8月2日,首屆全球區(qū)塊鏈游戲生態(tài)大會(GEGBC)在上海船廠1862成功舉辦。GEGBC 由移動開發(fā)者中文社區(qū) CocoaChina 與 DApp 生態(tài)平臺 DappReview 共同主辦,并獲得了下一代游戲數(shù)字經(jīng)濟(jì)平臺 Cocos-BCX ?頂級贊助。
本屆大會,匯聚了來自全球領(lǐng)先的開發(fā)者、公鏈、錢包等生態(tài)方以及資本方,共同探討了區(qū)塊鏈游戲的潛力,并得出游戲市場虛擬道具交易將會成為新的競爭點和增長點、下一代游戲運行環(huán)境將會是完全自治化、內(nèi)容驅(qū)動獲客模式是鏈游的機(jī)會等認(rèn)知。
本文為會議精華觀點中篇。
慢霧啟富:目前區(qū)塊鏈遭受攻擊造成的損失是44億美金
作為國內(nèi)首家專注于區(qū)塊鏈生態(tài)安全的公司,慢霧在區(qū)塊鏈安全攻防上的經(jīng)驗有目共睹。本次大會慢霧合伙人啟富的分享也圍繞區(qū)塊鏈的安全威脅以及怎么樣去解決這些威脅的主題展開。
啟富表示,區(qū)塊鏈安全攻防分為三部分,分別是鏈下的攻防,節(jié)點的攻防以及鏈上的攻防。目前區(qū)塊鏈行業(yè)智能合約容易遭受攻擊,根據(jù)慢霧收集到的數(shù)據(jù),區(qū)塊鏈遭受攻擊造成的損失是44億美金,其中遭受最多攻擊的為交易所,占一半多,為29億美金。
區(qū)塊鏈生態(tài)自帶金融屬性,這導(dǎo)致攻擊托管了用戶數(shù)字貨幣的錢包、交易所等能獲得巨大利益,同時,數(shù)字資產(chǎn)缺乏法律上的認(rèn)證,且本身具備匿名屬性,這導(dǎo)致被攻擊后追溯艱難……種種問題都導(dǎo)致目前“區(qū)塊鏈亡靈軍團(tuán)”肆虐。
在回顧了“以太坊黑色情人節(jié)”,BEC 溢出等事件后,啟富表示在未來整個安全生態(tài)的發(fā)展會越來越細(xì),包括基礎(chǔ)安全,底層公鏈設(shè)計在內(nèi),區(qū)塊鏈的危機(jī)情報建設(shè)也會越來越完善。
純白矩陣吳嘯:跨鏈技術(shù)可以讓不同游戲不同鏈全面打通,實現(xiàn)玩家聯(lián)盟
作為業(yè)內(nèi)知名區(qū)塊鏈游戲與工具開發(fā)團(tuán)隊,純白矩陣已開發(fā)出諸如《細(xì)胞進(jìn)化》,LastTrip,《亞當(dāng)?shù)拿半U》等知名鏈游,并且開發(fā)出全球首款支持 Facebook Libra Move 語言的 IDE 工具 ChainIDE。
吳嘯帶來的分享圍繞跨鏈展開,他表示當(dāng)下各大公司互為封閉,聯(lián)動片面,但是跨鏈技術(shù)可以讓不同游戲不同鏈全面打通,實現(xiàn)玩家聯(lián)盟。
目前各大廠商之間的用戶數(shù)據(jù)與游戲 IP 不會相互分享,但是在區(qū)塊鏈上,所有東西都是公開透明的,在鏈上的資產(chǎn)是可以在不同游戲之間傳遞,可以鏈接成一個主體,這是區(qū)塊鏈具備的顛覆性價值。
目前區(qū)塊鏈行業(yè)有多條主鏈,但各主鏈形成了孤島,就像是局域網(wǎng),以太坊上無法搜索 EOS 的信息,鏈與鏈之間并不互通。這種情況就需要有工具能將鏈與鏈之間打通,將整個區(qū)塊鏈行業(yè)從局域網(wǎng)打通成互聯(lián)網(wǎng)。
這樣子就可以形成玩家聯(lián)盟,在跨鏈的特性上可以把角色、道具進(jìn)行串聯(lián),信息互通。
吳嘯表示,比如我是一個區(qū)塊鏈游戲開發(fā)者,當(dāng)我這個游戲在無數(shù)個游戲復(fù)現(xiàn)的時候,有一個游戲火了,我作為玩家可以到各個游戲當(dāng)中看角色,如亞當(dāng)這個角色在其他游戲里面怎么展現(xiàn)的,這是一個非常有意思的事情。
