【獵云網(微信號:)】9月13日報道(編譯:商紂)
電子競技領域中有很多炒作,但也有很多增長。在過去的幾年里,很多投資者都加入了這一潮流,Daniel Mitre就是其中之一。
Mitre剛剛成為New Wave Esports的首席執行官,這是一家專注于電子競技的收購、投資和技術開發公司。他與New Wave Esports總裁Trumbull Fisher展開合作,Fisher是一個在加拿大靠大麻和挖礦投資賺大錢的金融人。Mitre為New Wave Esports帶來了專業的游戲知識。
目前電子競技是一個閃亮的新事物。但企業是應該現在就投資這一領域,還是等到收入更加穩定的時候再下手呢?盡管電子競技擁有數以億計的粉絲,但它的收入還是沒有NBA高。
最近我和Mitre談論了電子競技領域的炒作和現實。以下為訪談實錄精簡,提問簡稱Q,Mitre的回答簡稱M。
Q:你是什么時候加入New Wave Esports的?
M:從技術上講,我們在去年年底推出了New Wave,然后在今年1月和2月左右開始投入運作。我們是一起開始的。我是最初的創始成員之一。我最初是以首席營銷官的身份加入的,當時我們有一位首席執行官,他讓我們達到了很好的運營水平,然后離開了。目前,他還在做另一件事。
有一段時間,我們將公司作為一個單一的部門一起運營,當時給人的印象是,我們需要一位具有游戲經驗和電子競技經驗的CEO。所以說,讓我參與進來是有意義的。本周我們宣布將由我出任CEO,帶領我們非常優秀的團隊在電子競技領域展開創新。
Q:New Wave是做什么的?
M:我先從我們的背景說起。我喜歡給團隊定性,并向大眾解釋我們來自哪里。我在這個行業工作了17年,主要是在游戲發行方面。我從質量保證開始做起,這讓我對游戲的開發和發行商的動態有很好的了解。我在Sierra Online的Chris Munsell的領導下進入了社區管理。我們給新的Xbox市場和PlayStation Store帶來了很多新的數字游戲。
我們經歷了盒裝產品的變革時期。我們從MySpace到YouTube再到Twitch,這是一個有影響力的生態系統。現在我們看到,在北美戰線上,競爭性的電子競技開始經歷轉型,這絕對是令人興奮的。我在THQ、Sega工作過,最近是Electronic Arts。我曾參與過《戰地》、《FIFA》和《Madden》等游戲。《Saints Row 3》絕對是瘋了,那一次讓我印象深刻。
我想我對競技游戲的熱愛,開始于我在加州大學聯盟玩反恐精英1.4的經歷。我們在西南區非常成功,這已經是15年前的事了。當時我們完全不知道電子競技會發展成現在這樣。去年11月,我有一個很好的機會會見了我現在的同事,New Wave總裁Trumbull Fisher。他帶來了他在資本市場的經驗,他在金融業工作了大約13年。他經營對沖基金,為加拿大各地的大麻和挖礦公司籌集了高達30億美元的資金。他將自己在金融運作和資本市場方面的專長帶到了New Wave。
我認為我們是強強聯合。我是搞電子競技的,他是搞財務的。我們的合作一定能點燃未來,我們團隊的其他成員是這兩個領域的混合體。我們有財務顧問,我們也有電子競技和游戲方面的專家。
就New Wave而言,我們是一家收購、投資和技術開發公司。我們的目標是提升和創新電子競技游戲產業。我們通過吸收資本,把資金投入中小型公司,幫助它們繁榮發展來實現這一目標。我們不像傳統的投資集團、風險基金或ETF,他們只是把錢放在那里,每季度檢查一次它的表現,然后繼續前進。但我們,真的很投入。
我們提供咨詢服務。很多時候,我們在這些公司擔任顧問角色,以獲得額外的股票期權或額外的財務收益。即使沒有,我們仍然在投資組合中發揮協同作用。我們從我17年來創建的游戲網絡,從總裁創建的金融網絡中,引進了許多不同的合作伙伴、贊助,以及營運資金所需的資本。我們與這些公司有著密切的聯系。我們把他們的盈虧作為我們估值的一部分。
Q:我記得我和Mike Sepso談過他在紐約創立的一家咨詢公司Electronic Sports Group,也做過很多類似的事情。聽起來你所做的事情和他的公司是相似的,還是在某些方面有所不同?
M:Mike Sepso為公司提供咨詢服務,無論他們是一個團隊、一個組織、還是一個活動,Electronic Sports Group幫助他們完善收入來源、建立業務,使他們在這個新興市場有利可圖。我們當然也會這么做,不僅僅是咨詢,我們還會引入營運資金來實現這一目標。我們非常善用建議他人如何使用這些流動資金,如何在他們的收入流中進行配置,無論他們身處電子競技的哪個行業。我們確實采取了額外的步驟,帶來了我們所擁有的熟練度和專業知識。
Q:你主要在哪里工作?
