來源:映維網?作者?顏昳華
從專利申請到高管發言,再到同行產品的對照,索尼為PSVR頭顯研發透視模式支持并不令人感到意外。
日前美國專利商標局又公布了一份與 頭顯透視模式支持的索尼授權專利:“Virtual Reality Headset With See-Through Mode(包含透視模式的虛擬現實頭顯)”。
這家公司構思的頭顯系統包括具有前側和后側的顯示屏,以及攝像頭和麥克風。他們進一步解釋說:“第一光學器件設置在顯示屏的前側附近,并配置成提供用于瀏覽 內容的焦點。快門屏設置在顯示屏的后側附近,并且可在不透明模式和透明模式之間切換。在快門屏后面提供第二光學器件,使得快門屏位于顯示屏和第二光學器件之間。當在快門屏激活透明模式時,第二光學器件提供對焦點的調節,從而允許用戶透過第一光學器件,顯示屏,快門屏和第二光學器件獲取現實世界的清晰視圖?!?/p>
相關專利:Virtual Reality Headset With See-Through Mode
快門屏可以是機械屏或電子屏。在一個實施例中,電子屏可以是偏振LCD系統。在所述實施例中,可以通過施加電壓來調節液晶的極性,從而將快門屏幕從完全透明模式切換到不透明模式,反之亦然??梢曰谑录|發來執行快門屏的切換。
通過這種方式,設備可以提供“真正的透視”,而非基于攝像頭提供的圖像視圖。
索尼另外提到:當透明模式激活時,外部環境視圖可以通過疊加虛擬元素的方式來提供增強現實體驗。由云服務器執行的應用程序所提供的媒體內容可以從各種內容源獲取,并且可以包括任何類型的內容。這樣的內容可以包括(但不限于)交互式 內容,視頻內容,電影內容,流式傳輸內容, 媒體內容,新聞內容和廣告內容等等。
名為“Virtual Reality Headset With See-Through Mode(包含透視模式的虛擬現實頭顯)”的授權專利最初于2014年7月提交,并在日前由美國專利商標局公布。
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