圖片來源@Unsplash
文|競核
本文亮點如下:
產品定位:主機PC云游戲,國內用戶已意識到主機游戲,但由于預算等原因,無法體驗到這類游戲。主機云游戲會是很好的解決方案。
操控方式:外界手柄體驗最好。
用戶終端:中偏低手機型號為主,價格檔位在2000元—3000元中偏低
商業模式:訂閱制,收云服務的錢。
在PC云游戲流派中,格來云游戲以主機云游戲為主,打法酷似OnLive、Gaikai。
貴陽動視云科技有限公司(以下簡稱動視云科技),成立于2014年1月,創始人張鶴翔曾就職于微軟亞洲工程院,公司有80多位員工,大部分為產品研發人員。
2014年9月,動視云科技正式推出云游戲平臺—格來云游戲。目前格來云游戲擁有千萬注冊用戶,內置數百款游戲。
格來云游戲支持手機、電腦、電視等主流終端屏幕,用戶可通過外接鍵鼠,手柄,或者軟手柄、軟鍵鼠的虛擬鍵方式進行操控。
“虛擬鍵占手機屏幕空間太多,很難做到大小適配。未來手機廠商、游戲廠商、云游戲廠商需要溝通出解決方案,在游戲設計上改進適配。”動視云科技總裁助理唐丹陽認為,“短期看,體驗最好的還是外接手柄。”
訂閱制是格來云游戲的商業模式。需要指出的是,游戲本體費用仍屬于游戲廠商,格來云游戲只是游戲廠商的分銷渠道之一,賺取云服務費用。格來云游戲月卡費用為27.99元。
唐丹陽告訴競核,公司今年收入相較于去年同比增幅明顯。一旦決定大規模拓展服務器,硬件支出會相應上浮。
最初格來云游戲上線的是電視端,但由于用戶使用習慣,推進受挫。直到2015年年終,公司才將格來云游戲的重心轉向了移動端。
外界多認為達龍云電腦是格來云游戲的競爭對手,唐丹陽否認了這一說法。他說,公司跟達龍云之間沒有發生正面競爭。
他強調云游戲市場尚未形成競爭的格局,大家都是摸著石頭過河。
究竟云游戲市場何時會形成正面競爭的格局?在華為、騰訊等巨頭大舉入侵云游戲的背景下,格來云游戲的立身之法是什么,屬于他的創業窗口期還有多久呢?
以下是競核與動視云科技總裁助理唐丹陽對話全文,略經刪減:
競核:格來云游戲主要提供主機云游戲,有沒有想過提供移動云游戲?
唐丹陽:我們聚焦在主機PC上,戰略重心變化不大。我們認為主機PC和PC云游戲會更符合玩家的訴求。
其實大部分PC網游我們隨時都可以上,不過觸屏對于這些鍵鼠為主的游戲會有操控問題。因此我們主打手柄能夠操控的。
移動云游戲之前也做過嘗試,但最終我們還是決定集中力量先把主機、PC云游戲做好。我們覺得游戲版權會是公司比較核心的競爭力所在。
競核:格來云游戲平臺上現在有多少款游戲?
唐丹陽:我們平臺現在有數百款游戲。現在我們成本最大的是硬件,將來就是版權的引進。主要的成本就是兩塊,一是版權,一是云服務器。
競核:游戲版權內容支出成本大概會有多少?
唐丹陽:不太方便透露一個具體的數字或者比例。總的來說,成本主要是版權和云計算資源兩塊。
競核:商業模式是什么?
唐丹陽:我們是訂閱制。另外,游戲本體需要單獨購買,我們幫游戲廠商做分銷,自己是賺云服務的錢
競核:大概需要部署多少臺服務器支撐公司業務?
唐丹陽:我們服務器現在已經破千了。
競核:公司跟公有云廠商是怎樣的合作關系?
唐丹陽:對于公有云廠商,我們現在保持在比較頻繁的交流狀態,也希望公有云廠商未來能給到比較完美的云游戲解決方案。
競核:公司收入、支出情況是怎樣的?
唐丹陽:我們今年的收入增長幅度還是比較大的。支出主要還是看我們的戰略,一旦決定做大規模拓展,支出就會相應上浮。
競核:格來云游戲的核心用戶群體是那批人?有多少用戶?
唐丹陽:其實跟當前的游戲主流群體差距不大,年輕人,男性為主,可能會比現有的PC游戲用戶更偏年輕一些。他們在硬件預算這塊有限,沒法購置大幾千的硬件,所以通過云游戲的方式去體驗。
我們注冊用戶現在是數千萬。
競核:典型用戶用的是哪一款手機型號居多?
唐丹陽:具體的型號很分散,特別分散。但很多就是屬于中偏低的一些型號。包括vivo大部分的一些型號,還有其它的一些品牌,基本上就是屬于這種差不多兩三千塊錢一些手機。
競核:中國游戲市場以免費網絡游戲為主,主機用戶群體貌似不多,誰會玩主機云游戲呢?
唐丹陽:我覺得這涉及到一個底層的邏輯,即國內玩家是否喜歡主機游戲。我們不認為國內玩家不喜歡這類主機游戲,他們接觸不到一是因為成本,再一個是歷史原因,也就是禁游令的政策。
從2000年開始,中國游戲市場完全跳過了PS2到PS3最輝煌的年代。國內用戶沒有經歷過主機游戲的市場教育,但最近幾年在視頻網站和直播平臺的帶領下,這些優質的主機內容得以通過視頻展現給觀眾。這就構成了一部分我們所謂的剛需產品用戶。
他們已經認知到這類游戲的存在,但由于預算以及其它主客觀原因,他們無法玩到這類游戲。這個時候,云游戲會是很好的解決方案。
中國免費網絡游戲用戶是在中國特色的環境中成長起來的,所以自然會對DNF、LOL產生感情。嚴格意義上,免費網游玩家跟主機用戶玩家群體不能算完全沖突。
競核:主機云游戲想象空間真的大嗎?
唐丹陽:就現階段來說,微軟谷歌等巨頭所宣布的云游戲產品都是圍繞主機游戲搭建的,再加上國內主機游戲的空白,所以我們認為主機云游戲的需求以及潛在空間都是比較大的。
競核:現階段你們把誰列為你們的競爭對手,達龍云電腦算嗎?
唐丹陽:實際上我們跟達龍云之間沒有發生正面競爭。
我們在戰略上會保持跟同類公司進行一些交流,同時不斷地總結自己的產品,尋找可改進的方向。隨著云游戲團隊越來越多,肯定會免不了有一些同類產品出現,到時可能才會出現競爭。
競核:華為、騰訊都在布局云游戲,對你們會形成沖擊嗎?
唐丹陽:至少在現階段,大廠入局云游戲對我們來說是利大于弊的,大廠帶頭能夠調動整個市場的積極性。一般大廠都傾向于后發制人,利用自己的資源優勢等市場成熟再進行大規模的布局。眼下對創業團隊來說是個時間窗口期。
競核:5G下半年就要商用了,你覺得窗口期會有多久?
唐丹陽:基本上會跟5G的發展同步,5G下半年商用還需要一個用戶積累的過程。只有當在5G用戶積累到大幾千萬,上億規模后,大廠才會開始真正行動。在這之前,創業公司還是有一些機會的。
【鈦媒體作者介紹:競核(ID:hungrydou),專注于游戲、電競,爆料合作可聯系:18305980182】
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