
8月28日,嗶哩嗶哩(NASDAQ: BILI)公布了截至2019年6月30日的第二季度未經審計的財務報告。本季度內,邁過十周年的嗶哩嗶哩(以下簡稱“B站”)實現15.4億元人民幣的總營收,同比增長50%。
不考慮員工股權激勵成本及收并購形成的無形資產相關的攤銷成本,B站第二季度調整后的非美國會計通用準則(Non-GAAP)的凈虧損為2.6億元人民幣。
在財報發布之后的分析師電話會議,B 站董事長兼首席執行官陳睿表示,自今年下半開始,會重點開啟品牌方面的建設,尤其是針對此前沒有聽說過 B 站的用戶群體,針對性的去做一些策略。
陳睿認為,在年輕用戶群體里面,B站可以說無人不知無人不曉。但更大范圍,比如年齡稍大的用戶,或者是以前非城市里的用戶身上,其實沒有去對他們做 Marketing。
“這個應該是我們優先級最高的一個工作,因為它其實是會對我們后續的未來增長,都能起到很重要的作用。”陳睿說。
而在稍早之前,有媒體報道稱,B站在未來一年時間里將降低50%的會員準入門檻,答題或將不是必選項。過去,普通用戶需要在60分鐘內完成100道平臺出的考試題目,才能成為B站會員,這也是B站形成社區特色的重要原因之一。
在最新披露的財報中,2019年第二季度,B站月活用戶達到1.1億,同比增長30%。其中移動端月活用戶高達9620萬,同比增長35%。
B 站平均月活躍用戶,制圖/李程程
在優質內容的不斷擴充以及商業化策略的持續推進下,月均付費用戶數同比增長超一倍達630萬,單個月活用戶所帶來的非游戲收入也同比增長102%。
營收提升的基礎和動力來源于B站用戶的持續高質量增長。B站董事長兼首席執行官陳睿表示:“我們很高興在今年6月慶祝了B站十周歲的生日。過去十年,豐富優質的內容與活躍的社區氛圍為我們帶來了用戶量的持續增長。隨著用戶規模的不斷擴張,社區生態也愈發具有活力。”
陳睿透露,二季度B站月活用戶再創新高,日活用戶也同比增長 41%,達到破紀錄的3320萬,且用戶增長勢頭在今年暑期更顯強勁。“展望未來,我們會更加積極主動地加強用戶增長方面的策略與投入。以高增長用戶為基礎,為公司商業化發展帶來持續動力。”
B站的日活和月活用戶,單從數字上來看,與其他視頻平臺相比較(比如說愛奇藝和騰訊視頻MAU已經達5億以上),談不上有多么優秀。但是B站相對年輕優質用戶群體,及其用戶黏性和忠誠度,一直是其他平臺難以企及的。這其中,答題才能入會員的門檻起到了很大的作用。
在本季,用戶的高活躍度和黏性有了更加直觀的數據體現。本季度B站用戶日均使用時長同比增加3分鐘至78分鐘;日均視頻播放量達到5.9億次,月均互動數達18億次,分別同比提升84%和180%。
作為社區的核心群體,通過100道社區考試答題的正式會員數量同比增長40%達到5400萬,并保持了高達80%的第十二個月留存率。
同時,這樣優質的社區氛圍同時也吸引了一大批內容創作者(在B站稱之為UP主),他們的創作不局限于二次元文化。尤其是生活類的Vlog的興起,和學習類直播,成為了B站上的新品類。
財報透露,隨著PUGV(Professional User Generated Video,即UP主創作的高質量視頻)生態系統的持續良性運轉,社區月均活躍UP主及其投稿量分別同比增長144%和107%,達到85萬及240萬。
與行業大部分玩家花錢買量不同的是,陳睿表示,B站內容生態的一個自然延伸,是其在內容能力上的體現。因為這是在沒有花大量的價錢簽所謂的頭部主播,也沒有做高度大量的推廣的情況下造成的,B站直播的用戶以及活躍度仍然跟的主站同步增長。
不過,B站已經開始與其他平臺采取了創作者激勵計劃。自2018年初上線的UP主創作激勵計劃,截至2019年6月底,已經有超過16萬UP主憑借高質量原創作品從中受益。
與愛騰優不同的是,B站雖然主要內容品類是視頻,但是其收入來源卻主要依靠游戲業務,而通常視頻平臺主要依靠是廣告和付費會員。
