原標(biāo)題:做好電視還不夠,創(chuàng)維探索VR“新世界”
VR曾是個炙手可熱的話題,但隨著資本的寒冬與市場的冷卻,讓它也沉寂了一段時間。
然而沉寂不代表著消亡,VR的沉寂更像是深埋土壤的種子,默默汲取養(yǎng)分,等到成熟的那天破土新生。今年4月,創(chuàng)維在深圳舉行了VR 2019新品發(fā)布會,現(xiàn)場發(fā)布了三款新產(chǎn)品又將市場的關(guān)注點(diǎn)重新拉回這個行業(yè)。
帶著這樣的疑問與好奇,億歐智慧城市近日拜訪訪了創(chuàng)維新世界總經(jīng)理李文權(quán)。
未雨綢繆建VR全產(chǎn)業(yè)鏈
在訪談的開始,李文權(quán)就笑著告訴億歐智慧城市:“,最早2013年是做手機(jī)盒子,2015年到2016年是做VR一體機(jī),在2017年,創(chuàng)維總部很關(guān)注VR這個方向,于是新成立了創(chuàng)維新世界這家公司來做VR產(chǎn)品。”
技術(shù)出身的李文權(quán)也是見證了整個VR行業(yè)的起伏。早期的李文權(quán)是一家公司的CTO,主要負(fù)責(zé)手機(jī)及底層算法的研究。在偶然的一次機(jī)會下,李文權(quán)體驗了Oculus設(shè)備,那種身臨其境的感覺讓李文權(quán)感覺很酷,于是他轉(zhuǎn)投VR行業(yè)深耕,到今年已是第六個年頭。
在李文權(quán)的帶領(lǐng)下,創(chuàng)維新世界目前已構(gòu)建“硬件+內(nèi)容+渠道”完整的VR產(chǎn)業(yè)鏈。
創(chuàng)維新世界今年發(fā)布三款新產(chǎn)品也表達(dá)了創(chuàng)維新世界在VR領(lǐng)域持續(xù)發(fā)力的決心。此次發(fā)布的新產(chǎn)品中,性能最強(qiáng)的應(yīng)該屬V901 VR一體機(jī),該產(chǎn)品采用三星Exynos8895芯片,并搭載4G+64G存儲,最高支持256G擴(kuò)展卡。李文權(quán)向億歐智慧城市介紹道:“這款一體機(jī)擁有真4K分辨率,使用RGB子像素排列,相比傳統(tǒng)的RGB SPR技術(shù),多出了近三分之一的有效像素。配合105°超大視場角,為用戶提供了超清晰沉浸式大屏全景觀影體驗。”
光有硬件沒有內(nèi)容肯定是不行的,深知這一點(diǎn)的李文權(quán)也未雨綢繆的準(zhǔn)備著,李文權(quán)表示:“從頭顯端來說,運(yùn)營商肯定會選擇自建平臺。所以內(nèi)容、生態(tài)是運(yùn)營商需要考慮做的事情。作為頭顯廠商的核心是提供更高性價比的頭顯。但是我們也在生產(chǎn)一些高質(zhì)量的8K片源,不然消費(fèi)者購買頭顯回去后,發(fā)現(xiàn)沒有內(nèi)容看。”
目前,創(chuàng)維新世界的內(nèi)容平臺在和國內(nèi)各大視頻平臺做軟件合作,創(chuàng)維新世界自己也在制作高質(zhì)量的8K片源,包括四川峨嵋山、樂山大佛、熊貓基地等片源。雖然現(xiàn)在創(chuàng)維新世界8K的內(nèi)容可能只是每個景區(qū)拍三到五分鐘,但李文權(quán)表示創(chuàng)維新世界會盡量把質(zhì)量做好,向用戶展示更多的高質(zhì)量8K內(nèi)容,讓更多的用戶看到4K到8K的發(fā)展。
而在渠道市場方面,創(chuàng)維新世界采取了B端C端兩手抓的格局。李文權(quán)表示,在C端方面,創(chuàng)維新世界主打家庭影院,通過模擬IMAX影院屏幕效果以及8K/4K的視頻硬解碼技術(shù)來為用戶帶來流暢觀影體驗。但目前整個國內(nèi)市場還是比較小,仍需不斷發(fā)展;在B端方面,創(chuàng)維新世界將繼續(xù)針對教育、文旅、醫(yī)療等行業(yè)制定并推進(jìn)相關(guān)的行業(yè)解決方案。