M:我在洛杉磯工作,這對我有好處。我們有很多的Silicon Beach正在形成。你有Red Bull和Santa Monica電競競技場,還有一個很棒的網絡。我從舊金山乘飛機很快就到了,我們在硅谷建立了一個很好的網絡。我在溫哥華也有團隊成員,他們坐在金融街上,密切關注著事態的發展,尤其是在Aquilini的交易即將達成之際。溫哥華那邊有很多人感興趣。
在東海岸,我們的總部設在多倫多皇后大道西側。多倫多有很多資金流動,那里的很多投資者都靠大麻大賺了一筆。后來他們在挖礦業也大賺了一筆,但現在一切都完了。他們都在問:“好吧,下一步怎么辦?他們所有的分析師都說現在是電子競技的時代。現在正是說“看!我們是電子競技專家”的最佳時機。趁著時間還早,讓我們帶你致富。
如你所知,電子競技將迎來市場調整。那些以良好的商業慣例運營的公司,既省錢又了解收入來源真正所在的公司,將會脫穎而出。
Q:你怎么看待Kotaku的故事,關于電子競技領域存在的問題?這給這一領域潑了很多冷水。
M:我基本上同意其中的一些觀點,特別是對收視率通脹的分析。當你觀察Twitch計算視圖的方式時,如果你關閉瀏覽器并重新打開它,這將被視為另一個獨特的視圖計算。如果一個人在三個設備上觀看,則視為三個獨特的視圖。這里確實有一些過度通脹。
如果我們采用Nielsen式的評分系統,單個IP觀看X個時間單位,然后觸發一個獨特的視圖,我們都會從中受益。我認為這將給我們提供正確的觀眾規模,這將給我們準確的贊助數字和CPM模型。這也會給我們一個良好的、準確的代表這個觀眾的真實規模。作為商業策劃者,這將使我們更好地規劃財政年度,規劃產品時間表和產品開發的實際受眾,我們能感知到一個良好的脈搏。
正如我所說,我認為市場正在經歷調整。那些了解這個行業的人,或者至少是那些正在努力自學的人,將會通過這個行業恢復活力。但如果你是一個商人,你就會知道過高的估值在哪里,你也會知道過度通貨膨脹的原因。你就會穿上你的盔甲來渡過難關。
Q:你認為電子競技中最有趣的交易是什么?
M:有趣的交易有很多。以Nadeshot為例,他本身就是一個電競名人,并以自己的內容編程而聞名,然后他開始領導100 Thieves。看到他如何引進某些電競名人,建立這個生態系統,并引入合適的執行團隊繼續籌集3000萬至4000萬美元,這一切都是非凡的。這一切告訴我,很多人對電子競技領域充滿了興趣,他們想要通過電子競技賺錢,也想要推動這個充滿激情的行業向前發展。
他籌集三四千萬美元的能力告訴其他公司,“嘿,我們也可以這么做。我們需要開始接觸這些投資者。”只要這些公司能夠扭轉局面,在收入方面提供一些重要的價值,幫助這些股東找到流動性,在他們的投資中找到持續的倍率。這種氛圍將幫助我們所有人都獲得勝利,我們都需要勝利。
Aqualini的成功將會是一個巨大的催化劑。但我真正感興趣的是所有的小問題。我把電子競技產業看作一個金字塔,排在頂端的是像100 Thieves和Gen.G這樣的明星企業。但我們不能忽視金字塔的底部,99%的人要么是普通玩家,要么是正在崛起的玩家。我們需要為他們制定解決方案,并為他們引入資金。
很高興能看到Fortnite World Cup會給出350萬美元的獎金,但這只能讓一個組織受益。我該如何建立一個平臺,以25美分的價格讓300萬用戶獲得盈利,并為他們提供巨大的價值和服務,讓他們感到自己受到鼓舞,愿意繼續為電子競技行業做出貢獻?這就是我作出權衡的地方,我們需要建立電子競技的基礎。我們需要繼續為此作出貢獻。這里面有很多小交易,我對此很興奮。
Q:一些投資者幾乎每個月都在投入大量資金,比如Bitkraft。你如何看待一些公司的快速投資水平?
