8月2日,首屆全球區(qū)塊鏈游戲生態(tài)大會(GEGBC)在上海船廠1862成功舉辦。GEGBC 由移動開發(fā)者中文社區(qū) CocoaChina 與 DApp 生態(tài)平臺 DappReview 共同主辦,并獲得了下一代游戲數(shù)字經(jīng)濟平臺 Cocos-BCX ?頂級贊助。
本屆大會,匯聚了來自全球領先的開發(fā)者、公鏈、錢包等生態(tài)方以及資本方,共同探討了區(qū)塊鏈游戲的潛力,并得出游戲市場虛擬道具交易將會成為新的競爭點和增長點、下一代游戲運行環(huán)境將會是完全自治化、內(nèi)容驅(qū)動獲客模式是鏈游的機會等認知。
本文為會議精華觀點上篇。
Cocos-BCX 陳昊芝:虛擬道具交易將成為游戲行業(yè)新的競爭點與增長點
作為 Cocos-BCX 的發(fā)起人,陳昊芝擔任大會首位發(fā)言嘉賓。陳昊芝以十年為單位,分享了十年前后文娛行業(yè)的變遷。
十年前,中國剛剛發(fā)放 3G 牌照,Android 手機進入中國,好萊塢第一部全數(shù)字拍攝電影上映,Bitcoin 剛剛誕生,App Store 剛剛開放年下載量僅5億次。十年后,5G牌照已正式發(fā)放,Android 手機市場存量超過10億臺,使用游戲引擎大獎影棚并利用 VR、AI 以及大量傳感器拍攝的《獅子王》已經(jīng)上映,Bitcoin 也達到了千億市值。
在這十年中,云游戲先是遭遇瓶頸,而后又成為趨勢。Google 繼 Sony、NVIDIA、微軟之后也推出了自己的云游戲平臺 Stadia。如果用數(shù)字來說話,那么十年前中國游戲行業(yè)收入總規(guī)模263億,今年是當年的9倍,十年前用戶規(guī)模是6800萬,今年是當年的8倍。
陳昊芝認為,隨著 5G 商用、云游戲的技術(shù)成熟,區(qū)塊鏈技術(shù)的外部基礎設施逐漸完備,游戲?qū)⒊霈F(xiàn)以下四個階段的變化:
第一個階段,即2019年,云游戲處于過渡階段,更多的形式是傳統(tǒng)游戲云化。這個階段中會有核心玩家與低配備用戶參與;
第二個階段,即2020年,原生云游戲才會開始涌現(xiàn),并大概率出現(xiàn)云游戲的爆款,千人、萬人可以處于同一世界和房間,可以隨時隨地進入游戲環(huán)境,APP,朋友圈,微博鏈接都可以成為入口;
第三個階段,即2022年,原生云游戲成為主流,成功的云游戲生命周期將大幅超越手游。這個階段中專用設備會開始普及,MR 頭顯售價會低于2000元,訂閱、會員會成為主流,用戶的內(nèi)容消費習慣會發(fā)生改變;
第四個階段,即2024年,云游戲、互動內(nèi)容云化、視頻化會成為主流,云游戲的收入規(guī)模會超越傳統(tǒng)三大游戲市場總規(guī)模,推動整個游戲市場規(guī)模超過6000億人民幣。
這個過程中,區(qū)塊鏈會不斷介入游戲體系,產(chǎn)生新的經(jīng)濟模型和運營模式。游戲市場虛擬道具交易將會成為新的競爭點和增長點,并且區(qū)塊鏈有望成為支撐游戲市場虛擬道具交易的核心。
同時,陳昊芝表示,對于90后甚至00后而言,關注區(qū)塊鏈行業(yè)、關注區(qū)塊鏈游戲、關注區(qū)塊鏈帶動的數(shù)字內(nèi)容資產(chǎn)化趨勢,將是對抗未來10年全球經(jīng)濟下行、商業(yè)資源高度集中、創(chuàng)業(yè)空間越來越有限的有效方式。
DappReview 牛鳳軒:30% DApp 生命周期少于兩周,因內(nèi)容質(zhì)量比較差
作為 DApp 數(shù)據(jù)生態(tài)平臺,DappReview 已經(jīng)收錄了10個鏈,共3600個 DApp 數(shù)據(jù)。DappReview 創(chuàng)始人牛鳳軒表示,目前主流的 DApp 應用公鏈還是以太坊、波場和 EOS。在這一年里 IOST、ONT 等公鏈也相繼在 DApp 上發(fā)力。2019年上半年 DApp 交易額達111億美元,遠超2018年全年50億美元。
