任天堂回來了。
實際上,這家百年企業(yè)曾是最重視、也是最早進(jìn)入中國市場的一批海外游戲廠商,“神游機(jī)”在 2016 年底才官宣退出中國市場,在這之前,任天堂已經(jīng)在中國的廣袤土地上進(jìn)行了 10 余年的嘗試,盡管最后的結(jié)局并不圓滿。
虎嗅在 2017 年報道過騰訊將引進(jìn) Switch 的消息,雖然后來騰訊游戲曾在微博“辟謠”,但現(xiàn)在看來,雙方也只是一些細(xì)節(jié)未確定,2019 年,國行 Switch 姍姍來遲。
這是一樁重量級的合作。騰訊一舉進(jìn)入過去不曾涉足的主機(jī)行業(yè),而任天堂做好了充足準(zhǔn)備重回中國市場。強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,也不止是一個國行機(jī)器那么簡單。?
?
初次亮相,雙方透露了什么信息?
8 月 2 日,ChinaJoy 2019 的第一天,騰訊與任天堂在上海舉辦了媒體見面會,這也是雙方確定合作后,第一次的公開亮相。需要明確的是,這只是一次見面會,而不是具體運營計劃的發(fā)布會,對于玩家們期待的價格、首發(fā)游戲等問題,并未做過多解答。
騰訊集團(tuán)高級副總裁馬曉軼和任天堂合作部總經(jīng)理錢賡、任天堂營業(yè)負(fù)責(zé)人柴田聰,作為雙方代表參加了本次見面會,柴田聰在任天堂相當(dāng)于“三把手”,地位僅次于宮本茂和谷川俊太郎。
柴田聰
對于任天堂為什么選擇了騰訊,柴田聰表示,騰訊在游戲運營、游戲開發(fā)、社交服務(wù)以及社會責(zé)任貢獻(xiàn)上,都取得了令人稱贊的成績,這是選擇騰訊成為合作伙伴的主要原因;騰訊馬曉軼也對任天堂的匠心精神和創(chuàng)造力表示贊賞。
當(dāng)然,這次見面會除了雙方亮個相和“商業(yè)互吹”以外,還是有一些值得關(guān)注的具體細(xì)節(jié)。騰訊游戲任天堂合作部總經(jīng)理錢賡在沙龍環(huán)節(jié)回答了一些媒體關(guān)心的問題,其中就透露了未來國行 Switch 運營的相關(guān)計劃。
總結(jié)一下:更多的本地化游戲,不僅有任天堂第一方,也包括第三方游戲中文版本在國內(nèi)的發(fā)行;國行版本的 eShop 將支持微信支付;更穩(wěn)定的本地服務(wù)器;國行機(jī)器提供一年的保修;設(shè)立線下購買渠道及玩家交流中心,除了游戲以外還會售賣周邊產(chǎn)品。
至于玩家們最關(guān)心的售價、上線時間、首發(fā)游戲、是否鎖區(qū)等具體的問題,這場見面會沒有透露太多,還需等待。
展區(qū)見聞:滿眼望去,都是任天堂粉絲
騰訊與任天堂的牽手,也讓這家日本知名游戲公司第一次選擇參展 ChinaJoy,國內(nèi)最大的游戲、泛娛樂展會,終于集齊了主機(jī)“御三家”,與國際接軌。
任天堂的展區(qū)位于 N4 館騰訊展區(qū)內(nèi),整體色調(diào)是任天堂招牌的亮紅色,相當(dāng)顯眼。在展區(qū)有四款游戲的試玩,分別是《超級馬力歐:奧德賽》《精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘/伊布》《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》和《馬力歐卡丁車8:豪華版》,不出意外,這也會是國行 Switch 的首發(fā)護(hù)航游戲。
這幾款游戲不是新作品,但都是銷量名列前茅的大作(累計銷量前五中的四款),另外,育碧成都團(tuán)隊也為 Switch 平臺開發(fā)了一款《西游記》背景、瘋兔 IP 的派對游戲《瘋狂兔子:奇遇派對》,在 ChinaJoy 同樣提供了試玩。這款游戲可以認(rèn)為是為國行的 Switch 量身定制,填補國行首發(fā)(可能)沒有《1、2 Switch》《超級馬里奧派對》這樣合家歡游戲的空白。
