圖片來源@視覺中國
文 | 競核
沒有大廠參與的賽道,不能稱為風口。在云游戲行業,大廠扎堆,其中華為云、騰訊云可謂重兵集結,不管在云游戲產品數量,還是人員規模上。
本篇文章為華為云專訪稿,要點如下:
核心技術:華為自研鯤鵬處理器,華為云提供多元算力;華為鯤鵬是企業級設計,單CPU高達64核心;網絡優化、網絡加速等技術。
用戶特征:云電腦游戲用戶多持有中低端機。
趨勢研判:重心是云手游,PC云游戲為輔。
誰是云游戲產品線最齊備的廠商?
華為云敢說第二,估計沒有廠商敢說第一。CJ期間,華為云推出八款數字娛樂產品,其中云手游、云電腦跟云游戲密切相關。
據了解,華為云目前配備了幾十人的研發團隊在做云游戲的開發。
競核了解到,華為云內部于2018年3月正式立項云手游。華為云電腦要早一點,2018年4月,華為上線華為云電腦主打辦公,10月份推出玩游戲的功能。
華為云電腦、云手游支持安卓、Windows系統。華為云官方未有透露兩款產品的注冊用戶、月活、付費用戶數。
針對辦公服務,華為云電腦采用按月收費模式,經濟型每月29.8元,標準型每月59.8元。
增加云游戲服務后,華為云電腦推出了按時長收費的模式,標準價是8元/時,促銷價是3元/時。云手游的收費模式為訂閱制,具體定價尚未公布。
CJ期間,華為云電腦演示了《逆水寒》,用戶可外接鍵鼠進行體驗。大多數云游戲廠商都會提供虛擬鍵以便用戶隨時隨地體驗云游戲,華為云也不例外。
業界一直對PC云游戲采用外接鍵鼠、還是虛擬鍵爭論不休。聶凱旋認為把需要鍵盤、鼠標的游戲轉成虛擬按鍵,這是反人類的設計。
他強調,華為云電腦會更傾向于采用外接鍵鼠的方式,虛擬按鍵會有,但只是臨時作為補充。
當被問及華為云希望在云游戲領域扮演何種角色時,聶凱旋非常爽快地回答道:
“華為云希望在云游戲領域扮演最強的整體技術解決方案服務商,包括基礎的云服務和技術支持,以及上層管理系統、音視頻編碼,流化,和網絡傳輸優化等?!?/p>
目前國內云游戲廠商大多具備較強的技術實力,比如虛擬化技術、自研服務器架構等,某種程度上他們就是一家垂直于游戲領域的云計算公司。
究竟格來云游戲、達龍云電腦、紅手指這類云游戲廠商跟華為云是怎樣的合作關系?華為云在云游戲領域的核心競爭壁壘是什么?面對PC云游戲、移動云游戲兩條賽道,華為云更傾心哪個?
以下是競核與華為云云游戲負責人聶凱旋對話全文,略經刪減:
競核:華為內部立項云手游、云電腦兩款產品的契機是什么?解決的核心痛點是什么?
聶凱旋:大多數產品立項主要是解決客戶的需求,或者說解決實際問題。華為做云游戲初衷就是發現游戲領域面臨著許多挑戰,包括開發商、發行商、渠道。對他們來講,獲客渠道是有限的,獲客成本比較高。
游戲越來越精品化,無法適配中低端機型。很多游戲設計出來,都只面向高端手機,用戶非常受限,因為中低端機型跑不起來。這是企業的需求。
對玩家來說,他們的痛點是下載、安裝游戲等待的時間太長。另外則是手機發熱,耗電快,玩一把游戲大半的電就沒了。中低端機用戶玩重度游戲都玩不起來。
另外國內游戲玩家大多是一些上班族,生活節奏時間比較碎片化,能用來打游戲的時間比較細碎,大多只有十幾二十分鐘。大家不想等待,想多玩幾把游戲。這是玩家的訴求。
競核:云手游這款產品是什么時候推出的?
聶凱旋:去年已經把產品拿出去展示,在GMGC、CJ上,但當時市場還不火。那時產品demo都做好了。
競核:可以透露下立項的時間嗎?
聶凱旋:云手游這款產品正式立項是2018年3月份。云電腦要早一點,2017年就開發好了,當時已經推到華為應用市場,作為華為手機的一個功能,具體的時間是2017年十月份。
競核:兩款產品的核心用戶有哪些?
