
“我中了星巴克的免單券?!?/p>
“我中了中影國際影視城的電影票?!?/p>
“我中了米芝蓮的代金券。”
杭州西溪印象城一樓,一堆人正舉起手機圍在幾臺機器旁爭著掃碼,中獎的歡呼聲頻頻傳來。不明覺厲的場面引得又一波人流聚攏過來,掏出手機,躍躍欲試。

眾籌奪寶活動現場
沉浸在這場小狂歡中的參與者或許都沒有意識到,自己正用這樣的方式嘗到了“新零售時代”的第一口甜頭。

帶著團隊在這條路上堅持了4年,臉臉離他想要的樣子終于越來越像。
1995年,他和馬云一起創建了中國黃頁,但最終因意見不合,分道揚鑣。22年,從電子政務到企業博客,再到e簽寶,何一兵始終沒有放棄對“原創”的堅持。
“臉臉要做的這件事情太大了,它的表達方式是絕無僅有的,購物中心只是我們的一個入口?!?/p>
在沒有摸清本質前 別“東施效顰”
從去年年末至今,關于新零售的“火”,已經不需要再做贅述。如果說它是新商業的入口,那么,絕大多數企業還在用概念化的旗號打著“擦邊球”。甚至有不少機構,賺著概念的錢。
什么是新零售?線上和線下融合。
這幾乎是探討至今,市場能給出的“標配”答案。但究竟要怎么融合,并沒有定論。
前有阿里結盟蘇寧,當當建立書店,線上大佬把手伸到了線下,進軍實體店;后有萬達造了飛凡,華潤置地推出一點萬象,線下巨頭也紛紛試水,向上擁抱互聯網。熱鬧過后,真正能沉淀下的又有多少?
2013年1月,臉臉APP上線。2015年11月,何一兵與合伙人俞敏洪、周明海正式對外發布臉臉的戰略規劃,長達4年的試錯摸索,終于跑通粘合起線上線下“兩張皮”的玩法。但對資本市場而言,這是一個新物種,甚至都不在VC的名列里。
直到2016年11月,馬云在云棲大會上首推“新零售”概念。臉臉原先不被理解的玩法,一時間終于有了合理的說法。相較于那些因為新零售火了,見風而起的企業而言,早在4年前就預感到這場變革的臉臉要從容得多,對線上線下深入融合的玩法理解得也更通透。
有數據顯示,2017年,中國智能手機的持有者已經近6.9億,移動智能時代全面到來,雖有聲音在呼吁“不做低頭族”,但不可否認,當下人、手機、場所在絕大多數時間早已合而為一,人人在線成為一種常態,線上線下的界限已經模糊。而在消費升級的持續發酵下,重體驗,場景感強的線下消費方式再度回歸。
“新零售不是突然之間有的新概念,這是時代發展的必然趨勢,新零售這三個字只是給這種自然變革扣了一頂合適的帽子。”
“人”、“貨”、“場”是交易的核心,而移動互聯網時代,新變革的本質就是對這三個要素做升級——“人”換成了“流量”,流量即數據;“貨”換成了“內容”,內容即體驗;“場”換成了“平臺”,平臺即連接。
如果把新零售定義為是新商業的開始,那么線上線下仍需要“流量+內容+平臺”來縫合。
這是何一兵基于22年的互聯網經驗,對新商業做出的反思總結。

何一兵調研微信總部
一、閉環式運營 把人流盤活
“有人來才有生意做”,這個道理亙古不變。線下店商搶人氣,線上電商搶人流。后者和前者相比,最大的優勢在于它可以把人流沉淀成數據,利用數據分析結果,挖掘精準營銷的空間。
2015年,在市場上曾叫囂一時的O2O平臺完成了線下人流和線上流量的初級融合。誰有更多流量,誰就有更強的流量分發權,誰就能搶占市場。所以,燒錢做補貼,花錢買流量成為捷徑,惡性競爭下的困獸之斗,導致企業虧損,資本流血,苦撐一年之后,在資本收緊的催化下,大部分O2O平臺相繼死去。美團、大眾點評一類的APP逐漸淪落成消費者到店之后的“現場打折器”。
盤子端得太大,流量獲取成本又太高,是大部分O2O平臺倒下的原因。
“人們手機里安裝的APP實在太多了,別人為什么非要下載你的呢?”直到現在,何一兵依然覺得APP是“互聯網的陷阱”,甚至有幾分強迫消費者意愿的味道。畢竟到去年年末,APP的平均獲客成本已經高達100元/人。市場的反饋已經在佐證,這種方式跑不通。
那么,對線下商家而言,壓縮流量成本,提高獲客效率的捷徑在哪?
這是何一兵4年前就開始在思考的問題,O2O2O(offline to online to offline)是臉臉原創的一套人流運營模式。以手機為介質,把線下無序的人流導入到線上,經過線上數據梳理之后,再把流量有序地分發到不同的地方,促成轉化。和之前O2O的模式相比,臉臉這套模式勝在人流集中,場景化強,在三個O之間,用“好玩”的運營方式,連接起商家和商家,商家和用戶,用戶和用戶。
在這套人流閉環里如何運營,讓轉化率提升?這就要深究內在的層層推進機制了。

