熟悉Oculus Touch控制器的人應該會注意到一個圓環狀的設計。
對于這種手持式控制器,其通常是通過布置在圓環的LED和捕獲LED發射光線的攝像頭來實現追蹤。但當手持式控制器移動到發射光線位于攝像頭視場之外的位置時,系統就難以有效追蹤手持式控制器。
剛接觸Oculus系統的新人或許不知道,當前支持Oculus Quest和Rift S的Touch控制器已經是第二代產品,其與初代產品有了非常不同的變化。
初代Touch
當然,兩代產品的按鈕布局相同:AB/XY,兩個模擬搖桿,扳機鍵,功能鍵,菜單按鈕,以及系統按鈕。但新版Touch控制器的外觀有了顯著的不同。你會注意到追蹤環已經向上翻轉。這樣是為了方便頭顯中的傳感器可以更輕松感知控制器,并在空間中追蹤它們。實際上,傳感器可以在相當大的區域內追蹤你的雙手。
當然,追蹤空間存在一定的盲點,并會導致傳感器無法感知控制器。在這種情況下,系統將根據其他數據來估計雙手的位置。
新版Touch
日前,美國專利商標局終于公布了這一設計的授權專利。名為“Hand-Held Controller Tracked By Led Mounted Under A Concaved Dome”的文件主要介紹了圓環的設計。
Facebook寫道:“手持式控制器可允許用戶通過手部移動來操縱VR環境中的對象。手持式控制器包括手柄,附接到手柄一端的圓環,以及一個或多個發光二極管(LED)。手柄具有可供用戶握持的適合形狀和尺寸。所述圓環具有外部主體,所述外部主體包括內表面,所述內表面形成一個或多個凹頂。”
這家公司進一步指出,一個或多個LED安裝在凹頂下方,而凹頂的定位,成形和尺寸設計成能夠產生均勻的照明強度。光線可以在凹頂擴散,而擴散光通過外表面從圓環傳出。攝像頭可捕獲所述光線并實現對手持式控制器的追蹤。
他們同時將圓環設計成朝外翻的樣式,而這是為了便于傳感器對LED的感知。
Facebook表示:“由于在寬角度范圍內能夠實現均勻的照明強度,即使當LED的發射方向不在成像組件的視場中,系統都可以有效追蹤手持式控制器。”
當然,盡管是這樣構思,但在Oculus Quest和Rift S發售初期,不少用戶就注意到新版控制器存在追蹤問題。例如,當控制器過于靠近頭顯時會出現追蹤丟失的現象,而這對第一人稱射擊游戲和拳擊游戲的影響尤為嚴重。
不過,Oculus后面已經通過驅動更新的方式來提升系統的追蹤性能。
名為“Hand-Held Controller Tracked By Led Mounted Under A Concaved Dome”的Facebook授權專利最初于2017年10月提交,并在日前正式由美國專利商標局公布。值得一提的是,新版Touch已于2019年5月隨Oculus Quest和Rift S正式上市發售。
電科技專注于TMT領域報道,青云計劃、百+計劃獲得者。榮獲2013搜狐最佳行業自媒體人稱號、2015中國新媒體創業大賽總決賽季軍、2018百度動態年度實力紅人等諸多大獎。
投稿請登錄:http://www.diankeji.com/member 商務合作請洽:marketing#diankeji.com
聲明:本站原創文章文字版權歸電科技所有,轉載務必注明作者和出處;本站轉載文章僅僅代表原作者觀點,不代表電科技立場,圖文版權歸原作者所有。如有侵權,請聯系我們刪除。
2021-12-16 電科技發布了 《羅永浩劃定重返科技界目標:AR/VR/MR,下一站元宇宙?》的文章
2021-11-17 電科技發布了 《愛奇藝2021Q3財報發布:總收入76億元 會員營收43億元》的文章
2021-11-05 電科技發布了 《將3A大作帶入大屏場景,樂播攜手天翼推出云游戲主機》的文章
2020-03-23 電科技獲得了沐晨的關注