近日,行業分析公司公司Niko Partners發布了《移動電競在大眾市場的進化》特別報告,該公司表示,手游設備的增長使得游戲可以被更多人接受,而手游收入模式將使得更多人參與到電競活動中。手游收入已經超越了PC和主機游戲市場,該報告預計,移動電競將成為未來五年全球數字游戲增長的重要動力。
2017-2019年全球手游市場規模
得益于直播平臺和大量媒體對于在線賽事的覆蓋,PC將是2019年最引人注目的電競平臺,但移動電競已經迎來了爆發期,手機更為普遍、低價而且使用率增長迅速,而且移動應用經濟更容易給電競帶來直接的變現方式。
電競已經成為了真正意義上的國際體育運動,全球的玩家都可以是熱情的運動員,而且電競的競爭也十分有趣,Niko Partners表示,隨著MOBA和戰術競技游戲的增長,移動電競領域迅速爆發。
手機游戲玩家的數量已經超過了PC游戲和主機游戲的總和。根據Niko的估計,2019年全球約有25.3億手機游戲玩家,相比之下,PC游戲玩家估計有10億,主機游戲玩家估計有5億。
截至2018年,全球移動電競游戲收入為153.2億美元,其中25.2%來自手游收入。在2019上半年,這個比例增至26.2%。按區域來看,中國市場占移動電競收入的三分之一以上(35.8%)。
2018年排名前十的移動電競游戲創造了約85億美元的總收入,而上一年同樣的這幾款游戲創造了77億美元的總收入(同比增長10%),盡管這一增長率僅略高于PC電子競技游戲收入增長,但移動電競的更高增長率將繼續保持。
“王者榮耀”的總收入超過了“英雄聯盟”,使其成為世界上收入最高的電子競技游戲。同樣值得注意的是,排名前十的移動電競游戲中有7款是由亞洲開發者開發的,而排名前十的PC電競游戲中僅有3款來自亞洲開發者。因此,我們將亞洲視為未來全球移動電競游戲的晴雨表。
圖表:2018年中國前十大移動游戲中的電競游戲