第二季度,B站總營收達15.4億元。在游戲業務收入再創新高的前提下,非游戲業務收入占比攀升至40%,實現了162%的同比高速提升。
財報顯示,B站現在主要的收入來源是四大部分:游戲業務、直播和增值服務、廣告業務和電商及其他業務。
具體到各項營收業務,第二季度B站游戲業務收入同比增長16%至9.2億元;隨著直播和大會員業務的快速發展,二季度B站直播和增值服務業務收入達3.3億元,同比增長175%。
廣告業務收入在第二季度同比快速增長75%至1.7億元。隨著B站品牌影響力的逐步擴大及自身效果廣告效率的提升,品牌廣告及效果廣告業績在本季度內繼續獲得增長。
最后,B站在電商及其他業務收入上的增速依然強勁——二季度業務收入達到1.2億,同比增長489%,連續三季度保持三位數增長。
B站2019年Q2營收結構,制圖/李程程
從上圖可以看出,B站正在逐步擺脫對游戲業務收入的強依賴,提升非游戲業務的占比,達到營收結構更加均衡的局面。
廣告和付費會員的前提是有大量的優質的內容品類。而B站也開始從內容的源頭開始介入,參與內容出品與制作。
今年5月,B站上線了自制寵物真人秀《寵物醫院》,以及聯合制作的談話綜藝《非正式會談》第五季;6月,開播的科幻題材動畫《靈籠》。同時,在第一季的基礎之上,參與了美食紀錄片《人生一串》第二季,上線月余播放量已達到7000萬。
同時,6月舉辦的十周年活動中,B站還宣布改編自劉慈欣原著小說《三體》的動畫項目啟動,未來還將以手游,漫畫,電影,廣播劇等形式展現“三體宇宙”。
B站曾經承諾用戶永不加廣告博得了用戶的忠誠度,但是后來架不住成本的壓力,以及整個行業的競爭,上線了廣告系統,引來用戶大面積反感和吐槽。但后來,廣告也不能帶來覆蓋成本收益,加之視頻平臺付費會員模式的已經興起,B站也推出了“大會員”,剛推出時又引來用戶極大的抵觸心理。
不過,經過整個在線視頻市場的教育,B站的“大會員”已經逐步走上正軌。截至2019年6月底,B站大會員同比增長148%至530萬。陳睿還在電話會議中透露,平臺的付費率與同行相比,達到了一個比較高的水平。
但要進一步追逐付費用戶,做出擴大用戶的年齡層以及突破圈層的決策就十分必要。盡管現在00后/10后的存款已經零花錢已經出前輩們,《騰訊00后研究報告》顯示,00后平均存款約1840元,約為90后平均存款的3倍,90后平均存款約815元。但是,相對于低齡用戶,大齡用戶群體有更強的自主支配財務的的權力。
愛奇藝在付費會員破億后,愛奇藝會員及海外業務群總裁楊向華接受鈦媒體采訪時也表示,“動漫是本身粘性是很強的,但是針對的年齡層次學生都比較年輕,比如說兒童類的動漫就是小孩,第二類是青少年動漫,消費力相對也有限。在讀書的小孩,他錢比較多,但他支付一般會受家長的管控,所以也這是一個探索上的難點或者說開拓方面的一些難點。”
與此同時,擴充更多的品類還有益于抵抗政策風險。B站所面對的,或許不僅僅是商業模式上的問題。在不久前網絡音頻亂像整治行動的處理中,國家網信辦對外發布的公告,已經將宣揚“二次元文化”納入整頓的范疇。這也意味著曾經是國內“二次元”文化朝圣之地的B站,必須要考慮如何規避此類政策風險的問題了。
但這似乎在走視頻平臺走過的老路,就難免要進入一場艱苦的戰斗之中,畢竟,視頻三巨頭愛奇藝、騰訊視頻和優酷目前仍舊在虧損的泥淖中掙扎,仍舊在以虧損換市場,B站也不例外。
不過,或許對于B站而言,值得慶幸的是,經過前幾年的視頻平臺版權“血戰”的教育,視頻平臺方早意識到毫無節制地砸錢、哄抬版權完全損人不利已。同時,愛奇藝的今年Q2財報也顯示,內容成本已經開始下降,這或許在某種程度上,也代表了行業內容成本正在下降的趨勢。
因而,B站此時選擇擁抱版權內容,以及介入內容上游,是選在了一個相對溫和的時期,也許不會如之前視頻平臺過的那么艱難。