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OpenXR是VR/AR的開放標(biāo)準(zhǔn)API。它是由一個(gè)由非營(yíng)利產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟Khronos管理的工作組開發(fā)的。工作組包括主要的虛擬現(xiàn)實(shí)公司,如Facebook、Value、Microsoft、NVIDIA、AMD、HTC、Google、UnityandEpic。
該API允許開發(fā)人員編寫運(yùn)行在VR頭顯上的代碼,到目前為止,開發(fā)人員必須為不同的VR頭顯編寫不同的代碼,這取決于頭顯的本地運(yùn)行時(shí)平臺(tái)。
OpenXR1.0在三月份推出,Facebook表示它計(jì)劃在Rift和Quest上支持,F(xiàn)acebook員工在Khronos上發(fā)布了一條消息。此消息包含關(guān)于如何激活“預(yù)覽版本”的說明:
該支持目前可在Oculus Rift軟件的公共測(cè)試通道上使用,用戶只需點(diǎn)擊一下就可以選擇加入。
我們添加了消息中描述的注冊(cè)表項(xiàng),并成功地將OpenXR鏈接到Oculus軟件。在發(fā)布OpenXR測(cè)試應(yīng)用程序時(shí),Oculus應(yīng)用程序啟動(dòng),并將其識(shí)別為VR應(yīng)用程序。
很快開發(fā)者就可以開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序,而不用擔(dān)心不支持硬件。這將縮短開發(fā)跨平臺(tái)VR應(yīng)用程序所需的時(shí)間,并鼓勵(lì)開發(fā)人員參與開發(fā)專有API的VR軟件。
這個(gè)API將允許游戲和其他應(yīng)用程序在各種硬件平臺(tái)上輕松運(yùn)行,而無需專有的SDK。Valve非常樂意與其他VR行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者密切合作,共同制定這一開放標(biāo)準(zhǔn),并期待在SteamVR中為其提供支持。
電科技專注于TMT領(lǐng)域報(bào)道,青云計(jì)劃、百+計(jì)劃獲得者。榮獲2013搜狐最佳行業(yè)自媒體人稱號(hào)、2015中國(guó)新媒體創(chuàng)業(yè)大賽總決賽季軍、2018百度動(dòng)態(tài)年度實(shí)力紅人等諸多大獎(jiǎng)。
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