玩家每試玩一款游戲,會有一個官方的紀(jì)念卡片贈送,每個試玩區(qū)域,還設(shè)置有相應(yīng)游戲的模型,合影的人絡(luò)繹不絕。
《塞爾達(dá)傳說》主角“林克”
任天堂對于 ChinaJoy 的首秀相當(dāng)重視,柴田聰在媒體溝通會結(jié)束后就趕到了展臺,而和柴田同級的高橋伸也也低調(diào)現(xiàn)身,任天堂前五的高管來了兩位。而負(fù)責(zé)在展臺扮演皮卡丘與伊布的演員,也是專程從日本飛來,這兩個小家伙每次出現(xiàn),也是展臺熱度最高的時候。
皮卡丘與伊布
幾個試玩的隊伍大概都需要排一個小時,現(xiàn)場工作人員表示,《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》的隊伍是最長的,“因為它的體驗時間是 20 分鐘,其余是 10 分鐘,這個游戲確實需要多花點時間才能體會到游戲的特點。”
觀察了一下在任天堂站臺排隊試玩的隊伍,目測大概有接近一半的人是拿著 Switch 邊玩邊排,我找了幾個沒有拿機(jī)器的人簡單聊了一下,結(jié)果其中大部分的人,也已經(jīng)購買過 Switch,演示的四款游戲也都至少玩過其中的兩款。“我接觸任天堂的時間不算長,到現(xiàn)在也就十年吧。”展區(qū)內(nèi)一位玩家謙虛地表示。
排隊等待試玩的玩家,Switch 保有量很高
“好不容易”找到了一位還沒有入手 Switch 的玩家, 這位 00 后表示自己小時候 FC 時代已經(jīng)過去,確實沒有玩過什么任天堂的游戲,但對寶可夢、塞爾達(dá)、馬里奧等 IP 比較熟悉:“IP 會是吸引我關(guān)注游戲的原因,國行 Switch 上線后如果相關(guān)游戲比較多的話,會考慮。”
對于“你希望騰訊代理后能為國行設(shè)備能帶來什么”這個問題,玩家們的訴求基本集中在兩點,售后保修和服務(wù)器。Joy-con 的左搖桿漂移是 Switch 的通病,已經(jīng)可以算是工程設(shè)計的失誤,甚至還出現(xiàn)了集體起訴這樣的事件,騰訊如果能在搖桿問題上給出合理的售后措施,玩家們自然會買單;服務(wù)器問題也很好理解,目前 Switch 網(wǎng)絡(luò)游戲的體驗不算很好,誰都不愿意玩?zhèn)€游戲還要花錢買加速器。
?
值得一提的是,這幾款游戲的現(xiàn)場展示也打破了之前游戲沒有過審的傳言,現(xiàn)場的工作人員表示,這幾款游戲都已經(jīng)在著作權(quán)登記流程,至于“何時上線、多少錢”這樣的問題,無法透露更多。
?
合作不止于一臺主機(jī)
?
從 WeGame 平臺到“極光計劃”,騰訊近些年來開始大力扶持獨立游戲和精品單機(jī)游戲,這可不是為了挽回口碑而做做樣子,而是手游的人口紅利已經(jīng)到頂,幾乎可以斷言,不會再有下一個《王者榮耀》級別的產(chǎn)品了,吸金如騰訊游戲,也必須尋找不同的增量。
中國的主機(jī),就是一片未被開墾的原始土壤。由于歷史原因,中國從 PC 網(wǎng)游時代直接跳到了手游時代,主機(jī)群體是小眾中的小眾,幾乎稱不上“市場”。但隨著社交網(wǎng)絡(luò)和直播平臺的出現(xiàn),玩家們接觸到優(yōu)質(zhì)游戲的機(jī)會越來越多,去年的《底特律:變?nèi)恕罚衲甑摹吨焕恰范际呛芎玫睦印J袌鲅芯繖C(jī)構(gòu) Niko Partners 的調(diào)研報告顯示,2018 年中國主機(jī)硬件和主機(jī)游戲的收益為 7.67 億美元,這一數(shù)字預(yù)計將在今年增加到 8.51 億美元,有 11% 的提升,這一數(shù)字會在 2023 年實現(xiàn)翻倍,超過 15 億美元;此外,Niko 預(yù)測在 2023 年,被徹底逆轉(zhuǎn),合法的主機(jī)游戲軟件(行貨)將會超過灰色版本(水貨),占據(jù)市場收入的主體地位。
來自 Niko Partners?
