談到休閑競速品類,可能不少人還記得2017年末,在戰術競技風口下,出其不意,在市場中打出片天的《QQ飛車手游》。
頗有些戲劇感的是,兩年后,同樣是主流品類的相繼推陳出新、神仙打架的時間節點,休閑競速品類又有了“進攻式”的破局之勢。
就在昨天(6月20日)的騰訊電競年度發布會上,KPL聯盟主席張易加正式宣布:首屆《QQ飛車手游》亞洲杯將于2019年暑期全面打響。從賽事規模來看,這是《QQ飛車手游》的望塵莫及國際賽事,也是目前國內辦賽規模大、參賽地域范圍廣的專業移動競速電競賽事了。
休閑競速不缺用戶?缺少的是喚醒用戶的方法論
想要討論休閑競速品類的發展,總要先來回顧下歷史。相較國內市場的其他游戲品類,休閑競速一直是個有點特殊的存在。早在端游時代,休閑競速品類就有著自己曾經的輝煌。
比如,在2008年《QQ飛車》端游公測時,高同時在線人數就超過300萬,一度刷新了中國網游的歷史。
平心而論,這種巨大的用戶量級說明休閑競速品類不缺潛在用戶,到了手游時代,即便不是頭名批手游爆款,但這個品類怎么也要像SLG品類一樣厚積而薄發。但遺憾的是,在2017年以前,休閑競速品類一直相對沉寂,雖然端游的幾款頭部產品穩定發展,但手游上一直處于青黃不接的狀態。
直到《QQ飛車手游》面世,預約總量超過4700萬、上線3個月總注冊用戶過億,雖然錯開了手游紅利期,但《QQ飛車手游》一路高歌的成績讓行業先看到這個品類在手游市場并不“沉默”。究其原因,首先在于作為移動休閑競速品類的破局者,《QQ飛車手游》在內容生產上制定與優化了很多制作標準,而這也成為喚醒用戶、打開休閑競速品類市場的“金鑰匙”。
就拿在移動端保留經典競速體驗為例,在產品制作初期,游戲背后,天美J1工作室提前兩年就開始逐幀拆解漂移路線,讓雙噴、WCW噴、CWW噴等操作都貼上了手游端才有的個性標簽。
而一年來,這款游戲也正致力于專業化內容豐富,讓這款產品真正有了不懼手游市場競爭與分流的核心實力。從6月21日“探秘特洛伊”的新穎版本看,無論是增添的TROY兩條新式賽道,還是“排位拉力賽”中對新地圖增添的游戲玩法,都能看出,這款游戲更加注重給予玩家真實的競速手感,側重“競速”打造專業級別賽道。
在《QQ飛車手游》“探秘特洛伊”新版本中,玩家可以通過“物理彈射”“路面零摩擦”等操作,實現更順滑流暢的漂移體驗
而從這里看,休閑競速品類想要在手游市場重登峰頂,關鍵不是找到用戶,而是到了移動領域,誰能不負玩家們的期望,既能繼承端游上的成功點,又針對手機端做出專業性的變化。這也便是后來《QQ飛車手游》不畏戰術競技風口,與其他品類產品“硬碰硬”,還能拿到90%細分市場份額的原因。
前者逆勢上攻?頭部標準帶來優渥土壤
當然,除了產品本身,頭部游戲的生態建設對于品類的發展至關重要。因為在MOBA、戰術競技等其他品類持續分流下,想要逆勢在品類上做出成績,就要做到“細水長流”,這就不能忽視一年多來《QQ飛車手游》的飛速發展。
明顯的就是《QQ飛車手游》構建的完整電競賽事體系。
從S聯賽、高校賽、TGA、城市賽再到如今國際賽事亞洲杯,賽事的持續落地、獲得廣汽汽車、百事可樂、民生信用卡等主流消費品牌的認可、沉淀數以億計的賽事用戶,這不單純以為著某家廠商、某款產品撬開了移動競速電競賽事的大門,更說明休閑競速品類后續有了穩定的動能。如今通過亞洲杯,這股力量還將延展至海外更多游戲市場。
在近日的騰訊電競年度發布會上,官方公布《QQ飛車手游》S聯賽全年觀賽人數達4.8億次
而在傳統的營銷手段上,從打造玩家專屬節日到與國民品牌的跨界合作,完成“國民游戲”蛻變的《QQ飛車手游》也在力求輻射更多品類潛在受眾。
2019年4月,《QQ飛車手游》聯合國民品牌老干媽打造《QQ飛車手游》S聯賽春季賽,這是國民品牌老干媽首次與電競的跨界合作
不負《QQ飛車》端游積攢下的十年IP運營經驗以及騰訊游戲強大的平臺優勢與用戶轉化能力,即便不能說無出其右者,但針對品類特性,《QQ飛車手游》已經孕育了出特有的生態建設方案,再加上產品內容孵化帶來的玩法與商業模式上的經驗教訓,這些都是后來者優渥的生存土壤。
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休閑競速品類市場剛剛拉開帷幕
不論在競速內容打磨,還是從電競、出海等維度看,《QQ飛車手游》尚處于穩定上升階段,其生命周期還會很長。但僅依靠一款頭部產品,幾年時間,就能贏得品類之爭了嗎?從大品類建設來看,實則不然。
想要經營起一個品類絕非一日之功,除了內核玩法,它還需要深厚的品牌建設與文化輸出,唯有需要有完善的IP生態鏈才能反哺品類“永動”。
恰好,在過去的近兩年里,《QQ飛車手游》開始在文化內容上頻繁迭代,從內容、電競、文化建設造就了完整的品類生態閉環。
去年,《QQ飛車手游》與敦煌、許嵩合作,推出“敦煌奇遇”版本重新繹傳統文化,在充當傳統文化傳遞者的同時,同樣把競速文化滲透給更多群體當中。此外,《QQ飛車手游》也在致力打造游戲品類形象,通過虛擬角色“小橘子”出任英國旅游友好大使,使休閑競速游戲的聲量擴展至海外市場。
《QQ飛車手游》“小橘子”出任英國旅游局形象大使時,英國旅游局的微博報道
另一方面,參照近兩年戰術競技游戲的發展來看,即便位居頭部,但單一的產品并不能成就整個品類,反而在頭部產品的破局下,圍繞品類核心打造出形態更加多樣、滿足某領域各類玩家需求的游戲產品,才是品類取勝的關鍵。
回到移動競速領域,已經有更多垂直細分的優秀產品浮出水面,比如一度沖到App Store免費榜榜首、玩法更加休閑的《全民漂移》、側重寫實畫風的《真實賽車》系列、《狂野飆車》系列等等,這些產品在內容設計上與《QQ飛車手游》天然做出了區隔,試圖在更細分的領域挖掘潛在用戶。
從這個角度看,如果說《QQ飛車手游》讓騰訊找到了內容制定、產業競爭的市場方法論,那么無論是對單款產品,還是對品類發展,這都一定不是終點,屬于競速游戲的舞臺現在才剛剛打開。
本文轉自微信公眾號獨'立出海聯合體(ID:gameunited)
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