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最新版本的虛幻引擎集成了對(duì)Vulkan的支持,兼容Oculus Quest和Oculus Go。Unity將年內(nèi)公布相關(guān)的信息。
Vulkan是一種圖形API,是作為OpenGL的后續(xù)版本開發(fā)的,最初是在90年代早期發(fā)布的。Vulkan由The Khronos Group開發(fā),這是一個(gè)非營利性行業(yè)聯(lián)盟,其中包括NVIDIA,AMD,微軟,F(xiàn)acebook,谷歌和英特爾等主要科技公司。
Android上的Vulkan與Windows上的DirectX 12或Apple操作系統(tǒng)上的Metal具有相同的優(yōu)勢。它是用于Android OS的官方LLAPI,用于Oculus Go和Oculus Quest。
通過為開發(fā)人員提供對(duì)GPU的較低級(jí)別訪問,引擎可以實(shí)現(xiàn)更好的性能,因?yàn)槊看卫L制調(diào)用的CPU資源更少。此外,Vulkan支持引擎調(diào)配多核CPU性能。
在Oculus VR一體機(jī)上,這可以讓開發(fā)人員添加更詳細(xì)的場景,使用更大的繪圖距離,或者只是增加電池壽命。由于預(yù)編譯著色器,它還支持顯示更快的初始加載時(shí)間。
Oculus告訴用戶,由于與ARM和高通公司合作開發(fā)定制GPU驅(qū)動(dòng)程序,Oculus Go將獲得Vulkan支持。Oculus Mobile SDK增加了對(duì)Vulkan的基本支持,但是,它還不支持抗鋸齒或固定的foveated渲染。
這些功能最終在上個(gè)月末被添加,為虛幻引擎在Oculus VR一體機(jī)上添加對(duì)Vulkan的支持鋪平了道路。
幾乎所有Oculus Quest和Go應(yīng)用程序都是使用Unity或虛幻引擎制作的。最新版本的Oculus虛幻引擎集成了Unreal 4.22,并在兩款頭顯上增加了對(duì)Vulkan的支持。
Facebook聲稱,在Epic的Sun Temple引擎樣本中,Vulkan將幀延遲從16ms減少到13ms,大約提高了20%,Vulkan還支持HDR渲染。
電科技專注于TMT領(lǐng)域報(bào)道,青云計(jì)劃、百+計(jì)劃獲得者。榮獲2013搜狐最佳行業(yè)自媒體人稱號(hào)、2015中國新媒體創(chuàng)業(yè)大賽總決賽季軍、2018百度動(dòng)態(tài)年度實(shí)力紅人等諸多大獎(jiǎng)。
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