中國的主機(jī)市場還需培養(yǎng)和發(fā)展。有錢任性的騰訊,有資本為這樣的未來布局。一個可見的趨勢是,騰訊在硬件上的合作越來越頻繁,ROG 玩家國度、高通驍龍都成了騰訊的合作伙伴。騰訊副總裁王波在接受“觸樂”的采訪時表示:“我們在硬件方面并不精通,甚至可以說還沒入行。”選擇優(yōu)秀的合作伙伴,是最有效的方式。
盡管 Switch 的游戲陣容和其他兩家(尤其是 Playstation)相比還有些慘淡,但 Switch 的形態(tài)其實是更適合中國玩家的現(xiàn)狀。很多年輕人(學(xué)生)確實比較少有把主機(jī)連接到電視,用大段時間暢玩 3A 大作的機(jī)會。而 Switch 的便攜特性,提供了手游與主機(jī)之間的緩沖地帶。Switch 的價格,相比較 PS4 Pro 和 Xbox One X 來說也要實惠一些,更別說還有之后的 Switch Lite。另外,任天堂“老少咸宜”“合家歡”的游戲設(shè)計風(fēng)格,也更不容在嚴(yán)格的審查環(huán)境中翻車。首批這四個游戲中,似乎也只有微量的骷髏模型會存在些許爭議。
而對于任天堂來說,在第一次進(jìn)入中國市場的嘗試失敗后,他們明白,中國有別于世界上任何其它市場,要有獨立的運營策略。于是這一次,他們選擇了一個在中國足夠有影響力的合作伙伴。騰訊的一貫優(yōu)勢,能為 Switch 在中國市場的表現(xiàn)加分不少。隨便舉一個,比如社交體系,Switch 本身是支持一鍵分享截圖到社交媒體的,但目前只支持 Facebook、Twitter等,不出意外,國行版本會支持微信和 QQ,一鍵分享游戲到朋友圈,會是相當(dāng)美好的體驗。當(dāng)然,游戲陣容、區(qū)服策略等問題,這是國行機(jī)器的一貫短板,在此不表,這也確實會阻擋相當(dāng)一部分玩家。
更重要的是,雙方這樣的合作也不只是一個國行主機(jī)那么簡單。
預(yù)置些騰訊游戲是理所當(dāng)然的事情,《王者榮耀》國際版早已經(jīng)登陸了 eShop,國行版本上預(yù)裝上《王者榮耀》《和平精英》等游戲,再提供個提供跨平臺(技術(shù)已經(jīng)相當(dāng)成熟)的體驗,對于非任系玩家來說也有一定的吸引力。再比如,騰訊會不會進(jìn)一步豐富國行的生態(tài)?要知道,Switch 已經(jīng)支持 Youtube 和 Netflix 了,豐富視頻、串流等功能,也許會讓 Switch 真正成為家庭娛樂中心。
拓展更多的 IP 合作,也已經(jīng)開始有了眉目。騰訊經(jīng)確定和 The? Pokemon Company 建立合作,騰訊的天美工作室群會負(fù)責(zé)開發(fā)一款“寶可夢” IP 的新手游,天美的成績有目共睹,至少在抓住中國玩家的錢包上,相當(dāng)有經(jīng)驗。騰訊是世界上最賺錢的游戲公司,而精靈寶可夢是全球第一大賺錢 IP,又是一個潛在的爆款。
對于任天堂來說,牽手騰訊讓其有了真正扎根中國市場的機(jī)會。其最新一季財報顯示,截至 6 月份的三個月營業(yè)利潤為 274 億日元,下滑 10%,遠(yuǎn)低于市場預(yù)期的?400 億日元。未來一年任天堂增長的抓手,除了新游戲和新硬件以外,就是諸如中國這樣新市場的開拓。
不過,從展區(qū)的情況看,關(guān)注任天堂和 Switch 的玩家,多多少少能算是“核心向”,騰訊要考慮的是,如何把 Switch 賣到非主機(jī)玩家,以及不太了解、甚至從來沒聽說過任天堂的人手里,這也是雙方接下來要面對的最大挑戰(zhàn)。
?
影響幾何?
這樣重量級的合作,我們自然期待它能釋放出更大的能量。
騰訊與任天堂,能在多大程度上改變中國主機(jī)市場的現(xiàn)狀?能擴(kuò)展用戶群體嗎?能否做到不鎖區(qū)?這些問題也許還比較遙遠(yuǎn),但眼下,還是有一些可見的影響。
?
首先,是對于盜版的肅清。
?
Switch 獨占游戲《火焰紋章:風(fēng)花雪月》上線之前,曾出現(xiàn)了偷跑盜播事件,在國行機(jī)器發(fā)布在即,破解網(wǎng)站風(fēng)聲鶴唳的節(jié)骨眼上,這樣的事件再次引爆了玩家對于破解的爭議。任天堂第一次敗走中國市場時,泛濫的盜版是其中重要的一個原因。主機(jī)生態(tài)想在中國蓬勃生長,打擊破解游戲是關(guān)鍵的一步。一個好的跡象是,國行 Switch 亮相前后這幾天,國內(nèi)幾個較大的破解論壇都已經(jīng)暫時關(guān)閉或是停止新用戶注冊。
?
?其次,是推進(jìn)渠道的建設(shè)。
?
騰訊沒有自營的大規(guī)模電商,未來國行機(jī)器,除了線上,以及上文提到的體驗店以外,應(yīng)該更多的還是會選擇和經(jīng)銷商合作。而至于現(xiàn)在賣“水貨”的店家何去何從,一家游戲店老板告訴我,國行機(jī)器的上市,其實對于他們的生意不會有太大影響:“其實去年就有騰訊要代理國行的消息,但最后騰訊沒實施。”他補充道:“國行肯定是好事,至少保修上有保證,本來 Switch 的問題就多。可能到后期,就只賣國行了,港版日版就都不賣了。”
?
不管是新玩家還是老玩家,一個必須承認(rèn)的事實是,有了國行版本以后,接觸官方內(nèi)容、享受官方服務(wù)的門檻確實低了不少。隨著“御三家”的集齊,未來中國線下賣場中,出現(xiàn)像日本那樣貨架上擺滿一排排游戲卡帶的場景,也不是不可能。
?
種子已經(jīng)播下,只待其逐漸萌芽。
下載虎嗅APP,第一時間獲取深度獨到的商業(yè)科技資訊,連接更多創(chuàng)新人群與線下活動