牛鳳軒分享到,DApp 中最大應用領域是具有一定金融和菠菜屬性的抽獎類應用,其次是游戲類。如 EOS 與 TRON 上仍以菠菜游戲為主,而 ETH 則較為多元化,且菠菜類的 DApp 賺錢也僅限頭部游戲。目前游戲類 DApp 正在玩法、美術(shù)等方面全面進化。
區(qū)塊鏈游戲類有400個活躍 DApp,跟手游、端游或者任何游戲去比,這個數(shù)字還是很小。但是用戶群體的付費能力很強,并且這個群體已經(jīng)形成了小生態(tài)。
數(shù)據(jù)顯示,大部分 DApp 生命周期非常短。30%的 DApp 的生命周期在兩周以內(nèi)。核心的原因主要是內(nèi)容本身的質(zhì)量比較差,大部分 DApp 不能滿足用戶需求,只是具有試驗性的,所以熱度難以持續(xù)。只有個別真正解決了一定需求,或者有一定自己的玩法,DApp 的生命才會達到兩個月以上,超過兩個月的 DApp 許多會活到六個月以上。
雖然目前 DApp 仍然存在一定挑戰(zhàn),如不好玩、玩家存在很強的投機心理、用戶門檻高、開發(fā)工具難用等。但在可預見的未來,各大公鏈將會把 DApp 作為重點進行布局,道具標準趨近完善以及開發(fā)工具逐漸成熟后,便可以遇見爆款游戲,進而會引爆整個生態(tài),吸引大量的人去進行迭代創(chuàng)新。因此游戲類 DApp 未來還會有非常多的機會。
圓桌環(huán)節(jié):回歸理性—如何做好區(qū)塊鏈行業(yè)賦能者
大會上午的圓桌環(huán)節(jié),主題為“回歸理性—如何做好區(qū)塊鏈行業(yè)賦能者”,由 DogiGame 聯(lián)合創(chuàng)始人吳尼克擔任主持人,涅槃資本合伙人 Mable、NEO Global Capital 合伙人朱威宇、起源資本投資合伙人譚曉智參與了圓桌討論。
涅槃資本合伙人 Mable 認為區(qū)塊鏈游戲能夠淡化 BC 邏輯,是一個打開虛擬與現(xiàn)實的路徑,此外,Mable 還看好游戲與影視,AI,云等結(jié)合;
NEO Global Capital 合伙人朱威宇認為區(qū)塊鏈游戲能夠打通不同游戲數(shù)據(jù),減少玩家購買成本,并且可以進行游戲資產(chǎn)復用;
起源資本投資合伙人譚曉智則表示需要給予區(qū)塊鏈游戲更多時間,機會就在眼前,要看的更長遠一些。
Contentos Mick Tsai:內(nèi)容驅(qū)動獲客模式是鏈游的機會
Contentos 聯(lián)合創(chuàng)始人 Mick Tsai 分享了他所見區(qū)塊鏈游戲的困境,并提出內(nèi)容驅(qū)動型獲客模式是解決區(qū)塊鏈游戲困境的一個方案。?
Mick Tsai 表示,和傳統(tǒng)游戲相比,區(qū)塊鏈游戲存在如下困境:
1.獲取新用戶難度更大,缺乏推廣渠道,難以觸及非區(qū)塊鏈游戲玩家;
2.進入門檻高,非區(qū)塊鏈玩家難以輕松上手游戲;
3.用戶留存率偏低,傳統(tǒng)手游新用戶次日留存約30% ,而鏈游新用戶次日留存只有約15%;
4.區(qū)塊鏈游戲族群少不易瘋傳,DApp 排行網(wǎng)站流量有限,廣告導流效果未知。
面對這種困境,Mick Tsai 認為內(nèi)容驅(qū)動獲客模式的解決方案是,通過制作優(yōu)秀的游戲內(nèi)容吸引用戶,增加用戶對鏈游的印象,使其成為鏈游的粉絲用戶,再鼓勵用戶參與內(nèi)容創(chuàng)作,并建立游戲內(nèi)容制作者。通過一系列的正向激勵反饋形成良好的循環(huán),從而帶動鏈游的成長。
Celer 祁超:將互聯(lián)網(wǎng)體驗帶入?yún)^(qū)塊鏈游戲
Celer China COO 祁超在會上分享了將互聯(lián)網(wǎng)體驗帶入?yún)^(qū)塊鏈游戲的方案。祁超表示,游戲用戶已經(jīng)習慣了既有體驗良好的互聯(lián)網(wǎng)游戲,但目前區(qū)塊鏈游戲通常延遲大、體驗差,而這可以通過擴容方案來解決。
祁超分享了一種可行方案,簡單用支付模式理解,即是兩個人相互轉(zhuǎn)賬,如果全在鏈上進行,則會慢且貴,但是如果僅在鏈上以智能合約的形式記錄“白條”,“白條”中有兩個人的財務信息,兩個人對“白條”進行私鑰簽名,雙方認可并對“白條”負責,雙方便可以在線下進行轉(zhuǎn)賬,每次轉(zhuǎn)賬進行私鑰簽名,在線上進行的只是開通通道和結(jié)束的行為。
