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虛幻引擎正在改變電影制作人和廣告商使用新的虛擬制作工具制作電影和廣告的方式,使他們能夠?qū)崟r(shí)添加特效。這項(xiàng)新技術(shù)取代了傳統(tǒng)方法,例如使用綠屏或在后期制作中添加特殊效果,LED墻可以實(shí)時(shí)創(chuàng)建沉浸式虛擬環(huán)境和電影。
當(dāng)您在場(chǎng)景中移動(dòng)相機(jī)時(shí),虛幻引擎相機(jī)會(huì)隨之移動(dòng),從而創(chuàng)建視差效果,使其看起來(lái)就像是在盯著3D世界。該技術(shù)甚至為真實(shí)世界的物體和占據(jù)場(chǎng)景的人才增添了逼真的照明; 所有東西都可以在一次拍攝中同時(shí)拍攝,無(wú)需進(jìn)行冗長(zhǎng)的后期制作。
該技術(shù)已被用于電影拍攝,如“星球大戰(zhàn)”。Jon Favreau透露,他在即將到來(lái)的星球大戰(zhàn)系列The Mandalorian中使用了Unreal的VR LED墻,該系列將在未來(lái)幾個(gè)月內(nèi)在迪士尼上首次亮相。
Epic Games以及Magnopus,Lux Machina,Quixel, Profile Studios,ARRI和Matt Workman of Cinematography Database,在SIGGRAPH期間展示了這項(xiàng)技術(shù),通過(guò)創(chuàng)建一個(gè)讓演員沉浸其中的無(wú)縫環(huán)境,讓與會(huì)者一睹VR軟件的實(shí)際應(yīng)用。通過(guò)相機(jī)鏡頭道具讓每個(gè)元素都實(shí)時(shí)集成到一個(gè)場(chǎng)景中。
Lux Machina的技術(shù)副總裁Kris Murray表示,“我們可以實(shí)時(shí)跟蹤攝像機(jī)的位置并呈現(xiàn)它的視角,
使用虛幻引擎的新制作工具,整個(gè)場(chǎng)景,都可以實(shí)時(shí)更改。在虛幻引擎提供的一個(gè)示例中,需要移動(dòng)場(chǎng)景中的巖石以幫助拍攝相機(jī)。要做到這一點(diǎn),電影制作人只需通過(guò)iPad等設(shè)備移動(dòng)它。創(chuàng)作者還可以通過(guò)簡(jiǎn)單的指尖手勢(shì)來(lái)改變照明等事物。向上,向下,向左或向右滑動(dòng)手指,照明角度會(huì)以影響CG環(huán)境以及演員和道具的方式變化; 只需幾個(gè)簡(jiǎn)單的手勢(shì),您就可以立即改變從日出到夜晚的時(shí)間。
很明顯VR技術(shù)正迅速成為主要工作室和制作公司的可行選擇。導(dǎo)演John Favreau在獅子王重拍的制作過(guò)程中大量使用了VR技術(shù),從根本上創(chuàng)造了一個(gè)完整的VR世界來(lái)拍攝這部電影。
電科技專注于TMT領(lǐng)域報(bào)道,青云計(jì)劃、百+計(jì)劃獲得者。榮獲2013搜狐最佳行業(yè)自媒體人稱號(hào)、2015中國(guó)新媒體創(chuàng)業(yè)大賽總決賽季軍、2018百度動(dòng)態(tài)年度實(shí)力紅人等諸多大獎(jiǎng)。
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