原標題:VR只能用來玩游戲嗎 5G將有助于展示開放方式
視覺中國
本報記者劉巖
這個占地503公頃的2019年北京世界花園的夏季中期夏季之旅,擁有1200株植物,幾乎是不可能完成的任務。開幕兩個多月后,來自公園的大量人員趕赴世博會的5G館,提供VR(虛擬現實技術)全景旅游世界公園服務。
通過VR無人機直播,佩戴4K或8K VR眼鏡,游客可以看起來像飛鳥俯瞰荷花魚,微風燕子等世界公園,甚至永寧閣上的房屋都可以算上瓷磚。所有這些新奇體驗都受益于整個世博園區和數字中心的完整5G信號覆蓋。
不僅對于很多游客而言,傳奇的VR沉浸式視覺體驗已經能夠親身體驗,甚至越來越多的行業用戶將逐漸受益于VR的幫助。
第一代產品遭冷遇,產業跌入低谷
在2016年之前和之后,VR概念受到資本的高度追捧,但隨后它進入了一個低谷。許多VR產業投資變得“未完成”,一些離線VR體驗店關門大門,難以滿足當時的技術水平,產品,內容和商業環境。支持市場對這一新興行業的期望。
VR使用計算機模擬來創建三維虛擬世界。用戶看到的場景和角色都是假的,但感覺像沉浸式一樣真實,可以與虛擬世界互動。從一開始,這種奇妙的技術就讓人們期待它。
到2016年,VR已成為人們關注的焦點。美國市場研究公司SuperData曾經有過統計數據。 2012年至2016年,VR/AR(增強現實)/MR(混合現實技術)行業投資規模為41億美元,2016年的投資規模已達到近年來的水平。高點超過20億美元。
遺憾的是,第一代微軟HoloLens,HTC Vive,Oculus Rift,PS VR等產品在市場反響之后很冷淡。在接下來的兩年里,VR陷入低谷,通風口降溫。
“VR行業周期長,投資大,設施繁重。直到今天,VR設備尚未實現平民化。”中廣聯合投資創始人羅浩源表示,“當時VR產品屏幕效果不佳,動作捕捉不準確。電池壽命短,發燒嚴重,內容不足,容易出現等問題。使用頭暈。該產品降低了用戶的期望和商業化速度,使企業家和資本難以堅持。“
隨著5G推動VR的爭論越來越多,VR行業已經出現了變暖的跡象。根據盈威網的數據,2018年上半年全球AR/VR領域的風險投資超過70億元,比2017年上半年(26億元)增長170%。據不完全統計,2019年4月,VR/AR融資超過10個,國內外融資總額約為29億元。
根據國際數據中心(IDC)的報告,資本不僅開始重新進入市場,2019年第一季度AR/VR頭戴式顯示設備經歷了去年下降后的首次增長,全球出貨量達到130萬單位。同比增長27.2%。
通信行業專家博松說:“5G是VR行業的一個巨大機遇。它的高速,高帶寬,低延遲等特性有望解決VR發展的不足。但是,5G可以迅速引爆這個行業,VR無論是否被公眾廣泛接受,有必要觀察到整個商業生態仍處于測試的初始階段。“
中國工程院院士丁文華指出,如何縮小用戶對VR產品的高期望和實際體驗之間的差距已經成為消費者,行業和VR發展的關鍵任務。
不僅復蘇于游戲,也是各行業心頭所好
盡管VR瞄準個人消費市場的嘗試大多失敗,但VR仍然是每家公司的核心。它正在等待新技術的到來,這項技術是5G。
在第17屆中國國際數字互動娛樂展(以下簡稱2019ChinaJoy)上,高通及其合作伙伴首次在中國電信和中興通訊的支持下,以其移動平臺品牌“高通驍龍”命名整個體育場12000平方米, 5G網絡的覆蓋范圍是最具吸引力的元素。手機制造商非常興奮。云PC,游戲和AR/VR有望成為第一個“殺手級”應用程序。
