來源:映維網?作者?桐羽?
今早,映維網分享了《HTC作假?財報號稱Viveport有90萬款 內容》一文。HTC的2019年Q2季度財報稱,自VIVEPORT Infinity無限訂閱在今年四月上線后,全球用戶約有90萬款游戲內容可供自由選擇,總游戲體驗時間累計約2100萬小時。
在早上分享的文章中,映維網指出,根據HTC官方應用商店數據,截至今天HTC Viveport PCVR內容數量僅為1665款,一體機 內容數量僅為256款,無限會員(Viveport Infinity)內容數量僅為768款,遠不及財報中所表述的90萬款。
延伸閱讀:HTC作假?財報號稱Viveport有90萬款游戲內容
點擊下載:初版HTC 2019 Q2季財報文件
點擊下載:修改版HTC 2019 Q2季財報文件
點擊下載:Revised HTC 2019 Q2 Results Summary(EN)
不過,在早上的文章分享出去之后,HTC很快就做出行動,修改了其2019年Q2季度財報。但顯然,這次“機智”的修改又給了VR市場帶來一個大大的“驚喜”。HTC將原財報版本中的表述“全球用戶約有90萬款游戲內容可供自由選擇”修改為“全球用戶約累積90萬次游戲內容使用”。修改后的財報文件的完整表述是“自VIVEPORT Infinity無限訂閱在今年四月上線后,全球用戶約累積90萬次游戲內容使用,總游戲體驗時間累計約2100萬小時”。
HTC的財報修改看似“完美”地解釋了“90萬”的數字錯誤,但這可能還是一個巨大的錯誤。90萬次游戲使用,總游戲時間為2100萬個小時,在做一次簡單的算數之后,我們可以得出平均每次的游戲使用時長達23.33個小時(2100萬除以90萬)。也就是說在平均水平下,HTC的無限會員(Viveport Infinity)用戶幾乎一天24小時都是玩游戲。
如果是一體機,根據HTC官方數據,Vive Focus的連續使用時間是4個小時,續航能力不允許用戶連續玩23.33個小時,除非Vive Focus用戶是邊充電邊玩游戲。如果是PC VR,雖然理論上PC電腦可以一直開著,游戲可以一天24小時不停,但是合不合理請自行判斷,而且HTC的財報是說一次游戲內容使用,即你退出游戲再開另一個游戲或重新啟動游戲都是多次了。
甚至,我們可以拋開HTC的財報數據,看看行業的整體水平。根據2018年初由IDC和Unity聯手發布的2017年虛擬現實年度回顧報告《2017 Virtual Reality Year In Review》,2017年全球消費VR使用時間達到5940萬個小時,其中索尼PSVR以2570萬個小時(43%)排在第一名,2017年全年平均每臺設備的使用時間低于4.5個小時。請注意,每臺設備使用可能有多次的應用、游戲內容使用。
根據VR成人娛樂SexLikeReal的報告,該平臺2017年一共發布了2734個視頻內容(累計達到了4857個視頻),實現了1800萬美元的營收,累計觀影時長達到2045個小時,平均觀看時長是25分鐘30秒,最長觀影時長是1個小時33分鐘。
在2016年11月的Code Mobile大會上,Oculus時任移動部門副總裁麥克斯·科恩(Max Cohen)表示,“數百萬用戶”在Gear VR上的娛樂總時長已經超過了2000萬個小時,當時GearVR已經發售一整年,而HTC的數據是在4月2日Viveport Infinity上線之后,雖然是Q2季度財報,但迄今過去了也才133天。
在2017年的Google I/O 大會上,谷歌表示,Daydream用戶平均每周使用VR的時間是40分鐘,換算下來是大約每天5.7分鐘。
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