萬達集團副總裁,萬達互聯網科技集團總裁曲德君總專程造訪臉臉
二、層層推進 把“我想玩”變成“我要買”
在“新零售”這個概念出來之前,很多人并不懂臉臉的玩法。
兩年前,何一兵帶著自己的想法去和杭州西溪印象城總經理張雪東談合作,對方問他:“臉臉有多少用戶?”當時,臉臉在杭州的用戶量在3萬左右,何一兵干脆說:“一個都沒有。”
“你一個用戶都沒有,還想來我們購物中心做活動,還要收15萬的費用,這是什么道理!”
“微信的用戶量多吧,可是跟你有什么關系!你應該關心的是我怎么幫你把今天場子里這3萬人做出轉化,你讓我試試看,效果不好就不要錢。”
不把盤子端大,但是要做活。這是臉臉有別于O2O平臺的地方。
“好玩”是最高級的需求,娛樂化的方式能實現最有效的流量激活。而持續迭代出的新玩法,不斷刺激著消費者的新奇感。
三局兩勝、眾籌奪寶、瘋狂猜圖…文章開篇時所描述的情景正是眾籌奪寶這場主題活動的寫實畫面。
相較而言,“瘋狂猜圖”這個活動的轉化率更高——在線上設置猜圖通關游戲,消費者根據畫面提示猜出各大品牌的名字,答對一題過一關,最后一關,每半個小時發布一次,通過定位限定只有在商場內或者商場附近的人能玩,答案就藏在商場的某個指定商店里。
例如:今天西溪印象城必勝客的店長姓什么?消費者只有到達對應的店面,才能找到答案。獲得第一名的消費者可以拿到相應的獎品,而其他人可以拿到相應的優惠券。另外,每半個小時公布一次闖關終極題目的操作方式,也大大延長了消費者在商場的滯留時間,增加了消費的可能。
“人都到了店門口,優惠券又在手,怎么可能不去消費?”有實際數據顯示,臉臉的這套玩法的確幫助店商把優惠券的轉化率從1‰提升至15%以上。
去年雙十一,臉臉聯合萬達、印象城、大悅城等巨頭,聚集起上千個品牌同時在線下做活動,搶占線下市場?!熬€上阿里和京東搞貓狗大戰,我們就搞線下千鯨計劃,各占各的地盤?!被顒赢斕欤苯訁⑴c人數1000萬,西溪印象城銷售額同比增長了77%。
今年五一假期,臉臉聯合杭州、寧波的5家購物中心共同舉辦主題活動,有數據顯示:“杭州城市商業公司區域內5個商場五一期間整體銷售同比增長17%,其中寧波1902萬科廣場銷售環比上升42%,寧波印象城會員銷售同比增長133.4%,西溪印象城銷售額增幅20%,3日客流更是突破20萬。”
以上數據也足以證明此套玩法有較強的可行性。

西溪印象城內活動實況
眼看shoppingmall里一場場活動這么辦下來,外界一直篤定“臉臉是一家專做活動的土豪公司”。外行看熱鬧,內行看門道。一場場活動的效應累加,每辦一場活動,臉臉可以拿到購物中心30萬左右的費用,在盈利上已經沒有障礙。而當市場教育階段過渡完成后,臉臉可以直接和購物中心達成合作,把費用分攤到店家頭上,雙方進行利潤分成。
但是,活動利潤再高,仍屬于低頻次的商業行為,在這套模式跑通之后,何一兵當然不甘于此。
怎么才能把這種玩法常態化?持續反復激活消費?
隨處可見,大受年輕人喜歡的“娃娃機”給了何一兵新的啟發。把所有玩法沉淀到設備上,放置在商店門口、影院大廳,消費者隨處都可以玩。根據所獲獎品,用戶可以到對應商店進行消費。借此,讓B端用戶之間能相互導流,盤活彼此的流量。
“把流量聚合起來,我通過玩法,讓他去哪就去哪。”
三、平臺的價值在于連接 去中心化才有意義
互聯網公司分為兩類,一類做內容,一類做連接。前者只能在自身領域深耕,后者卻可以做大成一個生態。百度在做人和信息的連接,阿里在做人和商品的連接,騰訊在做人和人的連接。BAT之外,臉臉要做人和場所的連接。
和前幾個平臺不同的是,它改變了“平臺等同于信息堆砌”的狀態,更迎合移動互聯網時代C2B的新模式。把中心回歸到消費者身上,“我需要什么,你生產什么?!?/p>
每個人在不同位置打開臉臉APP,界面的呈現都不一樣。打開之后是以“我”為圓心輻射到周邊2—5公里內的商圈,找到自己想要的服務。
臉臉現在承接了2500萬個消費場景,相當于2500萬個為店家定制的APP。
平臺的價值在于連接,本質是底層鋪滿數據的IT基礎設施,布好連接網絡之后,只要形式好玩,就可以自發生成內容。
把人和場所連接起來只是手段,構建商家和商家、商家和消費者、消費者和消費者之間的連接,用內容社交促成轉化才是目的。
“接下來,這個模式會在各個城市的網格中復制,全國打通之后,臉臉也就成了?!?/p>
相較于網絡上的詞條標簽,何一兵更喜歡把自己定義成“互聯網的創業新銳”。創業不易,任何模式都有可能被復制取代,比起所謂的能力和經驗,最難得的是始終保持活力的狀態,用有趣的方式解鎖新的玩法,既自得其樂,又創造價值。而這正是何一兵身上最可貴的地方。
4年時間,臉臉的成長速度算不上快,但去年國內突然而起的“新零售”風口,證明這條先人一步的路是對的。在BAT之外,再加上一個“L”?拭目以待。

何一兵正在接受《接力浙商》專訪
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