在2019年中國推出之前,OPPO發布了首個手機游戲大數據報告。截至今年6月,OPPO手機游戲用戶總規模已達2.1億,月均活動量為1.3億。在過去的一年中,OPPO的手機游戲玩家共下載了240萬TB的游戲。如果使用4T硬盤存儲,則平板堆疊的高度超過兩個珠穆朗瑪峰。
毫無疑問,近年來移動游戲已經成為游戲中最具活力和最大的部分。業內專家認為,如果超級游戲性能是他們競爭的主要方面,5G的到來給他們帶來了最大的推動力。與此同時,VR設備繁瑣且繁瑣的制造商也將能夠發光,因為當5G的“低延遲”控制網絡傳輸到毫秒級時,云VR和云圖像渲染將有新的可能性。
然而,VR行業不僅從游戲行業中恢復過來。工業和信息化部電子信息部副主任吳勝武表示,虛擬現實產品被認為是下一代移動計算平臺和互聯網的切入點,預計將成為另一個彩色電視,電腦和智能手機之后的標志性產品。
隨著5G等新興技術的不斷發展,VR將開辟娛樂,醫療,教育等垂直行業,成為戰略性行業的重要支撐技術,使虛擬與現實“無縫連接”。
然而,中國工程院院士趙玉平也強調,5G網絡技術將顯著提升VR產業的邊緣計算能力,尤其是數據傳輸和移動終端。 VR技術在工業中的應用還處于早期階段,需要盡快使用先進技術來解決建模問題。與娛樂行業中基于圖形圖像維度的模型創建不同,VR在戰略行業中的建模對象更加復雜和多維,對模型精度的要求也越來越高。例如,在軍事領域,VR基于運動學和動力學。為了準確建模,在醫學領域是基于物理特征,生理特征和材料科學建模。
AR自帶強大商業價值,技術融合贏未來
隨著5G網絡的普及,AR/VR將加速滲透到零售,電子商務,娛樂,教育和工業領域。然而,朋友經常混淆AR和VR。它們的共同特點是它們都具有很強的交互性。 VR創造了一個真實的虛擬環境。 AR的目標是將屏幕上的虛擬內容放入現實世界中。
2016年在全球流行的AR游戲《Pokemon Go》AR首次將公眾帶入了公眾的視野。
據Gartner稱,到2020年,將有1億人使用AR在商店和網上購物,消費者可以在不同環境中體驗產品可視化。目前,亞馬遜,沃爾瑪,樂購,宜家,阿里巴巴和京東都在基于AR的3D產品部署和現實促銷活動的組合基礎上,創造了完整而靈活的購物體驗。
羅浩源說:“AR具有很強的商業價值。對于普通消費者來說,AR的進入門檻低,運營門檻低,只需要配備帶攝像頭的智能手機來重塑用戶的互動體驗。目前,手機是AR的主要載體。一旦AR眼鏡進入消費市場,它將促進AR在生活場景中的應用。“
有一次,當華為消費者業務首席執行官余承東透露,華為正在開發AR眼鏡時,AR/VR圈子一蹴而就,因為中國充分證明了AR的商業價值。支持這一論點的原因,除了華為強大的技術研發實力代言產品外,還有一個傳說:只有當證明產品或企業具有商業價值時,華為才會投入大量資源用于產品 - 水平發展。
除了消費者業務外,AR在行業中的應用“漫長而深入”,貫穿于智能制造的整個生命周期,如設計開發,制造,員工培訓,維護檢查和售后服務。今年5月,美國參數技術公司(PTC)發布的《工業創新發展狀況(State of Industrial Innovation)》系列報告指出,68%的工業企業正在加速采用AR,為一線員工提供更好的教學,指導和培訓,以實現必要的勞動力優化
羅浩源說:“只有融合才能創造更大的價值。目前,VR,AR和AI仍在表達獨立詞匯的相關創新或進步,但未來的設備將是三種或其他新技術的結合。在這些新技術的幫助下,人類可能呈現出半生化和半人類狀態。返回搜狐,查看更多
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