圖片來源@視覺中國
鈦媒體注:本文來源于微信公眾號硅谷洞察(ID:guigudiyixian),作者:Juny,鈦媒體經授權發布。
游戲迷們可能都很熟悉這樣一個場景:一個手拿肥宅快樂水的人坐在了他價值不菲的電競椅上,熟練地打開外星人電腦,從右手邊堆滿了Switch、Xbox、各式手柄和游戲光盤的柜子上摸出幾樣插上……
接著,目送女朋友翻著白眼跨過一地亂線離開后,點開了他的steam游戲庫,伴隨著RTX 2080ti顯卡的轟鳴,開始了他的游戲時光。
然而試問,誰想在家插滿那亂七八糟的線呢?誰不想拋棄主機隨時隨地打游戲呢?誰不想在手機上暢玩3A大作呢?誰不想把買外星人、Switch的錢省下來給女朋友買包呢(好吧,可能并不想)?
游戲迷們的“傷痛”,Google看到了,這不,今年就推出了全新的云游戲平臺Stadia!到底Stadia好不好玩?比其他游戲平臺強在哪里,解決了什么游戲痛點?趕緊跟小探來看!
雖然 Stadia 正式上線日期是 11 月,但從這幾個月的內測活動和各大展會上的試玩體驗中已經傳回了第一波反饋。總體來看,正面評價遠高于負面評價,小探在 Twitter 上的瀏覽一圈關于 Stadia 的測評,大多數用戶都表示“比預期更好 ”和“ 超級出色”。
講真,小探翻了很久 Twitter 目前還沒看到哪個評價表示很不滿意的,甚至有很多用戶在試玩之后都表示了對 Stadia 將改變游戲行業的期待。
部分Twitter網友的評價,圖片來自于網絡
而在剛剛落幕的 PAX west 2019 游戲展上,Stadia 的展位更是備受關注,人滿為患。小探趕緊采訪了一位剛試玩歸來的小伙伴 Jim,他分別在一臺安卓手機上和電腦上的 Stadia 上試玩了 Mortal Kombat 11(真人快打11),他說,在手機上運行游戲時非常流暢,踢腿、出拳等動作都沒有發生滯后,感覺起來是達到了 1080p和 30幀/秒的水平。
而在電腦端同樣也是如此,Jim 表示,除了在首次加載游戲畫面出現短暫的模糊外,流暢程度非常好,幾乎跟在主機上的游戲體驗沒有差別。
此外,在操作手柄方面,Jim 表示,Stadia 的手柄操作體驗是他目前用過的手柄中最好的!(同樣的評價在 Twitter 評論中也多次看到過)首先是握感非常好,設計得很貼合人體的手部結構,此外操作反應也非常靈敏。
但是,在試玩過程中,Jim 表示也有略微失望的地方。此前 Stadia 的一大賣點是能完成手機、電腦、平板等設備間游戲進度的無縫銜接,但在此次試玩中 Jim 并沒有體驗到該功能,游戲進度并沒能從手機鏈接到PC端,他還是需要在電腦端重新開啟游戲。
據工作人員表示,這個功能還在測試完善,會在11月份正式上線的時候完全實現。
而對于目前大家最關注的穩定性問題,Jim 表示,由于他當時在 Stadia 展位上試玩,網絡環境非常好,所以游戲運行得非常穩定,幾乎沒有卡頓。但是他并不確定在一般的家庭網絡環境或者公共網絡環境下也是否能保持這種流暢度。
stadia的真實試玩操作
對此,小探又在網絡上深挖了一下,找到了一個博主發布的 Stadia 試玩真實測評,在視頻里該博主稱他的朋友在室外的公共網絡環境下使用 Stadia 游戲時,除了偶爾有輕微的掉幀情況外,總體運行仍舊流暢,不會影響游戲體驗。
同時該博主表示,Stadia 對傳統主機玩家最大的吸引力可能在于,讓玩家不用花大價錢、不用下載就能夠很快的玩到最新游戲大作,并且是在4k 60fps,5.1的立體環繞聲環境下。同時你可以隨時進入游戲,無論你是在海島度假還是在朋友聚會,只要你能連上網。(有興趣的可以查看這位博主測評視頻:https://www.youtube.com/watch?v=30Iw3nMVCJo)
Stadia 官網上還會幫用戶測試網絡環境,在 30秒 內幫你診斷所在的網路是否足夠支撐 Stadia 運行,小探分別在家和辦公室都試了一下,結果都顯示可以滿足運行條件。大家也可以在官網上去測測你家的情況哦~
stadia網絡測試服務,圖片來自stadia官網
此外,玩家關注的另一重點可能就是游戲內容,Stadia 上到底能玩到哪些游戲呢?(像蘋果Arcade上的那種小青蛙游戲小探可是沒啥興趣..不過對蘋果手機感興趣的,可以看看前幾天小探的一手報道:難以創新的iPhone,只能靠顏色和降價來吸引用戶了?)