M:這是一種不同的方法。這里是10萬美元,這里是25萬美元,也許是50萬美元。如果你有足夠大的資金來做這件事,那么你所需要的就是10%的本金,這樣才能真正賺大錢,并獲得良好的回報。這當然是一個投資游戲,有助于你的估值。但你的投資利差太小了,你真的寄希望于這些公司中的一些能跑贏其他公司,以彌補你投資組合中其他表現不佳的創企帶來的不足。
我不這么認為。我們不這樣做的原因是我們單獨經營企業,也共同經營企業。我們知道什么是財政責任,如何規劃,以及如何幫助其他公司規劃。我們了解真正的收入來源,以及它們是否會盈利。我們采用箭頭策略。我們真的想把那些有成功傾向和成功工具的大公司一網打盡。
我們已經看到了,我們的公式也正在證明。回顧我們的一些戰略,我們看到了該行業的四大增長機會。第一種是團隊、聯盟和組織。我不需要詳細說明,因為我們一直在談論這個。第二個是平臺和網絡。這可能是Insights.gg,他們正在為教練創建一個平臺,讓他們與團隊和電競選手遠程合作,幫助他們完成比賽。或者是電子競技博彩平臺,這是因為去年通過的立法讓美國很多州都開放了電競博彩。第三個是賽事和活動,這是最真實的電子競技體驗。當你身處于此,你會感受到友情和社區。第四則是新興技術。
我詳細說明這一切的原因是,我們已經在每一個垂直行業進行了投資,我們還將繼續在每一個垂直行業進行一到兩項投資或收購。到目前為止我們已經看到了成功。我們投資了一大筆錢,在Tiidal獲得了兩個顧問席位。Tiidal擁有并運營著加拿大頂級團隊Lazarus Esports。Lazarus,我們與他們合作,用他們的名冊和內容規劃來完善他們的戰略。
在Fortnite World Cup上,他們以雙人組第二名,單打第四名的成績奪冠。這讓他們賺了300多萬美元。這是電子競技行業的一個巨大催化劑,并引起了廣大觀眾的注意——哦,該死,在電子競技中有很多錢可以賺——但更大的未來是,現在它正在吸引更多的觀眾。現在我們看到更多的交易正在進行,我們正在看到一個可持續的生態系統和巨大的、嚴肅的收入,這將繼續為這些公司提供動力。
在平臺和網絡領域,我們投資了PlayLine。PlayLine是一個電子競技博彩平臺,形式與傳統體育一樣,他們是少數幾家盈利的公司之一。他們大約有25萬注冊用戶,ARPPU從400美元到450美元不等。他們做的很好,預計在未來兩年內會擁有160萬用戶。就在最近,他們與NASCAR開展了合作。他們參加了所有的NASCAR比賽。他們還有一個大的Twitch競爭對手計劃即將推出,這使他們在電子競技領域占有一席之地。
第三,我們在對弈游戲上也投入了相當大的資金。我們和他們一起成立了一個支出審查委員會,現在我們正在幫助他們解決財務問題,并引入市場營銷部分。他們經營著多倫多和三州地區最大的Super Smash Bros錦標賽,目前正在往北美賽道擴展,每年會舉辦80場比賽。他們很努力,因此有很大的利潤空間。
他們所做的就是在打斗游戲中激發大學生的興趣,他們與任天堂、Red Bull、BenQ以及一些新的非本土公司建立了極好的、有價值的合作關系。我們對此感到興奮,因為這正是當地社區的熱情所在。如果你參加過電子競技比賽,那絕對是瘋狂的。任何從未去過的人,我總是叫他們去參加一個活動,你會親眼看到為什么這是件大事。
最后,新興技術是我們密切關注的重要領域。5G網絡即將到來,這將影響我們消化和觀看直播流的方式,以及在移動設備上的播放方式。AR要做什么?虛擬現實要做什么?我們在洛杉磯收購了一家名為Thunderbolt的公司,他們為新興市場開發解決方案。他們正處于一個概念探索的階段,希望明年能推出工具和平臺。
最后我要提到的是,我們正在努力工作,而且進展很快,因為我們將于10月在加拿大證券交易所上市。我們剛剛完成了我們的清單,我已經有股票行情了。我還不能宣布,因為未來可能會有一些變化。
但令我們興奮的是——很多人問,“為什么要上市?為什么不繼續保密呢?”這立即為我們的股東打開了流動性,所以現在我們又回到了大街上,回到了金融街,這讓我們對很多投資者建立信心,以籌集更多資金,擴大New Wave的投資組合。我們還開放了公共投資工具,使我們能夠籌集更多的資本,并注入我們的投資組合繼續繁榮所需的流動資金之中。當我們收購公司的時候,我們通過股票交換來實現這一點,我們把流動資金注入其中,或者我們只是進行純現金投資,并獲得顧問職位。
我們感到很興奮,這肯定會讓我們走得更遠。我們是世界上第一家上市的電子競技投資公司,我敢肯定不久之后會有人效仿。
Q:有沒有人會擔心你必須公開一些他們更愿意去保密的事情?
M:不,一點也不。Tiidal和Playline,他們計劃在明年某個時候上市。我們的一些私營公司相當透明。對我來說,每季度公布一次信息并不是真正的問題。我們不一定要使用專有技術。很明顯,當我們開始沿著這條路走下去的時候,會有一些細微的差別和敏感性,但我們會解決所有這些問題。
我們希望公開透明。我們想展示我們是如何構建電子競技的。如果我們做得對,這種透明度可以為我們帶來好處。
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