【獵云網成都】8月1日報道(文/尹子璇)
昨日,B站召開了首次獨立游戲發布會。發布會上,B站游戲公布了五款獨立游戲,包括《斬妖行》《妄想破綻》《重明鳥》《一起開火車!》和《Dead Cells》移動版。
《斬妖行》的畫面有著濃重東方色彩,現場的游戲演示也展示出游戲講究對攻防時機的獨特戰斗機制;《妄想破綻》是一款科幻背景的AVG游戲,劇情上結合了未來都市、黑客、虛擬人物等元素,二者均將會登錄PS4平臺。
《重明鳥》是一款國風奇幻冒險游戲;《一起開火車!》則是由瑞士工作室Indoor Astronaut開發的像素風多人合作游戲,該工作室是由蘇黎世聯邦理工學院的四位學生組成;最后登場的游戲是《Dead Cells》的移動版,這款獨立游戲獲得過TGA2018最佳動作游戲,并在此前已經推出PC和主機版本,全球銷量超過200萬份。
獨立游戲是指開發者沒有游戲公司或游戲發行商提供的薪資,必須獨立負擔開發過程中的所有花費。相對地,開發者可以自己決定游戲走向,不用受制于游戲公司或市場,因此也往往能夠推出更具創意和新觀點的作品。在國內,除了B站以外,也有不少大廠已經入局獨立游戲。
去年,網易一口氣拿下了《迷室The Room》《Sky光遇》兩款優秀的獨立游戲作品。一個是解謎游戲的扛鼎之作,一個是“游戲禪師”陳星漢歷時五年打造的藝術品。在2019年年初,網易加大了獨立游戲的宣傳牌面,并且在新年首周就開啟了與故宮、任天堂的合作項目。7月16日,網易游戲更是宣布已對加拿大最大的獨立游戲開發商Behaviour Interactive Inc.(“Behaviour”)進行少數股權投資。
今年4月,騰訊面向全球推出的游戲平臺WeGameX已經正式上線,其中包括多款獨立游戲。5月,騰訊2019 Wegame開發者大會在北京正式召開,期間公布了名為“翼計劃”的獨立游戲開發者扶植計劃。
對于B站來說,相比網易和騰訊等老牌游戲大廠,其能夠通過和UGC內容的聯動,游戲和視頻內容一起供用戶消費和討論,一方面游戲為視頻內容提供了素材,另一方面視頻也達到了為游戲推廣宣傳的目的。除此以外,B站的Z世代用戶也與獨立游戲用戶畫像深度重合。所以,B站也算得上獨立游戲發展的優質土壤。
而本次發布會也是B站再一次在獨立游戲業務上加碼。B站副總裁張峰曾在接受采訪時表示,B站游戲從2017年10月起就已經開始嘗試接入獨立向手游,在2018年后B站也開始關注其他平臺上的獨立游戲,于是便在Steam平臺陸續發行了《音靈》、《寄居隅怪奇事件簿》和《Unheard-疑案追聲》等多部玩法和體裁都不算大眾的游戲。在幾部獨立游戲都獲得不錯成績后,B站此次將目光再次投向了主機游戲領域。將國內制作的獨立游戲發布至PS4平臺上,對B站來說可以算是一次大膽嘗試,因為和占據主流地位的手游相比,國內主機游戲仍算是小眾領域。
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