為了讓在蓉做獨立游戲的小伙們,能夠快速的的進入并適應(yīng)新獨立游戲時代,"創(chuàng)業(yè)天府·菁蓉訓練營——獨立游戲?qū)?率先找到了數(shù)位行業(yè)大咖來蓉為大家分享,如何在新獨立游戲時代“做喜歡的事,賺輕松的錢”,此次活動由成都市科技局指導,成都市創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)服務(wù)中心(成都生產(chǎn)力促進中心)、成都科技企業(yè)孵化器協(xié)會、優(yōu)聚+主辦。

成,就不瞎扯有的沒的了。慢慢干貨小編都整理好了。詩和遠方,還不用茍且,小編都想轉(zhuǎn)行了。


Google Play中國商業(yè)拓展負責人?趙伊江
2009年11月加入Google,幫助中國開發(fā)者通過Google Play在全球取得成功。他此前在Google商業(yè)合作部擔任移動業(yè)務(wù)負責人,負責中國及亞太區(qū)的AdMob移動業(yè)務(wù)。1999年建立并運營中國第一個法律門戶——北大法律信息網(wǎng)。其后,在LexisNexis擔任產(chǎn)品經(jīng)理。
趙伊江基于Google在全球的各類數(shù)據(jù)信息中,針對目前獨立游戲制作及運營比較棘手的幾個問題及解決辦法跟成都的小伙伴們分享。分享中,他提到根據(jù)Google Play數(shù)據(jù)顯示未來獨立游戲市場爭奪戰(zhàn)中,發(fā)展中國家是一塊非常容易分到的蛋糕,市場前景廣闊,與此同時Google Play也在極力得為獨立游戲開發(fā)者或團隊做無差別平臺,目前Google Play已覆蓋全球130多個國家。此外,趙伊江在整個分享的過程中一再提到,我們做獨立游戲開發(fā)的小伙伴,首要關(guān)注的一定是產(chǎn)品的質(zhì)量,優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品在Google Play上我們是專門的通道幫忙做推廣。

獵豹移動游戲負責人,《鋼琴塊2》制作人 王嗣恩
2013年創(chuàng)立獵豹移動廣州研發(fā)中心,2014年,帶領(lǐng)團隊從廣州來到北京開拓獵豹移動游戲業(yè)務(wù),團隊成員中沒有人有過游戲經(jīng)驗。2015年7月,打造出席卷全球的手游“Piano Title 2”。

在游戲圈里,可能沒有人不認識王嗣恩。此次活動王嗣恩也為小伙伴們帶來了精彩的分享——獵豹出海為什么能成功。
談到獨立游戲出海,不得不舉的案例非“Piano Title 2”莫屬。細想一下,當年“別踩白塊兒”同款游戲數(shù)以萬計,2015年“Piano Title 2” 151個國家游戲榜第一、累積安裝了6億次,2016全球全年雙平臺總下載量第二,在眾多同類中脫穎而出,必然有一個值得借鑒的“套路”。
這一點之前大咖趙伊江已經(jīng)提到了,大量的手機用戶都以成為游戲用戶,且手機游戲的即將步入全球無差別化。簡單點,說話的方式簡單點!?。?!手機游戲的市場是全球的。 市場是沒有問題,但是問題還是來了市場好人就多,我們要怎么沖出重圍,破了這困局呢?
同類游戲素材平鋪,避免同質(zhì)化。“Piano Title 2”在發(fā)布之前,我們在市場上搜集了先有的白塊兒模式和玩法153種,我們的目的是要找出第154種。 第154種白塊兒發(fā)布之前,我們做不同的場景平鋪式體驗,直到我們獲得充足的靈感——“每一個人在‘白塊兒’里,都是鋼琴家”。 破局點二:研發(fā)模式 破局點三:發(fā)行引爆 “Piano Title 2”曾進行過超過20次的圖標測試,而事實也告訴我們,CVR優(yōu)化有多么重要,我們單靠這一個變量,就提升了三倍的下載量,多語言、截圖、安裝包大小、頭圖、視頻,每一個細節(jié)都需要不斷優(yōu)化。 狂熱網(wǎng)絡(luò)? 合伙人?胡健 狂熱網(wǎng)絡(luò)前身是上海歐拉,是專注做海外游戲發(fā)行和廣告變現(xiàn)的移動互聯(lián)網(wǎng)公司,上海歐拉是Google play全球第4大開發(fā)者,在全球擁有數(shù)億的下載用戶和數(shù)千萬DAU,有豐富的海外流量運營和廣告變現(xiàn)經(jīng)驗。曾在海外代理發(fā)行了包括《豬來了》、《捕魚來了》、《Tasty treats》、《怪物X聯(lián)盟2》等多款知名游戲。 聊完了平臺、產(chǎn)品,我們該聊聊變現(xiàn)了。專注技術(shù)的,一般在商場上做起來都非常吃力,如何讓獨立游戲變現(xiàn)就是一個“老大難”問題了。不過沒有關(guān)系,常年致力于海外游戲發(fā)行和廣告變現(xiàn)的大咖胡健,毫不吝嗇的在演講中分享了自己多年在這條路上摸爬滾打獲得的經(jīng)驗。 在海外市場,應(yīng)用內(nèi)廣告收入要高于內(nèi)付費收入,據(jù)統(tǒng)計:2015年全球移動端應(yīng)用內(nèi)廣告的總收入達到了870億美元,870億美元是2015年全球手游總收入的2.86倍,廣告收入保持增長態(tài)勢。也有數(shù)據(jù)顯示,游戲內(nèi)置視頻廣告對內(nèi)購沒有影響,合理的內(nèi)置視頻廣告不僅不會影響用戶體驗,還可以提升LTV和ARPU。 游戲內(nèi)置視頻廣告的價格客觀。例如射擊、跑酷類游戲價格在10-20美元;三消類游戲價格在20-30美元。而這些收益因不通過渠道,所以并沒有渠道分成來分攤利潤。 分享中,胡健更推薦大家做一下幾類的內(nèi)置視頻廣告?;诔S玫膱鼍?,做合理的場景設(shè)置如登陸?yīng)剟?、看廣告免費獲取游戲資源(貨幣、道具、皮膚等)、在線獎勵(不定期隨機禮盒、定時寶箱等)。 當然,這些手段我們在中重度游戲中非常的適用。 獨立游戲的春天已經(jīng)來了,聽了以上三位行業(yè)大咖的分享,不僅小編激動得不得了,懂行的業(yè)內(nèi)小伙伴聽了也是連聲叫好。沒能參加本次訓練營的小伙伴也不用難過了,小編嘔心瀝血整理出的滿滿干貨都已經(jīng)奉上了。希望小伙伴們在這個有“詩和遠方”的行業(yè)里,也有“高貴的面包”。 下午,成都好玩一二三科技有限公司副總裁陳敏,原力創(chuàng)投管理合伙人、NEXT創(chuàng)業(yè)空間創(chuàng)始合伙人、成都科技創(chuàng)業(yè)導師盧宇翔,分別為各個獨立游戲制作者或團隊進行了閉門輔導。 未來,“創(chuàng)業(yè)天府·菁蓉訓練營”不僅要走入各雙創(chuàng)聚集區(qū),還將深入行業(yè),聯(lián)合專注文創(chuàng)、硬件創(chuàng)業(yè)、VR/AR、生物醫(yī)藥等領(lǐng)域的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)載體,為初創(chuàng)團隊提供全方位輔導提升。





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