9月10日,以文化與金融融合發展為主題的C50長江峰會·2019在武漢舉行。C50是中國文化產業投資50人論壇的簡稱,該論壇旨在集聚文化產業領域著名投資人、企業家和專家學者,致力于引領國內文化產業投資趨勢和熱點,同時籌建用于文化娛樂產業投資的百億規模基金。
本屆峰會由武漢市文化體制改革與文化產業發展領導小組、中共武漢市委宣傳部指導,武漢文發集團、洪山區政府和眾海創新科技公司主辦,中國文化產業投資50人論壇、清科文創、完美世界和鉛筆道協辦。
在今年的C50峰會上,完美世界股份有限公司CEO蕭泓做了題為《游戲文化產業風向標》的演講。
以下為蕭泓演講全文,經編輯:
5G會顛覆數字文創行業
2G時代,大家用手機看小說,傳輸音樂;3G時代,游戲從貪吃蛇變成動畫類的東西;4G時代,可以實現多人同時在線打游戲。而視頻對帶寬的要求更高,所謂的物聯網開始出現。5G是一個人工智能支持下實現人和物廣泛連接的網絡,所以在5G時代,真正受影響的將是整個社會,而不只是傳統的行業。
在這個過程里面商業模型也會變化。2G時代游戲公司的商業模型是2B,是為運營商服務;3G時代會開始注重消費者感受;到了4G時代,下載東西不要錢,游戲本身賺不賺錢無所謂了,因為流量可以帶來更好的商業模式。我們認為5G時代的商業模式想象空間非常大,整個數字文創產業也會被此顛覆。
電子競技即將爆發
5G可能使《頭號玩家》里的場景出現,虛擬現實變成我們觸手可及的東西,就好像蘋果手機的出現激發了大家對智能手機里面更多內容的想象,手機不僅僅用來打電話,還會變成娛樂工具。所以,新的需求會因為這些技術的發展而被激發出來,而這個技術會在未來十年對數字文創的發展產生重大影響。
以前,我們認為游戲已經達到一個接近成熟化的階段。但電子競技仍舊從游戲里面衍生出來了,并且我們不能簡單地將電子競技當成是一個傳統游戲。
電子競技將馬上進入爆發的態勢。我們曾在上海舉辦了一個電競世界錦標賽,這個錦標賽是電競界獎金總額最高的一個比賽。這個錦標賽也是第一次在北美以外的國家開展,獎金總額達3400萬美金,是歷史上全球范圍所有職業賽事獎金第三高的。開賽前2個月,我們開始賣票。每天13000張票,24秒全部售光,連續6天場場爆滿。國內六天通過直播觀看的人數是2.2億人次,海外預計在七八千萬人次。
從這個角度來看電子競技不再是一個旁門左道的東西,已經成為一個主流。所以從未來來看,從年輕人的角度來看,還會產生新的行業,即使數字娛樂看起來是已經很豐滿了,就像20年前我們看好萊塢也是很豐滿,但是好萊塢的模式也還是會被顛覆,所以我覺得電子競技雖然現在看起來是未來十年一個新的行業,但是我相信一定還有其他新的東西出現。
職業教育永遠不會過時
第三個想分享的就是我們做基于數字文創行業里面一些基礎性的工作。我們認為它永遠不會過時,那就是技能和職業教育。
完美世界下面的完美世界教育科技(北京)有限公司,已經在很多地方建設了自己教育系統和學校。我覺得教育本身是一個特別重要的事情,我也認同人才是最重要的。不管是學齡前還是大學之后,都有相當大的發展空間,我們也是在跟各地政府合作,希望在這兩個空間里面做出一些貢獻。
因為我們是產業界的,我們知道這個產業需要什么,我們知道這個產業怎么做,所以我們現在在上海、成都等地與一些當地的學校合作,這個恐怕也是一個未來的趨勢。對于文創產業,尤其是當技術和新的領域出現時,人才將會變得非常重要。
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