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? ? 例行的家訪工作,往往是老師、家長、孩子面對面的交流,單調而辛苦是令許多教師頭疼的問題。如果能夠在家訪時適當加入游戲的元素,就能輕松地讓家訪變得有趣起來。而且這樣的家訪之后,寶寶會更加愛上老師、向往幼兒園生活,對家長來說,這也會是一次非常不錯的教育活動展示哦!為了達到更好的效果,我們需要在家訪前和家長聯系,初步了解幼兒的喜好、個性特點,尋找到合適的游戲形式。事先,還要將游戲內容和家長做一些簡單的溝通,請家長協助完成游戲。
????? 游戲一 奇妙的口袋
? ? ? 設計思路:
? ? ?? 三歲的幼兒,處于直覺思維階段,對于看不見的東西會非常好奇。這個游戲能打開幼兒的心門,即使是比較內向的寶貝,也會很好奇 ;口袋 ?;里的東西。幼兒在猜測中感受到趣味,并自然地愿意與教師接觸互動。
游戲目標(cause):通過觸摸、猜測,感知物體的特點,讓幼兒愿意與教師交流。
材料準備:一只大小合適的口袋,裝有幾種毛絨小玩具(指偶)。
游戲玩法:
? ?? 1.出示口袋,提問: ;猜一猜老師的口袋里裝著什么呢? ?; ;請你來摸一摸吧! ?;如果幼兒不愿意,可以請家長陪同一起參與,或者請幼兒先從口袋外面摸摸,再(或和父母一起)將手伸入口袋摸。
2.鼓勵幼兒大膽地說一說里面藏著什么樣的東西(毛毛的、軟軟的,還是硬硬的……)。幼兒舞蹈,單色專業從事少兒舞蹈培訓11年,專業培訓,專業舞蹈老師團隊。
3.當幼兒摸出毛絨玩具時,老師以毛絨玩具的口吻對幼兒說: ;我叫‘××’很高興見到你,歡迎你到幼兒園來,成為我們班的小朋友,我會在幼兒園里等你哦! ?;
4.教師將口袋中的毛絨玩具全部擺放在教室顯眼的位置(position ),等待小朋友們入園。
游戲二 好玩的傳聲簡
設計思路:
傳聲筒游戲,不僅能滿足幼兒的好奇心,也能給幼兒帶來探索的成功和喜悅,很適合三歲寶寶的年齡特點。
游戲目標(cause):感受傳聲的秘密,愿意探索,萌發和教師游戲的愿望。
材料準備:2個紙杯、l根棉線或毛線(便于傳播(transmit)聲音)。
游戲玩法:
在2個紙杯的底部,各用針線穿一個小孔,用一條長約60厘米的線串起來,媽媽和幼兒各拿一個杯子,一人對杯口喊話一人聽,用互通電話的方式傳遞(transmission)各種聲音。
游戲建議:
游戲時,盡量兩個人背對背,增加傳聲的神秘感。如果幼兒因為害羞不愿意出來見老師,也可以讓幼兒躲在房間,和老師互相用傳聲筒進行傳話,盡量讓幼兒感受自在些,不要強迫幼兒。
游戲三 手指游戲
設計思路:
手指游戲不受時間、條件、年齡的限制,隨時可以開展。對于比較害羞的幼兒,我們可創設輕松愉快的氣氛,由淺入深、循序漸進地引導其一起游戲。
游戲目標(cause):鼓勵幼兒與教師一起游戲,鍛煉手部肌肉,初步培養幼兒與教師的情感。
游戲玩法:
教師邊說邊表演,引起幼兒興趣,然后請幼兒和爸爸媽媽一起學做動作。
兒歌一《小手變變》(動作說明)
我的小手變、變、變、(邊說邊拍手)