以教育場景為例,創(chuàng)維新世界采取自助式一拖四的形式,學(xué)生可以直接在大屏幕中選取內(nèi)容,四個頭顯就可以同時播放。而這種形式非常適合科普角、少年宮等地。除此之外,創(chuàng)維新世界還能夠提供定制化內(nèi)容,并可為客戶提供多種選擇以供選擇。李文權(quán)補(bǔ)充道:“在今年4月12日舉行的中東歐國家教育合作交流展上,我們的VR智慧教育解決方案受到了李克強(qiáng)總理的體驗和點(diǎn)評,這件事對我們的鼓舞很大。”
圖:創(chuàng)維新世界VR頭顯設(shè)備
在行業(yè)最低點(diǎn)探索VR未來
縱觀VR這幾年,可謂是“大起”又“大落”。從2014年Facebook收購OculusVR后,VR隨之迎來高潮,每一年都被稱為“虛擬現(xiàn)實(shí)“VR元年”,算起來今年已經(jīng)是第六個“元年”了。VR技術(shù)被公認(rèn)為信息技術(shù)發(fā)展的下一個風(fēng)口,很多人稱2016年是VR爆發(fā)元年,可是迄今為止虛擬現(xiàn)實(shí)并沒有出現(xiàn)高潮的跡象,也沒有市場化。
創(chuàng)維新世界是在2017年1月VR冷卻的時候進(jìn)入到市場,也算是經(jīng)歷了市場起伏,伴隨著VR行業(yè)共同發(fā)展。李文權(quán)表示:“2016年年底,VR的狂熱逐漸歸于平靜,主要原因是技術(shù)還無法跟上其爆紅的速度。很多公司都被迫退出市場了。”
2016年下半年,VR行業(yè)的呼聲慢慢減小,不但沒有成為VR的元年,反而呈現(xiàn)衰退的現(xiàn)象。用李文權(quán)的話來說:“我們在行業(yè)最低點(diǎn)的時候成立了這家面向未來的公司。”
除了技術(shù)原因,還有兩大問題也是制約VR發(fā)展的因素。首先,是消費(fèi)者最敏感的價格。
根據(jù)市場研究機(jī)構(gòu)Touchstone Research:有60%的互聯(lián)網(wǎng)用戶對VR設(shè)備價格的接受上限為400美金,認(rèn)為VR產(chǎn)品的價格要維持在200—400美金之間的用戶占壓倒性多數(shù)。以VR觀看設(shè)備來說,材料決定價格,現(xiàn)在市面上的VR產(chǎn)品至少有350克,太重對眼睛造成壓迫使人頭暈?zāi)垦#孢m度較差,若使用好的材料,大眾又接受不了昂貴的價格。
李文權(quán)向億歐智慧城市解釋道:“因為目前VR設(shè)備市場小,產(chǎn)量小,所以成本下不來,而高昂的價格會反向?qū)е率袌龈。斐闪藧盒匝h(huán)。”
其次,消費(fèi)者對產(chǎn)品認(rèn)知不足。也就是說VR的普及率太低,對產(chǎn)品還抱有很大的疑問。Greenlight VR的報告提及英國人民對VR的認(rèn)識數(shù)據(jù)為:只有8%的受訪者對VR技術(shù)發(fā)展了解,23%的人從未聽說過VR,還有25%的家長表示他們對孩子使用的VR擔(dān)憂,除了擔(dān)心他們的孩子會對VR成癮。部分體驗過VR技術(shù)的用戶,表示體驗的效果還是比較差的,盡管VR可以讓人感覺到真實(shí),但長時間眼睛的壓迫卻使人頭暈?zāi)垦#瑳r且VR對視力有沒有影響還未可知。
但即便如此“VR元年”的呼聲絲毫也沒有減弱。在沉淀了三年之后,VR再次成為當(dāng)下最為火熱的話題之一。
獨(dú)木不成林,萬物才是春
IDC報告顯示,2019年第一季度VR頭顯全球出貨量達(dá)到130萬臺,同比增長27.2%,這是VR頭顯銷量經(jīng)歷了上一年度下滑之后的出現(xiàn)的首次增長。IDC表示,2019年第一季度VR頭顯銷量恢復(fù)增長,很大一部分原因是系留頭顯和VR一體機(jī)的出貨量的激增,這很好的抵消了低端無屏頭顯出貨量的下滑。
