文 | 競核
“移動云游戲才是最終的云游戲市場,至少在中國是這樣。”微算互聯CEO黃小勇如是說道。
微算互聯是國內老牌移動云游戲廠商,全稱為湖南微算互聯信息科技有限公司(以下簡稱微算互聯)。公司成立于2015年,主要從事智能手機應用虛擬化平臺構建與研發,核心團隊來自鼎開互聯、瑞星。
公司目前擁有300多人,其中廣州分公司擁有150名技術工程師,剩余成員是產品運營和客服主要集中在長沙總公司。
微算互聯于2015年推出云手機—紅手指云手機(以下簡稱紅手指)。所謂云手機即指一種搭建在云服務器上的虛擬手機,云手機可讓使用者通過電腦/手機終端來操作在云服務器上一定數量的虛擬云手機,這些虛擬云手機的功能與真正的手機是一樣的。
目前紅手指注冊用戶超5000萬,月活付費用戶達到百萬級。玩家可使用紅手指來運行任意的安卓應用,無需占用手機本地資源,這主要是解決中低端手機性能不足和電池續航能力的問題。
紅手指云手機適配IOS、安卓、Windows等主流系統,用戶主要以觸控的方式體驗紅手指。會員費、時長費是紅手指主要收入模式。
面向B端,微算互聯主要提供ARM云計算服務、云安全以及云游戲試玩SDK 等移動端應用,與此同時,公司也為企業提供移動云游戲解決方案,客戶包括百度、新浪、OPPO等
據悉,微算互聯已經部署了上百萬臺微服務器,全國擁有20多個機房,今年大概會繼續增加十多個機房。
黃小勇告訴競核,公司核心團隊擅長技術,希望把云端計算資源做好。在他看來,游戲大廠或大型流量平臺最有可能做成云游戲平臺,而微算互聯就是為這些云游戲平臺提供云服務。
競核了解到,晨興資本、達晨創投等多家一線機構均找過微算互聯,并表達了投資意向,但未能達成合作。“公司目前現金流充沛,暫時沒有開始新的融資計劃。”黃小勇強調,“我們當然不排除一些戰略融資,比如對開拓市場有幫助的網絡或者芯片企業。”
自今年年初以來,“云游戲”愈演愈熱,儼然成了一個小風口。在大家爭先恐后往身上貼“云游戲”標簽時,緣何微算互聯CEO黃小勇欲卻撕下?面對投資方的熱捧,微算互聯又為何一直說“不”?
以下是競核與微算互聯CEO黃小勇對話全文,略經刪減:
競核:微算互聯推出紅手指云手機的契機是什么,是如何尋找到云手游的細分市場的?
黃小勇:這要講一講我們的成長史,團隊比較擅長虛擬化技術。
2012年,ARM公司宣布最新的ARM芯片支持硬件虛擬化,當時我們認為基于移動的虛擬化技術未來一定有特別好的場景,想場景的時候就想到了云游戲。
大家都知道,未來的移動網絡會越來越便宜,越來越快。那么基于個人終端的運算能力或者是運算需求也會越來越旺盛,所以我們當時就定位了這個方向。
競核:當時紅手指云手機主要是用來玩游戲。在FPS、MOBA這類對延時要求非常高的游戲占主導的環境下,公司產品定位有沒有發生變化?
黃小勇:我們當時設想 ,先做一個在當時環境有需求的運營模式,所以才會選擇云手機的方向。
但經過這幾年的積累,網絡越來越成熟,我們的定位發生了變化。配合虛擬化技術,加上我們自研、自生產的ARM服務器和幾千萬用戶所積累的經驗,就形成了基于ARM的云計算服務。
我們現在的定位是“云服務提供商”,落地的場景很多,包括政府、企業的私有云、云安全、云應用等,而云游戲只是其中的一個場景。
競核:可以展開講下公司現有的業務類型嗎?
黃小勇:可以。公司目前業務以ARM云計算業務為主,云計算業務細分了很多場景:
第一個就是“云游戲”。用戶直接在云端能玩游戲,無需下載,讓低端手機也能暢玩大型游戲。
第二個叫“試玩廣告”。比如信息流里面看到的一些廣告,點擊即可試玩一下。如果試玩效果不錯,再下載。這樣可以增加游戲轉換率,對用戶是非常方便的一種體驗。
第三個是“云應用”。它不限于游戲。現在要用一個APP,需要先下載。“云應用”就是搜索我要的內容,發現這個APP屬于想要的,可以直接打開。?