變把手槍啪、啪、啪、(雙手做拿槍射擊狀)
變把剪刀剪、剪、剪、(兩手做剪刀狀)
變只小雞嘰、嘰、嘰、(雙手大拇指、食指相碰,傲小雞嘴狀,一分一合,其余三指彎曲(Bend)收攏)
變只小鴨嘎、嘎、嘎、(右手手心壓在左手手背上,做小鴨扁嘴狀)
變只小鳥飛、飛、飛、(左手手心按住右手手心,大拇指貼在一起,左右手各四指并攏模仿小鳥飛的動作)
游戲建議:
幼兒可自行創編。把這個手指游戲繼續豐富(plump)下去。
兒歌二《小手拍拍》(動作說明)
小手拍拍,小手拍拍,(拍拍你的雙手)
手指伸出來,(伸出食指)
眼睛在哪里?(用一種夸張的語氣問)
眼睛在這里,(指眼睛)
用手指出來。(一邊指著眼睛一邊用眼神鼓勵孩子)
游戲建議:
可以把眼睛改成其他任何一個身體部位,比如鼻子、嘴巴、耳朵,等等。
游戲四 找尾巴
設計思路:
為小動物找相應的尾巴,很多幼兒都能輕松勝任,而正是有了這種成功的表現,幼兒的內心有了被肯定的幸福感,所以即使是在陌生的老師面前,害羞的神情也會放松。教師提供的動物應是幼兒熟知的,數量應由少到多,盡量讓寶寶獲得成功的體驗,讓寶寶樹立信心。
游戲目標(cause):訓練幼兒記憶和觀察能力,能辨別并找出動物的尾巴。
材料準備:各種動物圖片,如狐貍、金魚、小鳥、公雞、松鼠、馬、老虎等,把這些動物和尾巴分開,分別裝在兩個盒子里。
游戲玩法:
請幼兒任意選取動物身體卡片盒中一圖片放在桌上,然后再尋找相應的尾巴,與動物身體拼接;拼對了,教師及時送小貼畫等獎勵;放錯了,耐心啟發幼兒再想想,并換個試試。
游戲建議:先出示少量的簡單的動物,根據幼兒的實際情況,再酌情(zhuó qíng)投放材料。
游戲五:磁鐵小迷宮
設計思路:
彎彎曲(Bend)曲的迷宮,不僅是幼兒喜歡玩的游戲,也能讓幼兒在尋找目標的過程中產生對游戲的興趣。在這個游戲中,增加了兩塊磁鐵,分別放在迷宮上、下,可以對吸著 ;走 ?;迷宮。
游戲目標(cause):
1.控制(control)站立的小磁鐵,嘗試進行迷宮行走游戲。幼兒教育本著伴您走路,與您進步的理念,為全市100多萬中小學生提供優質的補習班等。
2.在操作中感知磁鐵的小秘密。
材料準備:
手繪籬單的小迷宮,一個鞋蓋(張貼迷宮紙用),兩塊棒狀小磁鐵,其中一個磁鐵貼上需要的圖案(如:繪制的是大海航道迷宮,則在磁鐵上貼上小船的標志),放在迷宮起點。
游戲玩法:
教師先展示,用手控制(control)下方的磁鐵,讓上方磁鐵在迷宮上走動,然后給幼兒自由走迷宮。
游戲六:畫泡泡
設計思路:
游戲是幼兒美術活動中創造性表現的需要,幼兒創造性表現的內部心理因素之一是愿望,可以說,在幼兒美術活動中,這種愿望就是游戲。而用吹泡泡的形式學畫圓,好玩又簡單,感覺就像是將泡泡記錄下來那般神奇。
游戲目標:借用 ;描紅 ?;的方法,學習畫圓,愿意和老師一起游戲。
材料準備:有顏色的泡泡劑(泡泡劑里加水粉顏料)、白紙,油畫棒。幼兒教育本著伴您走路,與您進步的理念,為全市100多萬中小學生提供優質的補習班等。
游戲玩法:
幼兒吹泡泡,并用白紙去接住泡泡,再用彩色油畫棒將泡泡的印子描出來,變成一個個圓形。