跨游戲之間的劇情與模組復(fù)現(xiàn),將能提供別樣的游戲體驗,豐富化的內(nèi)容。在跨鏈的特性上可以把角色、道具進(jìn)行串聯(lián),信息互通,這對游戲行業(yè)的影響是巨大的,對世界的影響也會是巨大的,未來需要區(qū)塊鏈技術(shù)完成《頭號玩家》中的設(shè)計。
達(dá)爾文網(wǎng)絡(luò)王曉寅:當(dāng)前鏈游面臨4大挑戰(zhàn)
達(dá)爾文網(wǎng)絡(luò)團(tuán)隊早期成員由做過以太坊等智能合約開發(fā)的人員組成,這個做公鏈的團(tuán)隊在去年做了一款鏈游,叫做《進(jìn)化星球》,因為游戲是觸達(dá)用戶最直接最方便的形式之一。
目前《進(jìn)化星球》已經(jīng)在以太坊與 TRON 上擁有了兩塊大陸,王曉寅表示后續(xù)還將有基于 EOS 與 TRON 的新大陸出來,在開發(fā)這款游戲中,王曉寅團(tuán)隊總結(jié)了以下鏈游大規(guī)模應(yīng)用時的痛點:
1.用戶體驗問題(助記詞備份與安全保存);
2.交易確認(rèn)和反饋慢;
3.付費習(xí)慣問題;
4.智能合約開發(fā)成本高、治理升級難。
針對這些問題,達(dá)爾文網(wǎng)絡(luò)將自己定位在面向應(yīng)用開發(fā)者的 Polkadot 平行鏈,應(yīng)用開發(fā)者提供可擴(kuò)展性和跨鏈互操作性,NFT 可識別性,隨機(jī)數(shù)服務(wù)以及基于 Substrate 的游戲應(yīng)用鏈 SDK 等服務(wù)。
Loom Luke: 開發(fā)者可在 Loom 上同時向 ETH、EOS、TRON 的用戶提供 DApp
Loom 是知名區(qū)塊鏈平臺,起初作為以太坊的側(cè)鏈解決方案,解決了以太坊吞吐量和擴(kuò)展性問題,并能夠針對大量數(shù)據(jù)進(jìn)行優(yōu)化,同時保證運行速度和質(zhì)量。
作為 Loom CTO,Luke 在現(xiàn)場分享稱,根據(jù)自己團(tuán)隊在區(qū)塊鏈卡牌游戲 Zombie Battleground(現(xiàn)改名為“Relentless”)上的開發(fā)經(jīng)驗,側(cè)鏈?zhǔn)擎溣螌崿F(xiàn)高 TPS 和快速開發(fā)的最佳解決方案。
目前,Loom 已經(jīng)實現(xiàn)了ETH、EOS、TRON三大公鏈的集成,開發(fā)者可以同時向三條公鏈的用戶提供他們的DApp,開發(fā)者們可以觸及更多用戶。
Kevin :區(qū)塊鏈與云渲染技術(shù)將改變下一代游戲運行環(huán)境
作為本次全球區(qū)塊鏈游戲生態(tài)大會的頂級贊助商,Cocos-BCX 是下一代游戲數(shù)字經(jīng)濟(jì)平臺,提供完整游戲開發(fā)工具的同時,配備有更完善公鏈生態(tài),致力于在游戲領(lǐng)域構(gòu)建更友好、便捷的區(qū)塊鏈技術(shù)應(yīng)用解決方案。
