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9月12日,HTC在杭州淘寶造物節(jié)上正式發(fā)布全新一代VR頭顯Vive Cosmos。而就在上周,我們來(lái)到了HTC在北京的辦公室,提前體驗(yàn)了這款我們期待已久的新品。今天,我想結(jié)合這次簡(jiǎn)單的體驗(yàn)經(jīng)歷,分享一下自己對(duì)于Vive Cosmos的感受及看法。
Inside-out定位追蹤:簡(jiǎn)化用戶操作
作為一名XR行業(yè)的“老員工”,此次我對(duì)于Vive Cosmos最關(guān)注的地方,其實(shí)就在于它告別了Outside-in定位追蹤的燈塔系統(tǒng),而采用了自研的Inside-out定位追蹤技術(shù)。
在我看來(lái),HTC之所以這樣做,其理由至少有三:首先,從用戶體驗(yàn)的角度來(lái)看,Inside-out免去了用戶前期頗為復(fù)雜的配置工作,現(xiàn)在用戶打開電腦,接上頭顯即可使用,使用體驗(yàn)得到大幅提升;其次,從產(chǎn)品發(fā)展的趨勢(shì)來(lái)看,今年Oculus推出了同樣采用Inside-out的Rift S,而目前具備6DoF定位的VR一體機(jī)也都是Inside-out的追隨者(一體機(jī)采用Outside-in并不現(xiàn)實(shí)),我相信未來(lái)越來(lái)越多的VR設(shè)備都將采用Inside-out方式;再次,經(jīng)過幾年時(shí)間的發(fā)展,Inside-out定位追蹤技術(shù)已趨于完善,其定位精度已經(jīng)不亞于傳統(tǒng)的Outside-in方式,在可靠性相近的情況下,用戶當(dāng)然期望使用更簡(jiǎn)便。
在實(shí)際體驗(yàn)的過程中,Vive Cosmos的定位精度還是讓我很滿意的,無(wú)論是玩游戲,還是體驗(yàn)HTC為用戶全新打造的虛擬家園Origin,我所獲得的沉浸式體驗(yàn)都很順暢。擺脫了Outside-in定位基站的限制,我想這對(duì)于目前每一個(gè)C端VR用戶(我相信基本上都是極客玩家)而言,都是一件好事,畢竟沒人愿意時(shí)不時(shí)去校準(zhǔn)定位基站。
最舒服的PCVR頭顯:全新設(shè)計(jì)大幅提升舒適度
因?yàn)镮nside-out定位追蹤對(duì)我而言太重要了,所以我現(xiàn)在才開始談到Vive Cosmos的外觀設(shè)計(jì)。在頭顯方面,Vive Cosmos最引人注目的就是前面板中央、上下以及兩側(cè)的6個(gè)攝像頭了,它們將為頭顯及手柄的定位追蹤保駕護(hù)航,同時(shí)還可以在某些情況下讓用戶一秒回到現(xiàn)實(shí)(通過攝像頭顯示外部環(huán)境)。
戴上頭顯之后,我可以感受到Vive Cosmos的舒適性。頭顯后方的頭環(huán)保證了用戶佩戴的穩(wěn)定性,經(jīng)過多年的嘗試與迭代,頭環(huán)已經(jīng)被證明是最靠譜的頭部固定方式。此外,我們當(dāng)天體驗(yàn)的幾個(gè)人分別戴著不同尺寸的眼鏡(有些人的眼鏡框真的很大),而最終結(jié)果是所有人可以輕松佩戴:因?yàn)轭^顯的艙體空間夠大。這些設(shè)計(jì)對(duì)于大眾消費(fèi)者而言非常有價(jià)值,特別是對(duì)于那些體驗(yàn)過Oculus Rift和初代Vive較小艙體的人來(lái)說,這感覺真的爽。
在重量方面,Vive Cosmos也讓我比較滿意,盡管我當(dāng)時(shí)并不知道其具體重量,但感覺比初代Vive輕了一些。而此次頭顯增加的“上翻”功能再次讓我感到了操作簡(jiǎn)便的爽快感:用戶佩戴頭顯時(shí),可以先上翻頭顯,然后固定頭環(huán),再輕松將頭顯“扣”在臉上;用戶使用頭顯時(shí),如果需要快速摘掉頭顯(比如玩恐怖游戲太害怕了或者是電話響了),直接上翻頭顯,即可一秒回到現(xiàn)實(shí)。