對于一個行業(yè)來說,除了市場表現(xiàn),國家政策的支持將從宏觀層面上積極推動產(chǎn)業(yè)整體的發(fā)展。2018年年底,工信部發(fā)布《關(guān)于加快推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見》,加快我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,推動虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用創(chuàng)新,培育信息產(chǎn)業(yè)新增長點(diǎn)和新動能。
今年,國家發(fā)改委又發(fā)布了 《產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整指導(dǎo)目錄(2019年本,征求意見稿)》,其中提到,將虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR),納入2019年“鼓勵類”產(chǎn)業(yè),這意味著國家已經(jīng)將這兩項技術(shù)歸入新一輪世界科技革命和產(chǎn)業(yè)變革之中。從近幾年來的政策發(fā)展和變化中不難看出,國家對AR/VR產(chǎn)業(yè)的重視程度越來越高。
相比于其他廠商,創(chuàng)維新世界擁有來自創(chuàng)維集團(tuán)的巨大優(yōu)勢:
第一是品牌,2018年創(chuàng)維在國內(nèi)電視市場份額繼續(xù)領(lǐng)跑,多年的品牌價值對于消費(fèi)者的影響巨大;
第二是供應(yīng)鏈,目前創(chuàng)維VR全部產(chǎn)品的供應(yīng)鏈都是基于創(chuàng)維集團(tuán)的大平臺,這樣既可以保證產(chǎn)能充足,同時在成本和品控方面又具有明顯優(yōu)勢;
第三是渠道,創(chuàng)維在全國擁有大量直營店及線下渠道,這些渠道將幫助其VR產(chǎn)品與電視產(chǎn)品形成相輔相成、優(yōu)勢互補(bǔ)的協(xié)同效應(yīng);
第四是資金,因為更加關(guān)注遠(yuǎn)期的規(guī)劃及目標(biāo),所以團(tuán)隊的近期策略相對穩(wěn)健,而集團(tuán)將提供足夠的資源支撐其發(fā)展;
第五是技術(shù)研發(fā)上的積累,創(chuàng)維多年在顯示底層技術(shù)上的積累將會極大助力其VR產(chǎn)品的不斷完善及發(fā)展。
5G技術(shù)的發(fā)展也將成為VR產(chǎn)業(yè)的重要機(jī)遇。李文權(quán)表示:“5G將為整個VR產(chǎn)業(yè)注入強(qiáng)心劑,VR產(chǎn)業(yè)對我們來說,其實(shí)是一場馬拉松,不是今年、明年就能達(dá)到頂點(diǎn)或者高潮,我認(rèn)為這個行業(yè)現(xiàn)在還是處在比較前期的初步階段,創(chuàng)維集團(tuán)對VR的定位和分析也是這樣有比較大的轉(zhuǎn)折點(diǎn)可能得在2022年左右。在那個時間點(diǎn)可能實(shí)現(xiàn)屏幕顯示端單眼4K雙眼8K,片源分辨率普遍支持8×8,而且售價對于普通消費(fèi)者來說是一個更容易接受的情況。”
李文權(quán)表示,他目前的愿景就是希望國內(nèi)的廠商能夠共同努力,打造一款殺手級產(chǎn)品引爆市場,畢竟獨(dú)木不成林,萬物才是春。返回搜狐,查看更多
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