「一周動態」是一個每周要聞匯總欄目,我們將為您篩選本周業界值得關注的重要新聞,通過一篇文章掌握一周業界動態,并向您推薦本周最受讀者歡迎的深度好文。
本周重要新聞:
▋動視暴雪Q2財報:凈收入同比下降18%,月活玩家掉至3.27億
今年2月,動視暴雪掄起了裁員大錘,宣布要解雇800名員工。此事過去半年,這家公司在北京時間8月9日,公布了2019年第二季度財報。
據美國媒體Variety報道,動視暴雪公司為今年第二季度所取得的財務業績,舉行了慶功會——讓該公司感到心滿意足的是,Q2的成績超出了他們的預期。
根據財報揭示,在截至6月30日的的第二季度中:動視暴雪實現凈營收達13.96億美元,公司預測為13.15億美元,而去年同期的凈營收則是16.41億美元;營業利潤為3.36億美元,去年同期為4.34億美元;本季度調整后每股收益為0.43美元,一年前則是0.52美元。
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▋光子首款生存射擊手游要來了,主策:我們想打造一個更真實的開放世界
2019年3月,騰訊首次公布了由光子工作室研發的新作——《代號:生機》。作為騰訊首款生存射擊品類的游戲,在公布之際便提出了SOC的概念。
SOC的全稱是Survival,Open World,Crafting,意為生存、開放世界、建造。在今年ChinaJoy上,謝哲接受了媒體采訪。再一次對SOC進行了詮釋,并進一步的說明了騰訊對于這個游戲品類的定義。
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▋網易第二季度凈收入187億元:加大出海力度,多品類海外表現良好
8月8日,網易公司宣布了截止到2019年6月30日的第二季度未經審計財務業績,財報顯示,本季度網易凈收入為187.69億元,同比增長15.3%;凈利潤為30.71億元,同比增長45.8%。
支撐網易主要收入的還是游戲業務,第二季度網易游戲業務的凈收入為114.33億元,同比增長13.6%,其中來自于手游的凈收入占到72.2%,而上一季度和去年同期該占比分別為72.1%和74.7%。
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▋專訪CF發行制作人陳侃:11年IP如何走下去,更新玩法比消費情懷更靠譜
今年是《穿越火線》上線的第十一年,CF發行制作人陳侃則認為邁入第十一年對于CF來說其實只是一個開端。
近期,CF舉辦了11周年慶典,這一活動本來只是官方提供給玩家交流的一個機會,今年放出了格外多的內容。
除了一些電競賽事和新文創計劃,葡萄君也關注到他們針對端游發布了一款地圖編輯器產品。
地圖編輯器并不新鮮,在很多單機/局域網聯機游戲里都有,但為什么CF這樣一款大型網絡端游,要在11周年的節點拿出這個內容?對此,陳侃有自己的想法。目前他們正在通過兩種辦法將CF做長線,一是服務好核心用戶,強化游戲的競技內容;二是對游戲的玩法進行更新,通過核心玩家輸送創意、內容來保持游戲的生命力。推出地圖編輯器背后的邏輯,就是后者。
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▋上市公司現在也可以并購游戲資產了,但要注意這些問題
證監會近日發布《關于重大資產重組行政許可申請材料規范性的說明》,針對重大資產重組行政許可申報中的常見問題,就相關申請材料的規范性作出說明。
需要注意的是,這份聲明提到了上市公司跨界并購游戲資產時,所應注意到的一些問題。而1個月前,證監會剛剛在《再融資業務若干問題解答》中曾一度叫停上市公司跨界投資游戲,稱“上市公司募集資金應服務于實體經濟,符合國家產業政策,主要投向主營業務,原則上不得跨界投資影視或游戲”。如今看來,證監會對跨界并購游戲沒有100%的全盤否定,只要達到一定條件,規避提到的幾個問題,上市公司就能對游戲資產發起并購。
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▋第5批進口游戲版號公布:騰訊、網易等多家大廠均獲批
8月8日,國家新聞出版廣電總局公布了新一批2019年進口游戲審批結果。
本次過審的進口游戲共26款,其中手游23款,端游2款,Xbox游戲1款。在前4批版號中,除了首批過審30款游戲,其余3批過審數量均在23批左右,目前在今年進口版號數量已過審了125個。
本批版號名單內包含騰訊的《狐妖小紅娘》《足球在線4》,網易的《實況足球》《倩女幽魂隱世錄》,西山居的《最終幻想:勇氣啟示錄》,B站的《夢之祭!》,樂逗的《地下城王者》,簡悅的《三國志·戰略版》,以及云暢的《鬼泣-巔峰之戰》,而唯一一款Xbox游戲為《玩具大冒險:失落與發現》。
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▋7月iOS移動應用Top 100增長榜:18款游戲入圍,休閑類過半
8月7日,七麥數據發布了7月移動應用 iOS 增長排行榜。本月共有18款游戲入圍了7月移動應用增長排行榜 Top 100,成為了所有應用分類中數量占比最大的品類。其中,過半產品均為休閑游戲。
此外,本次有10款游戲為榜單新入圍產品,足以見得游戲產品在7月份的競爭激烈。
位居手游增長榜第1的《跑跑卡丁車官方競速版》自公測以來,日均下載量就維持在50萬左右,直到7月中旬才有明顯的下降趨勢。作為一款競速品類游戲,憑借著跑跑卡丁車 IP以及Q萌的畫風,在游戲上線當天就拿到了iOS免費榜下載第1的成績,并霸榜了14天。
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▋精品如何定義、老產品怎么做品牌刷新:六大高管談當下選擇與機遇
隨著行業的重新洗牌,游戲行業所關心的話題也回到了如何制作精品游戲上,目前國內游戲產品質量正在不斷提升,部分游戲在海外市場都受到了一定的認可,今年上半年游戲出海收入同比增長了20%以上。
8月2日,在上海的2019中國游戲資本峰會上,游戲葡萄與與盛趣游戲副總裁譚雁峰、360游戲中國區總裁吳健、創夢天地執行總裁兼聯合創始人高煉惇、閱文集團副總裁張威、三七互娛投資副總裁林均全、騰訊廣告游戲行業營銷負責人謝銳六位行業大佬,共同探討了當下行業內面臨的問題,并展望了5G以及云游戲時代下游戲行業可能出現的機遇。
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