聶凱旋:18年開始推的產品是面向新手機型號,包括榮耀20、華為mate 20、P20系列。當初主要是鋪高端手機。最初的用戶主要來自上述幾款手機。
現在是全面放開,華為所有機型的應用商店都可以下載云手游、云電腦。存量上,還是華為mate 20、P20系列比較多一點。
競核:調研過一些云游戲用戶,他們大多使用比較老舊的機型。正是由于手機終端跑不動,他們才不得不去玩云游戲。對此你怎么看?
聶凱旋:現在確實是這樣,不管是云手游、PC云游戲。華為云云游戲本身不圈定各個檔次的用戶。
高中低端的用戶都可以玩這款游戲,這是華為云游戲的出發點。華為云手游、云電腦可在各個終端上運行。
用戶使用華為云手游、云電腦玩游戲,還是以中低端機型為主。
競核:兩款產品從開發demo到上線正式版本,影響最深刻的事情是?上線至今,產品定位有沒有過變化?
聶凱旋:產品開發設計過程還是比較順利,這得益于前期充分的市場調研、技術儲備。
2016年就做出了云游戲的產品原型,核心技術都是華為自研,包括芯片,AI算法、云端的計算渲染以及網絡的傳輸優化。華為云有非常深入的的研究和技術儲備,我們只是在合適的時間段去整合內部資源來支持就行了。
2018年,我們開始在各個展位上展示云游戲demo,當時還有很多客戶不理解“為什么華為要這么努力去做云游戲。感覺離他們有點遠?!?/p>
在華為云看來,2019年—2020年云游戲會全面爆發。因此,我們是提前做相應的產品和技術儲備。
事實上,5G加速建設后,大家改變了觀點,認為我們現在做的產品方向是對的,包括云手游、云電腦。得益于前期的布局,大家發現我們的產品在業界處于領先位置。
競核:現階段華為云手游服務能讓低端機用戶擁有高端機的感受嗎?
聶凱旋:一樣的體驗。我們有兩套方案:其一是視頻流云游戲。它在云端實現游戲渲染,而后通過網絡來傳輸。這套方案對終端設備的要求非常低,能夠做到高端機、低端機體驗一致。這是可以肯定的。
針對高端機,華為云又獨創了指令流云游戲。在當前的4G網絡環境下,視頻流云游戲只能實現普通畫質。同樣的情況下,指令流能實現2K。
我們提供的指令流云游戲服務能達到2K分辨率,這是對云端的操作系統做指令攔截,通過網絡傳輸到手機本地。指令流云游戲會依賴手機本地的GPU、CPU實現運算,對硬件配置比較依賴,效果比視頻流要好很多。這套方案目前只針對高端手機用戶。
競核:國內云游戲類型大致上分為移動云游戲、PC云游戲。華為云如何看待這兩種云游戲的發展前景?
聶凱旋:我們現在做的產品是面向云游戲領域,未來要弱化云手游、云電腦這些單產品,提供云游戲服務。
對華為云來說,國內市場、海外市場有不同定位。在中國游戲市場,手機游戲占比高達7成,端游只占3成,因此云手游是我們的主要方向。因為你有足夠的游戲用戶、游戲內容,即點即玩的方式適合中國游戲玩家碎片化的生活環境。
競核:云手游?
聶凱旋:華為云的重心是在手游,我們基于鯤鵬處理器的華為云鯤鵬云服務一定領先市場,端游為輔,跟大家做到基本一致,有些方面優于競爭對手即可。
原因在于PC云游戲廠商都用的是X86服務器,英偉達的芯片。大家技術架構一樣,游戲內容也差不多,解決方案大同小異。
競核:華為云預計預估云電腦會沖擊哪些市場?會帶來哪些新增量?
聶凱旋:市場規模都是咨詢報告說的,太好估。但可以確定的是,云游戲會把游戲行業規模撐大,因為它能擴充到非游戲用戶。這類似于去年的微信小游戲,它把很多微信用戶轉化成了游戲用戶。
云游戲兼顧了小游戲即點既玩,易集成,可集成至任何社交、視頻等互聯網平臺上。它能將非游戲用戶轉化成游戲用戶。
另外云游戲能夠擴展游戲時長,因為用戶獲取好游戲的途徑變簡單,縮短了下載路徑,讓大家有更多時間去玩。
總的來說,游戲行業規模會變得更大,游戲時長會變長。華為云認為云游戲市場到2020年底,差不多20—30億的市場規模水平。
競核:華為云電腦內置游戲以PC云游戲為主,未來有沒有打算做主機云游戲?