游戲建議:
接完泡泡后,就可以請幼兒動手為 ;泡泡 ?;畫像了,注意自紙上不能多接泡泡,不然,紙會被泡軟。
游戲七:平衡小勇士
設計思路:
平衡感對于幼兒來說是很重要的,它能幫助身體姿勢保持平衡,形成空閭(lǘ)方位感,而且平衡感與眼球的追視能力、專注力、閱讀力、音感能力、觸覺和語言能力都有關。如果讓幼兒通過鍛煉,擁有更好的平衡能力,對幼兒的成長會很有幫助。
游戲目標:學會控制(control)平衡。
材料準備:書(A4大小的雜志為宜)1本,或者準備鞋盒蓋子等幼兒頂起來方便的物品。幼兒教育本著伴您走路,與您進步的理念,為全市100多萬中小學生提供優質的補習班等。
游戲玩法:
將一本書(或鞋盒蓋子)放在幼兒頭上,然后讓幼兒頂著書(鞋盒蓋子)一步一步地走。游戲時可以請媽媽、或者老師做示范動作給幼兒看。
游戲八:猜猜誰不見了
設計思路:
這是一個記憶類游戲。幼兒對于新穎(Novel)的、鮮艷的、強烈的、活動的、多變的、具體形象的以及能夠引起他們興趣和需要的對象,才會集中注意力。因此,記憶游戲的準備材料要以幼兒感興趣的為主,數量由少到多,最多不超過5樣,依據幼兒的情況逐步(step by step)添加。
游戲目標:在認識常用物品的基礎上,鍛煉幼兒的觀察、記憶能力。
材料準備:家中的常見物品,比如筆、杯子、手機、書等。
游戲玩法:
準備3樣一5樣物品,放在桌上,先讓幼兒看看桌子上的東西,陪他說一說所有物品的名稱。游戲開始,讓幼兒轉過臉去。在這期間,教師取走一件物品,然后請幼兒回頭看看是什么東西不見了。
游戲建議:選擇顏色鮮艷、幼兒喜歡的物件,具體而形象生動的物品能讓幼兒更集中注意力。
游戲九:大小排序
設計思路:
大小排序是幼兒園小班的一項重要的數學活動。嘗試用游戲的形式,讓幼兒玩玩幼兒園的游戲。
游戲目標(cause):通過玩幼兒園的游戲,讓家長和孩子初步感受和了解幼兒園的游戲活動。
材料準備:大、中、小三個 ;西瓜 ?;(海綿紙制作),畫有直線的底板。
游戲玩法:
請幼兒觀察三個 ;西瓜 ?;讓幼兒說說哪個最大、哪個最小。藝術班招生自主招生,16周歲-20周歲均可報名,畢業分配工作,藝術院校招生在線報名。再請幼兒將 ;西瓜 ?;按 ;從小到大 ?;或 ;從大到小 ?;的順序放在底板上。鼓勵幼兒擺放好之后說說排法。
? ? ?? 游戲建議:游戲中,教師和家長多鼓勵幼兒,并帶幼兒一起說一說排序的規律(rhythmical)。
通過事先的聯系,教師可以先了解幼兒的性格是偏內向的,還是偏活潑的。如果是比較內向、害羞的幼兒,可以請家長事先將教師和其他幼兒玩游戲時的開心照片給幼兒看,以調動幼兒和教師游戲的積極性。在設計游戲時要特別注意照顧幼兒的心理感受。對于活潑的幼兒,可以多選擇一些需要幼兒參與動手做、開口說的游戲內容,讓幼兒在游戲中主動和老師交流。同時,要根據幼兒的現場情況隨機調整,對于容易興奮的幼兒,要注意游戲的活動量,避免幼兒過度興奮。
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