截止到9月12日,Stadia 平臺上已經推出了 39 款游戲,其中不乏有 《命運 2》、《賽博朋克 2077》、《博德之門 3》等3A大作,除此之外,Gylt 和Orcs Must Die 3 也似乎是在 Stadia 平臺上獨家發布的游戲。目前官網已給出游戲列表,快去看看有沒有你喜歡的游戲吧!
游戲列表鏈接在此:拿走不謝!
https://store.google.com/product/stadia_games
而 Google 此前也表示,Stadia 將為游戲開發者提供最大化便利,讓其做到一次開發、全平臺覆蓋。目前也跟 Ubisoft、Q-game 等游戲開發公司達成合作,未來在Stadia 平臺上可能也會出現越來越多的獨家游戲大作。
Stadia目前的部分游戲截圖,圖片來自Stadia官網
就目前的實測看來,Stadia 幾乎獲得了“一致好評”。那么,它的模式究竟好在哪,還會面臨哪些問題呢?
Stadia 來源于Stadiums(體育場)的復數形式,Google 希望 Stadia 平臺就像是一個體育場,任何人可以進入、任何人可以隨時的觀看、參與娛樂。
它的模式,簡單來說,就是玩家不用購買昂貴的、高配置的電腦或主機,也能快速享受到 1080P + 60 幀的順暢游戲體驗,同時可以實現游戲進度在臺式機、筆記本電腦、電視、平板電腦和手機的無縫鏈接。
我們可以從中提取出幾個關鍵信息。一是低門檻、無主機,二是高畫質、流暢性,三是即時性、強互聯。
在收費方面,截止目前,Stadia 公布了月費制、免費制兩種模式。其中 Stadia Base 為免費制,但要2020年才上線,玩家只能享有 1080P 60FPS 的畫質,不能享受任何折扣福利。
Stadia Pro 為月費制,預計今年11月份正式在全球14國家首批上線,每月 9.99 美元,玩家將可以享有 4K 60FPS 的超高畫質,還會定期收到額外的免費游戲。
Stadia收費模式,圖片來自stadia官網
但除了內容費用外,你仍然需要硬件設備:適配器和手柄。官網目前推出了價格129美元的Stadia創始人套餐,包含ChromecastUltra適配器、Stadia專用無線手柄和3個月的pro版訂閱費。當然,你也可以DIY,但適配器你需要選擇Chromecast,手柄則可以用Xbox、PS4的都行。
stadia pre-order創始套餐,圖片來自stadia官網
想不用花錢也能體驗 Stadia?那也可以等 Stadia 支持到你的手機型號。到時候直接用手機登錄 Stadia 平臺操作就可以。
那么,跟傳統的主機游戲相比,Stadia 有什么優缺點呢?我們具體將索尼的 PS4 跟 Stadia 對比看看。
顯然,在價格上 Stadia 要比 PS4 的 400 美元便宜很多,但相較 PS4 成千上萬的游戲庫子資源,Stadia 目前游戲總數只有39個(這個數量還在不斷增加)。但是,Stadia 的便攜性和互動性更強,能夠在多個設備上進行游戲,而 PS4 則更依賴于主機設備。
此外,Stadia 目前最大的問題可能還是穩定性,對網絡環境的高要求可能給用戶體驗帶來不確定性。當前世界各國的高速網絡的普及度都有限穩定性難以保證,而游戲的幾秒掉幀可能就會影響整個結果。