這就像在百度上搜索資料,找到我們想要的網站,用完就會關閉基本上不會收藏。未來應用也可能會形成這樣的模式,我們就把它統稱為“云應用”。游戲只是目前關注的一個熱點,未來“云應用”這些場景都是非常好的。
第四個是“云安全”。或者我們叫“數據不落地”,類似于私有云,解決政企客戶的移動辦公安全。
之前的網絡環境,大家辦公以電腦為主。現在移動辦公的趨勢越來越廣,電腦已經逐漸被手機替換掉。
未來我們對手機安全的要求也會越來越高,但手機又很容易丟失;個人可能還沒有太大的安全意識,但是企業、政府比較關注這塊。比如說,我們給政府解決的就是私有云的安全問題。
這個私有云是我們在政府內部搭建一套同樣的環境,客戶的應用全部裝在云端,客戶端就是一個播放器。實際上播放器即使通過逆向,也沒有辦法分析道目標程序的邏輯,因為APP是在云端運行,但實際上它的操作又是APP的操作。
如果說手機丟失了,云端的軟件也是不可能會被竊取的。
競核:從具體營收來看,企業客戶、政府、C端用戶各自貢獻了多少?
黃小勇:企業占20%,2C占80%。有可能明年整個2B或者2G的營收就超過2C。
競核:隨著營收越來越多來自于B端,公司對C端產品—紅手指作何考量?
黃小勇:我們云游戲落地到紅手指,這款C端產品能給我們帶來足夠多的經驗,這樣我們才有可能服務好B端用戶。
比如說服務一些巨型流量平臺,他們要求的并發數量都非常巨大。你說一個新公司從來沒有過大量并發的云服務經驗和運維經驗,怎么服務好他們?
阿里云如果沒有淘寶的運營數據和云計算的經驗,只是基于IDC或者機房的經驗又怎么能服務好其他公司?所以我們是先做了紅手指產品,讓我們積累了足夠豐富的經驗,才有能力去服務更大的2B客戶。
TO C的服務經驗是同行都沒有的,而且我們C端又能盈利,因此能夠支撐持續的技術投資、硬件投入。
競核:你們跟公有云廠商,比如百度、騰訊是怎樣的關系?
黃小勇:我們的目標是做巨頭的供應商,做其它各個游戲平臺的供應商。我們跟他們是合作關系,不是競爭關系。除非他們說“我自己做供應商,我自己做硬件,我自己做整套ARM生態軟件。”否則的話,我一定是他的供應商。
巨頭自己做得思考“我得有一個團隊。”這個團隊在在巨頭的體系下,成本可能會比我們更高。他們自己做需要時間積累,而整個“云游戲”行業又在快速成長,機會稍縱即逝,沒有太多的時間自己再去研發。
競核:公司提供的云游戲服務跟市面上的有何不同?
黃小勇:市面上有做PC云游戲的服務商,我們是移動云游戲。這里有一個本質的區別,他們云端是X86服務器,我們的云端是ARM服務器,他們主要支持在手機上玩電腦游戲。
競核:你覺得國內哪種云游戲類型前景更廣?
黃小勇:PC云游戲在國內很難做起來,很重要的原因就是商業模式,另外一個是運營成本。
買一臺可以玩3A大作的主機需要上萬塊錢,顯卡要足夠好,而云端也同樣需要花這么多錢,幾萬塊錢折舊到每個月,再加上帶寬成本。
之所以有些廠商定價3塊錢一小時,就是成本太高。玩家想要足夠好的3A畫質,帶寬需求會更高,一個月幾十塊錢根本玩不下來(機房的帶寬成本很難下降)。如果用戶一個月要掏幾百塊錢,還不如自己買臺主機。
每家企業都有每家企業的生存之道,站在我的角度,我始終認為未來移動云游戲才是最終云游戲的市場,至少在國內是這樣的。
當然PC云游戲也會有一定的存在價值,它本身在國內就有一部分存量用戶,但是這類用戶還是慢慢減少的過程。
最簡單的,移動游戲市場規模幾年前就超過了PC游戲,這個差距還在不斷拉大。PC現在的保有量或者說每年的出貨量都已經逐步減少了,這是一個不爭的事實。
競核:這是不是意味著,未來PC云游戲廠商擴容游戲庫會優先考慮移動游戲?
黃小勇:我覺得是需求驅動擴容,無論是玩PC游戲還是玩移動游戲,都是一個巨大的需求。只不過基于PC的云游戲在手機上玩,僅僅是嘗鮮,但真正的體驗是需要把PC游戲移動化,才能得到特別好的體驗。
競核:既然你們如此看好移動云游戲市場,有沒有打算再推出單獨的云手游平臺?
黃小勇:不會,我們自己不會推出云手游平臺,我們就定位為這些云游戲平臺的云計算服務供應商。
競核:你覺得游戲CP方、云計算廠商,以及國內的中小型云游戲廠商。他們中間,誰最有可能做成云游戲平臺?
黃小勇:游戲廠商是最有機會的。它本身有這個基因,比如說騰訊,它本身是游戲廠家,它是最直接面向用戶,只有他們才能是最終的游戲平臺。(本文首發鈦媒體)
*競核已組建專業云游戲交流群,騰訊、華為等大廠,達龍云、紅手指等一線創業公司已入群,歡迎掃碼來撩?
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