聶凱旋:PC云游戲、主機云游戲運行的環境其實還不太一樣。PC游戲運行的環境是比較通用的Windows系統,市場接受的程度比較高。我們會根據市場需求,可能會做。
國內云游戲早期已經開始探索的,從17年咪咕發布“快游”,到今年3大運營商都陸續開始在做。
目前各家云游戲廠商之間沒有明顯的競爭,因為市場才剛剛孵化,大家今年才開始接受這種方式。云游戲市場明年應該會有比較大的競爭。
競核:早前接受媒體采訪時,你曾透露云游戲三大應用場景分別為:在線游戲分發渠道;試玩平臺;直播互動。能詳細闡述下嗎?
聶凱旋:這三大場景分幾個階段:游戲試玩推廣,也叫做互動廣告。從2019年下半年開始,未來兩年來會是主流,這段時間是4G-5G的過渡階段。
有一部分人嘗鮮5G,有一部分用戶會繼續使用4G。在這個過渡期,云游戲沒辦法作為一個全民性的應用。因為游戲做成1K、2K高清,4G網絡支撐不了。
兩年后5G從一二線城市下沉到三四線城市后,大家都能在線玩游戲時,直播互動會是主流的方式。
在直播領域,我們在探索把AR、VR,包括二次元的虛擬主播跟云游戲做結合。
競核:華為云做云游戲的核心競爭力是什么?
聶凱旋:大致上分為點:第一是基于華為自研的鯤鵬處理器,華為云提供多元算力。它跟所有的移動ARM應用是同構的,所以不存在兼容性問題。x86模擬器方案,需要做ARM指令集到X86指令流的轉換,需要很大額外的資源開銷。
相較于X86,鯤鵬架構效能高出至少5倍。鯤鵬服務器是單核 64個物理核心,任何配置的終端都可以在上面運行大型、中型、小型游戲,隨時適配游戲運行的環境,兩核、四核、八核都可以。
第二個,華為鯤鵬是企業級設計,單CPU高達64核心,對比業界華強北定制的AP板,完全不在一個量級。64核可自定義分配,針對不同游戲做到可上可下任意調整。市面上定制AP板是永遠做不到的,可能今天還能跑王者榮耀,明天一更新就跑不了,就只能退步到去跑中小游戲。
第三是擁有核心的網絡技術,包括網絡優化、弱網環境下網絡傳輸,以及網絡加速。我們能夠做到固網的加速、空口的加速。(備注:空口全稱“空中接口”,是基站和移動電話之間的無線傳輸規范。)
競核:有云游戲創業公司吐槽,公有云廠商提供的云服務不管用,得自己搭建系統。華為云提供的云游戲服務是自己搭建的建構還是采購的?
聶凱旋:從亞馬遜到華為云,其實公有云廠商提供的云服務差不多,比如服務器、虛擬機。除去個別有技術背景的大型企業客戶,大多數企業都是采購軟件。
具體到云游戲行業,每家能做的事情又很不一樣。華為做云游戲很早,包含PC云游戲,云手游。除卻兩類云游戲外,我們還提供音視頻的流化,推流。與此同時,我們還為上層的云游戲服務平臺做調度、管理、運維。阿里稍微晚一點,騰訊現在也在做。
現在云游戲服務商還是基于自己有什么,然后整合相關資源做一個IAAS、PAAS,甚至是SAAS的服務。
競核:未來兩年內,華為云在云游戲領域的打法是什么?華為云希望在云游戲領域扮演怎樣的角色?
聶凱旋:TO B、TO C兩個方向,我們更傾向于做TO B。華為云做云游戲產品更傾向于做TO B,但我們的客戶會直接TO C,包括跟網易、COCOS的合作。
我們跟消費者BG的華為應用商店合作,后者相當于是我們的B端,通過它再面向C端。
華為云希望在云游戲領域扮演最強的整體技術解決方案服務商,包括基礎的云服務和技術支持,以及上層管理系統、音視頻編碼,流化,和網絡傳輸優化等。(本文首發鈦媒體)
*競核已組建專業云游戲交流群,騰訊、華為等大廠,達龍云、紅手指等一線創業公司已入群,歡迎掃碼來撩
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