過結合Google Admob,內購加廣告變現的形式,減少玩家流失的同時也讓剩下免費的玩家,通過廣告的方式獲取額外收入。
自2018年起,這種內購加廣告變現的混合盈利模式增加超過了1/3,越來越多廠家認可并喜歡上這種運營方式,不少移動游戲廠商通過混合盈利模式收入甚至超過3倍,更主要的是,因為游戲內置廣告往往給玩家帶來不小收益,使得玩家流失很小,這也解決了移動游戲廠商們的問題。
并且Google AdMob豐富的廣告形式:插頁、橫幅、激勵、原生廣告以及今年新推出了開屏廣告,通過智能細分只為非付費用戶顯示廣告,優化用戶體驗和留存,并且不影響付費玩家的游戲體驗。
2)尋找海外“真”玩家
在游戲行業中,游戲買量是游戲增長的重要手段,本質上是通過廣告投放的形式精準的購買用戶,因此,精準的用戶變成終的考核指標,這在互聯網廣告行業有個專業的名稱“效果廣告”。而效果廣告要求的無非是用戶的點擊數、用戶安裝數或者用戶的注冊數,這就催生了有些廣告廠商采用機器模擬點擊量、廣告曝光數據當作點擊量,搜索當作點擊量等作弊手段。尤其在國內游戲市場,虛假刷量一直是困擾著買量模式發展的嚴重問題,數據的監測往往成為廣告主和廣告商技術的“攻防戰”,做無謂的消耗,這也導致“買量”本是中性詞匯漸漸偏向貶義。
可以說用戶數、點擊數很重要,ROI(投資回報率)也是非常關鍵的重點。廣告也是傳遞信息的一種方式,不同廣告對于不同人群來說是甲之蜜糖乙之砒霜,通過合適的方式來找到精準人群進行傳遞的話,轉化率、回報率都能大幅上升。Google谷歌的App campaigns通過多個場景下不同維度的大數據為游戲廠商獲取精準用戶,不失為一種快速覆蓋海外市場的選擇。在面對不熟悉的市場時,如何大化利用手頭并不多的錢,是值得國內移動游戲出海廠商深度思考的。
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ChinaJoy 上的Google 谷歌
在本次ChinaJoy中,Google谷歌同樣帶著自己的解決方案來到現場,助力國內移動游戲廠商打造出色產品、網羅更多玩家、拓展有效業務。
隨著手游行業高速發展,人口紅利被消耗殆盡,在高速增長帶來了市場飽和的大環境下,潛在玩家數量急劇減少,游戲出海儼然是國內游戲廠商的大趨勢。
國際大廠們的紛紛入局,證明國內移動游戲的“大航海”時代已然來臨,這片藍海也將會有越來越多的玩家入局,如何搶占先機?Google 谷歌“游戲體驗創新、玩家互動創新、商業模式創新”的峰會主旨也許會給更多游戲廠商提供更多選擇。
對海外玩家來說,他們的游戲市場更加成熟,選擇更加豐富,國內的游戲面對的將是一群更加挑剔的玩家群體;而國內游戲開發技術直到近些年才緩緩追上國際水平,游戲玩法的設計和體驗還需要繼續追趕;如果這些開發商在出海時,把精力花在服務器、盈利方式這種“重復造輪子”的事情上,無疑是對這些優秀開發者資源和創意的極大浪費。
想必這就是“Google谷歌出海解決方案”存在的意義:讓游戲公司更專注于游戲開發和游戲創意,出海方案及建議交給Google谷歌。
本文轉自微信公眾號虎嗅APP(ID:huxiu_com)
轉載請注明:愛盈利 ? 怎樣抓住海外移動游戲這片藍海市場?