原標題:鏡花無芳曲悠揚, 水月倚樓秋共賞
捷孚凱市場咨詢
物聯網是個生態,通過物與物的互聯互通,攜手人類進入前所未有的智能生活。然而,每個相互關聯的節點都是萬物互聯舉足輕重的一環。GfK今日物聯網重點解析:VR。
老板:之前預告的是藍牙耳機,怎么變成VR了?
小編:為了制造過節氛圍,我讓VR提前了。100元。請收下!
老板:這是什么意思?
小編:過節了,您自己買點月餅。
老板:哦。好的。5000元。請收下這月的工資!
……尷尬三秒
小編:老板,馬上中秋節了,祝您中秋快樂,心想事成。您有什么愿望,我都能幫您實現。
老板:呦呵,怎么幫我實現?
小編:不管是生活的茍且,還是詩和遠方,有了VR眼鏡……
老板:停,我現在沒啥愿望,只想唱首歌。
小編:您唱,我愿做您唯一的聽眾。
老板:我送你離開,千里之外……
VR(Virtual Reality)虛擬現實技術是通過虛擬和現實的結合,讓用戶可以沉浸在虛擬的場景中。當下的虛擬現實產品主要有VR眼鏡、VR一體機等。GfK數據顯示,2018年,虛擬現實產品市場零售額為5.5億元,零售量為218.1萬臺
GfK定義:虛擬現實產品是指可以播放數字內容的眼鏡,例如游戲、信息、視頻等,包括強調用于游戲的一體機,以及將移動設備佩戴在頭上實現虛擬現實應用效果的設備。
三類型,分三等,市場表現不均衡
一體機,穩優勝,增速宛如放風箏
PC端,還算能,規模同比正相等
手機盒子,真不成,應該只剩到處扔
GfK解析:
手機盒子的萎縮已不可阻止。VR一體機在困境中增長迅猛。相對VR一體機,PC頭顯產品在硬件的更新迭代速度上相對緩慢,價格方面也沒有擺脫昂貴價格的標簽。所以說一體機經過兩年的發展,成功拉近了與PC頭顯的距離,同時還保持著價格優勢。
在內容層面,一體機可以擺脫外部設備的限制獨立使用,雖整體硬件不如PC頭盔強大,但對于傾向影視、社交的輕度來說基本能夠滿足其需求。而PC頭盔游戲資源仍有局限性。
VR現在還面臨著無數的挑戰需要克服,才能成為真正主流的消費級技術,比如更豐富的內容,更低的價格,更輕便的重量等等。隨著技術的不斷進步,相信這些問題,都可以迎刃而解。
中秋將至,祝大家合家團圓,身體健康。
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預告
下期重點解析:藍牙耳機
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