說到這里,或許有些人并沒有覺得這些小設(shè)計(jì)、小功能有什么神奇之處。而對(duì)于經(jīng)常使用VR設(shè)備的人來(lái)說,這些都是非常重要的細(xì)節(jié),正是這些細(xì)節(jié)在從各個(gè)方面、一點(diǎn)一滴提升著用戶體驗(yàn)和客戶滿意度,這點(diǎn)讓我倍感欣慰。
全新設(shè)計(jì)的手柄:邁向消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的重要一步
下一個(gè)不得不提的地方就是手柄了。由于采用了Inside-out定位追蹤,這次Vive Cosmos的手柄采用了環(huán)狀設(shè)計(jì),手柄尺寸相對(duì)初代Vive小了不少,這樣更有利于用戶的握持(對(duì)女性用戶更友好)。同時(shí),在鍵位上最大的改變就是去掉了圓盤鍵,取而代之的是搖桿鍵,搖桿鍵周圍集中了三個(gè)按鍵,扳機(jī)鍵也變成了兩個(gè),手柄下方還保留了一個(gè)側(cè)鍵。
在我看來(lái),Vive Cosmos全新設(shè)計(jì)的手柄是其邁向消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的重要一步。新的鍵位設(shè)置更像是游戲主機(jī)的手柄,如此一來(lái),原有大量的主機(jī)游戲玩家就可以無(wú)縫銜接VR設(shè)備,而這些玩家極有可能就是VR消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的早期用戶,比如我這樣的骨灰級(jí)玩家。另一方面,豐富的鍵位將為操作復(fù)雜的大型游戲提供可能性。比如飛行模擬游戲,其中需要的鍵位實(shí)在太多了,傳統(tǒng)VR手柄顯然無(wú)法支持,而此類游戲又在玩法上非常適合VR這種媒介,現(xiàn)在正好與Vive Cosmos的新手柄實(shí)現(xiàn)完美匹配。
市場(chǎng)前景:主打C端,兼顧B端
簡(jiǎn)單體驗(yàn)過Vive Cosmos之后,我對(duì)于這款新品的最簡(jiǎn)單評(píng)價(jià)就是:一款真正適合消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的VR頭顯,并且能夠兼顧企業(yè)級(jí)市場(chǎng)。從前面我提到的各方面來(lái)看,Vive Cosmos的使用非常簡(jiǎn)便,而且很適合游玩VR游戲,這點(diǎn)非常“to C”,而同樣的道理其實(shí)也可以用在to B領(lǐng)域,因?yàn)槠髽I(yè)級(jí)客戶同樣需要更簡(jiǎn)便的使用和更舒適的操作。
整體而言,這次Vive Cosmos的初體驗(yàn)讓我很滿意,再配合提供了無(wú)限會(huì)員服務(wù)的VIVEPORT內(nèi)容平臺(tái),這款新品的綜合體驗(yàn)必然在中國(guó)市場(chǎng)是最佳的。截止本文發(fā)稿時(shí),我們已經(jīng)獲知:Vive Cosmos的售價(jià)是5899元,9月12日開啟預(yù)購(gòu),10月3日正式發(fā)貨。平心而論,我認(rèn)為這個(gè)價(jià)格還是比較令人滿意的。最后,我很期待在Vive Cosmos正式發(fā)貨后進(jìn)行更加詳細(xì)的產(chǎn)品評(píng)測(cè),并衷心希望這款新品能夠早日出現(xiàn)在中國(guó)VR市場(chǎng)的各個(gè)角落,讓良好的體驗(yàn)服務(wù)用戶,讓虛擬的美好完善現(xiàn)實(shí)。
電科技專注于TMT領(lǐng)域報(bào)道,青云計(jì)劃、百+計(jì)劃獲得者。榮獲2013搜狐最佳行業(yè)自媒體人稱號(hào)、2015中國(guó)新媒體創(chuàng)業(yè)大賽總決賽季軍、2018百度動(dòng)態(tài)年度實(shí)力紅人等諸多大獎(jiǎng)。
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