在 App Annie 主辦的手游私享會廣州站上,來自 App Annie、騰訊天美 Ngame、Google 和 Mobvista 的各路專家?guī)砹撕M?a style="color:#333;" target="_blank" href="/soso.php?keyname=游戲">游戲市場干貨,我們在這篇博客內(nèi)容中,通過幾個問題,和大家分享活動的主要內(nèi)容。
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提問 1:哪個國家和類別的游戲在增長?
根據(jù) App Annie 數(shù)據(jù),中國和韓國市場收入增速迅速,與這幾年怪獸級手游的出現(xiàn)密切相關(guān)。東亞從增速上繼續(xù)引領(lǐng)全球。東南亞、東歐,以至整個大全球市場收入整體向好。但是到 2017 年 2 月,中國 iOS 收入增長開始放緩,2018 年的數(shù)據(jù)仍然與之前一年相似。
根據(jù) App Annie 數(shù)據(jù),2015 年到 2016 年,東南亞、中東、臺灣、韓國是市場主要發(fā)力點。到 2017 年,更多其他市場都出現(xiàn)了強力增長。例如 2017 年底開始,日本市場增長非常可觀。我們觀察到,從 2017 年開始,整個行業(yè)對海外市場開發(fā)的緊迫程度大大增加。
由下圖可見,2016 年到 2017 年的游戲類別時長變化顯示,電競類產(chǎn)品賺到了大多數(shù)玩家的使用時長。SLG 用戶時長下降。
隨著娛樂和視頻類 App 占據(jù)了越來越多的用戶時間,休閑游戲想要成功將越來越難——他們面臨的競爭不僅來自同類競品游戲,更是來自電競類游戲和短視頻等非游戲娛樂類 App。
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提問 2:如何透過 App Annie 數(shù)據(jù)制定市場、運營策略?
App Annie 大中華區(qū)高級商務(wù)經(jīng)理曾偉倫展示了如何通過縮小數(shù)據(jù)范圍來觀察收入、活躍用戶、開啟次數(shù)、留存,確定問題所在。
以泰國潑水節(jié)為例,在潑水節(jié)期間,通過 App Annie 的廣告數(shù)據(jù),我們看到游戲發(fā)行商投放素材的變化,進(jìn)一步利用 App Annie 的數(shù)據(jù)我們以觀察到特定素材的顯示份額、活躍周期,了解競爭對手用哪些素材獲取用戶。
如果您對更詳細(xì)的數(shù)據(jù)和案例感興趣,歡迎微信和我們留言。
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提問 3: 《王者榮耀》海外版東南亞成功的經(jīng)驗是什么?
來自騰訊旗下天美工作室 Ngame 的小伙伴分享了Arena of Valor (《王者榮耀》海外版) 在海外探索的經(jīng)驗。Arena of Valor 是騰訊游戲頭名款自研出海游戲,16 種語言版本在超過 85 個國家和地區(qū)發(fā)行,海外 DAU 超 1000 萬。在很多市場達(dá)到了雙榜頭名。
在研發(fā)組織架構(gòu)上,Ngame 工作室采取完全實體項目獨'立組,類似創(chuàng)業(yè)團隊。運營上分區(qū)發(fā)行,精細(xì)根據(jù)每個市場的特點設(shè)計執(zhí)行運營策略。如歐美地區(qū)是成熟的市場,很難在短時間內(nèi)突破,就在歐美市場建立品牌聲量。而拉美和俄羅斯,則著重發(fā)力。
團隊分享了成功經(jīng)驗:
精細(xì)買量,注重品牌建設(shè)。投放策略、渠道選擇上也進(jìn)行精細(xì)化。從素材、TA 圈層進(jìn)行總結(jié)和優(yōu)化。
從設(shè)計層面經(jīng)營 IP。通過 IP 激起全球玩家的共鳴,將 IP 放在一個大的設(shè)計框架之下。
海外發(fā)行決定點的平衡。游戲開發(fā)和市場先機的平衡、全球化和本地化的平衡、自發(fā)行和代理發(fā)行的平衡。
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提問 4: 在海外發(fā)行一款游戲,關(guān)鍵的決定點有哪些?
來自騰訊旗下天美工作室 Ngame 的小伙伴回顧之前的經(jīng)驗,總結(jié)了海外發(fā)行游戲的關(guān)鍵點:
立項的時機。
全球化和本地化。游戲里面很多元素是統(tǒng)一的,根據(jù)不同的市場條件,我們會用各種運營產(chǎn)品、發(fā)行、品牌、CR 方面的策略,我們在全球化統(tǒng)一和本地化之間,中間的平衡到底在哪兒,這也是需要考慮的一點。
發(fā)行策略。自發(fā)行還是代理發(fā)行。這需要考慮市場本身特點、當(dāng)?shù)氐群献骰锇榈木唧w情況,需要綜合考慮。
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提問 5: 今后有哪些游戲可以更受歡迎,有細(xì)分玩法?
傳統(tǒng)大類游戲的占比已經(jīng)趨于穩(wěn)定,除了生存類游戲,如《絕地求生》這類游戲,目前無論是 SLG、RPG 還是其他類別的游戲,數(shù)據(jù)已經(jīng)趨于穩(wěn)定。因此如何在細(xì)分類型中創(chuàng)新就非常重要,例如各種吃雞類玩法的創(chuàng)新等。
不同類型玩法的結(jié)合。隨著《夢幻花園》、《夢幻家園》兩款游戲的走紅,我們看到了組合玩法的潛力。這兩款三消 + 養(yǎng)成的結(jié)合已經(jīng)取得了很大的成功。而文字冒險類游戲,例如宮斗類游戲,融合了 RPG、策略等多種玩法。今后游戲類別的分界會趨于模糊,怎么借鑒其他游戲的優(yōu)點很重要。
本文來自微信公眾號AppAnnie(ID:appannie)
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