在大會上,Cocos-BCX 首席技術(shù)顧問 Kevin 詳細(xì)闡述了如今 Cocos-BCX 已經(jīng)支持的功能,包括:鏈上編譯、FN 檢驗、合約在調(diào)試階段可覆蓋、支持 LUA 和 JS、支持黑箱模式;不可分割的 OP 包,對復(fù)雜操作的高效、安全執(zhí)行,鏈上在 API 層級直接支持去中心去中介交易;鏈內(nèi)隨機(jī)過程,支持黑箱過程,有嚴(yán)密的、覆蓋到 BP 的防作弊設(shè)計;友好的用戶模式--提供了接近傳統(tǒng)賬戶模式體驗的鏈賬戶系統(tǒng);鏈上的去中心交易市場共享深度,且同時支持同質(zhì)、非同質(zhì)資產(chǎn)交易;面向游戲行業(yè)的全功能區(qū)塊鏈瀏覽器,完善的流水?dāng)?shù)據(jù)分析,合約運行結(jié)果的分析;可視化的資產(chǎn)設(shè)計、合約開發(fā)和部署,也集成了在線調(diào)試工具……
此外,Kevin 還做了 5G 時代區(qū)塊鏈與云結(jié)合的暢想,“我們在想現(xiàn)在是5G時代了,網(wǎng)絡(luò)延遲可以變的越來越小,而且我們國家本來就是 5G 時代的領(lǐng)跑者。有沒有可能性把 TEE 可信執(zhí)行環(huán)節(jié)放在云上,云主機(jī)是區(qū)塊鏈的節(jié)點。我們認(rèn)為未來的游戲有沒有可能越來越多是云渲染游戲,游戲是沒有客戶端的,渲染、繪圖都是在云端完成的。手機(jī)的硬件是否強大已經(jīng)無所謂了,現(xiàn)在手機(jī)上也可以玩 PC 游戲。”
“在這種情況下如果智能合約的節(jié)點自身就是渲染的節(jié)點,如果在云集群中存在合約池,我們把它當(dāng)做 Layer2 的網(wǎng)絡(luò),在執(zhí)行智能合約的時候從池子里隨機(jī)分配一個,在云端直接渲染游戲,由于都在一個云集群中,他們之間互相通信的門檻是相當(dāng)?shù)偷摹J遣皇强梢哉J(rèn)為如此一來區(qū)塊鏈的 TPS 問題、安全性問題、可信執(zhí)行環(huán)境問題都不再是問題?這是我們的下一階段方案。方案的 Demo 預(yù)期會在今年9月份拿出來給開發(fā)者試用。”
“我們把圖像數(shù)字水印技術(shù)結(jié)合在素材編輯,如圖游戲是由很多素材組成的,貼圖、視頻、音頻、建模,如果素材上里面都存在肉眼看不到的水印和聲紋的話,這些水印和聲紋存在在區(qū)塊鏈里登記,是不是意味著游戲的版權(quán)從上鏈發(fā)布的那一刻起已經(jīng)被 Cocos-BCX 進(jìn)行了保護(hù)?”
全球區(qū)塊鏈游戲生態(tài)大會精華總結(jié)上篇至此結(jié)束,此外,感謝為此次大會提供支持與幫助的所有伙伴。
以下為本次大會的媒介鳴謝伙伴(排名不分先后):
大會聯(lián)合主辦方:金色財經(jīng),DogiGame
會議協(xié)辦:GBAC ,幣世界,Pocket Gamer Connects
特邀合作:鏈得得,火星財經(jīng),巴比特,陀螺財經(jīng)
戰(zhàn)略合作:鏈聞,星球日報,CoinVoice,深鏈財經(jīng),碳鏈價值,區(qū)塊律動,獵云財經(jīng),31QU,TokenClub,鏈向財經(jīng),博鏈財經(jīng)
社區(qū)支持:鏈節(jié)點,幣乎,區(qū)塊鏈研習(xí)社,HashBang,NeoWorld,力場,橙皮書,DAPP.CC,TokenSky,鏈魚魚,DeraHacks
媒體支持:TokenInsight,DAPPX,TokenGazer,比特萬象,幣牛牛,加密谷,嗶嗶NEWS,耳朵財經(jīng),BITKAN,IMEOS.ONE,Token Pocket,bixiaobai.com,羊駝區(qū)塊鏈,DAppChaser,鏈茶館,Hubox,世鏈財經(jīng),幣快報,幣本搜索,IMCOCOS.COM,DAppLinks,HelloMedia,Eoswriter
幣搜:比特幣領(lǐng)域的搜索引擎www.btcsearch.com
—-