第三點,由于網絡資費也價格不菲,雖然不用買主機,但這筆賬算起來究竟劃不劃算現在還很難說。
PS4與Stadia優劣對比,圖片來自androidcentral網站,版權屬于原作者
其實說起來,谷歌并不是云游戲的嘗鮮者。“云游戲”并不是一個新理念,早在十年前就有公司開始涉足云游戲領域。
游戲公司 Onlive 于 2009 年就在舊金山的 GDC 游戲開發者大會上公布了第一款云端游戲《孤島危機》,首次提出了云游戲概念,并于次年推出云游戲平臺。但由于當時的帶寬技術并不足以支撐720p的傳輸畫面,服務器也無法滿足同時運行多個游戲的要求,一陣噱頭后卻難以留住用戶,最后 Onlive 被索尼收購黯然收場。
2009年之后,包括索尼、Nvidia 在內的公司其實一直在云游戲上探索前進,但因為技術環境不成熟,都難以有突破性的進展。
近兩年來,由于軟件、硬件環境的不斷完善,加之 5G 技術逐漸成熟,云游戲又再次風生水起。據 global market insight 發布的最新云游戲市場分析報告顯示,全球云游戲市場規模預計將從 2018 年的 10 億美元快速增長至 2025 年的 80 億美元,而且大有整合游戲市場之勢。
在此風向下,除了索尼、微軟等游戲大佬外,Google、IBM、蘋果甚至沃爾瑪等各行巨頭也紛紛跑步入場。
早在 2015 年,索尼推出了云游戲平臺 playstation now;去年10月,微軟宣布 xCloud 云游戲項目,表示要將超過 3000 款 Xbox One 的游戲“移動化”,并將于今年開放公測;蘋果在剛剛落幕的秋季發布會上也重點推出了其游戲訂閱平臺Arcade,平臺上目前有 100 多個游戲,月租訂閱費低至 4.99 美元…
而在國內,騰訊也緊跟 Stadia 之后推出自己的云游戲平臺 Start,目前已開放上海、廣東地區的內測。
云游戲生態全景圖,圖片來自newzoo云游戲市場報告,版權屬于原作者
那么,在這巨頭間的混戰中,Stadia 的優勢在哪里?這要談到云游戲的兩個重要內核,一是云計算,二是流媒體。
云計算是云游戲的基礎,通過在云端完成游戲運行和畫面渲染,消除用戶擁有硬件的需求。而 Google 擁有世界上最大的云基礎設施之一,在全球超過 200 個國家擁有數據節點,可以說是目前世界上最能保證以最高效的方式傳輸數據、優化數據的公司之一。
在流媒體平臺上的游戲訂閱制度,則可以讓用戶突破硬件的局限,不用再逐個下載、購買各種游戲,消除用戶購買軟件的需求。正好,Google 擁有的全世界最大的游戲流媒體平臺載體 Youtube,為Stadia的運行推廣提供了絕佳的試驗場地,Google 此前也表示,將最大化利用 YouTube,實現視頻與游戲界面的無縫轉接。
這兩點可以說是 Google 得天獨厚的優勢,也可能將成為 Stadia 占領市場的法寶。
當然,Stadia 的確還面臨著網絡穩定性、開發商合作、游戲質量把控等問題。而在微軟、索尼、任天堂等游戲大亨的左右夾擊下,在游戲領域經驗甚少的 Google是否又能突出重圍?我們且待今年11月 Stadia 正式上線,再探分曉。
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