來源:映維網?作者?桐羽?
毫無疑問, 一體機Oculus?Quest是一款里程碑式的產品。Facebook硬件負責人安德魯·博斯沃斯曾表示,Quest頭顯的軟件銷售在前兩周就突破了500萬美元。另外,Facebook首席執行官馬克·扎克伯格指出“Oculus Quest生產有多快,賣出就有多快”。
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Quest的喜人銷量同時帶動了相關 的銷量。例如,Superhot Team曾在一份聲明中指出,當《SUPERHOT VR》在5月21日登陸Oculus Quest時(同時為Oculus Quest正式發售的日子),他們發現“游戲銷量比Oculus Rift的首發日數據高出300%”。
又如,科幻冒險游戲《Red Matter》早前通過Twitter宣布,發行“短短數天”的Quest版游戲銷量已經超過了Rift版本游戲的總銷量(最初的Rift版游戲是于2018年5月25日發行,而Quest版游戲則是2019年8月16日。另外,Vertical Robot是在當地時間2019年8月22日宣布了這一消息,這意味著Quest版游戲的銷量最多是在七天內就超過了Rift版)。
不僅只是這樣。《Apex Construct》開發商Fast Travel Games的首席執行官Oskar Burman早前分享了Quest版游戲在世界各區的銷售占比情況(北美63%,歐洲25%,其他4%,未知6%)。德國VR MIXED隨后詢問了之于Rift/Vive版本的對比,并提到《SUPERHOT VR》的Quest版首發日數據要高出Rift版300%,而Oskar Burman表示:“我們的勢頭更猛,我相信(Quest版)大約比Rift版高出400%。”
這樣的例子可以繼續列舉:《Space Pirate Trainer》的開發工作室I-Illusions表示:“如果對比Quest當前的數據,它的表現要比Touch版好非常多,要超出兩倍以上。”(《Space Pirate Trainer》是在Touch控制器發售后登陸Oculus Store );《Beat Saber》開發商Beat Games同樣指出Quest版的銷量“超出了我們的預期”;在Quest商店發行一周后,《SculptrVR》的銷量“已經超過Rift和Daydream和Gear/Go”。
顯然,喜人的硬件銷量正在建立越來越巨大的用戶群體,而這是游戲取得成功的關鍵要素之一。當然,前提是內容的質量要過關。
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