Game Oasis Hackathon “游戲綠洲黑客松”正式啟動,大賽由 Cocos-BCX,Binance Labs 等聯(lián)合發(fā)起
作為全球區(qū)塊鏈游戲生態(tài)大會的重要環(huán)節(jié)之一,大會現(xiàn)場上,Cocos-BCX,Binance Labs,Celer Network ,Contentos 以及 Matic Network 共同宣布啟動“游戲綠洲黑客松”(Game Oasis Hackathon)系列活動。
Game Oasis Hackathon 為開發(fā)者量身定制,全球各地的參賽團隊通過三輪線上線下的比拼模式爭奪最后的彩蛋和大獎,將在中國、韓國、美國、印度等國家舉辦線下決賽。
活動現(xiàn)已啟動全球線上報名:http://gameoasis.mikecrm.com/8MpTtw8
比特派王超:公鏈和錢包都在不斷進化,DApp 開發(fā)難度逐步下降
作為廣受好評的錢包之一,比特派分享了區(qū)塊鏈游戲目前的問題,以及錢包在行業(yè)的地位。
比特派聯(lián)合創(chuàng)始人王超認為,公鏈是區(qū)塊鏈的基石,是 DApp 發(fā)展的基石。 目前公鏈、DApp 和錢包都在不斷進化,公鏈 TPS 有了大幅提升,DApp 開發(fā)難度逐步下降,錢包功能不斷完善。
而公鏈要解決 TPS、Gas 限制這些問題,需要具備完善可擴展的智能合約;足夠高的鏈上速度;足夠低的鏈上成本;面向垂直領域的鏈上基礎設置;低用戶門檻;成熟的開發(fā)工具;完善的開發(fā)者生態(tài)支持。且錢包雖是個工具,但它始終在區(qū)塊鏈最前端。
MixMarvel Mary Ma:當下區(qū)塊鏈游戲開發(fā)存在三大痛點:性能低下,功能匱乏,用戶進入門檻高
作為研發(fā)并推出 HyperDragons 的團隊,MixMarvel 在鏈游取得成績同時總結(jié)了當前鏈游開發(fā)存在的三個最明顯問題:
1.性能低下、靈活性差,現(xiàn)有的智能合約單一,難以滿足開發(fā)者需求;
2.功能匱乏、服務欠佳,區(qū)塊鏈基礎設施缺乏適配游戲行業(yè)的功能和服務;
3.費用高昂、用戶進入門檻高,既限制了開發(fā)者創(chuàng)建應用的靈活性,也限制了向大眾的傳播和普及。
對此,MixMarvel 團隊推出了高性能可拓展的火箭協(xié)議,豐富的 SDK、可快速接入的云架構(gòu),極大的降低了開發(fā)者的游戲開發(fā)、運營門檻。
全球區(qū)塊鏈游戲生態(tài)大會精華總結(jié)上篇至此結(jié)束,此外,感謝為此次大會提供支持與幫助的所有伙伴。
以下為本次大會的媒介鳴謝伙伴(排名不分先后):
大會聯(lián)合主辦方:金色財經(jīng),DogiGame
會議協(xié)辦:GBAC ,幣世界,Pocket Gamer Connects
特邀合作:鏈得得,火星財經(jīng),巴比特,陀螺財經(jīng)
戰(zhàn)略合作:鏈聞,星球日報,CoinVoice,深鏈財經(jīng),碳鏈價值,區(qū)塊律動,獵云財經(jīng),31QU,TokenClub,鏈向財經(jīng),博鏈財經(jīng)
社區(qū)支持:鏈節(jié)點,幣乎,區(qū)塊鏈研習社,HashBang,NeoWorld,力場,橙皮書,DAPP.CC,TokenSky,鏈魚魚,DeraHacks
媒體支持:TokenInsight,DAPPX,TokenGazer,比特萬象,幣牛牛,加密谷,嗶嗶NEWS,耳朵財經(jīng),BITKAN,IMEOS.ONE,Token Pocket,bixiaobai.com,羊駝區(qū)塊鏈,DAppChaser,鏈茶館,Hubox,世鏈財經(jīng),幣快報,幣本搜索,IMCOCOS.COM,DAppLinks,HelloMedia,Eoswriter
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