Grit Founder
積累10萬個用戶是一門學問,但應用于互聯網產品(例如Facebook,Twitter,YouTube)和非互聯網產品的策略有所不同。亞馬遜暢銷書《平臺規模:新興的商業模式如何幫助初創企業以最小的投資來建立商業帝國》的作者Sangeet Paul Choudary,為大家貢獻了21個不可錯過的建議。

1
創建真正方便上手的自我表達工具:無論你的平臺是什么,用戶都應該能夠自由創建他們想要傳播的東西。用戶可能不愿傳播關于你平臺上的內容,但他肯定會愿意傳播自己創建的表達。例如,YouTube得益于用戶個人在運營上的投資付出,伴隨著視頻的病毒式傳播,YouTube也在成長,營銷的擴張是伴隨借鑒和超效益而出現的。Kickstarter(美國知名的眾籌網站)和Change.org(美國著名的請愿網站)允許用戶將其想法傳播到整個世界。用戶歸屬于營銷,忘記游戲化,忘記病毒性設計……這些能夠展示受眾的創造、信念和事業的傳播方式是前所未有的,這樣的傳播方式對用戶來說是莫大的激勵。
2
瞄準微型市場:Facebook的早期用戶在哈佛,Yelp的早期用戶是舊金山的技術人才,Quora和LinkedIn的早期用戶是硅谷的風投公司和初創公司。找到一個能沉淀早期用戶的微型市場。
3
做新用戶獲取平臺的領頭羊:當一個新產品剛面世時,用戶的包容心大,較易俘獲他們的心。 Yelp通過搜索結果優化、Zynga通過Facebook營銷都踐行了這一點。 當用戶和產品日漸復雜后,相同的策略將不再奏效。

4
偷取:現在有很多與Craigslist(美國最著名的二手商品交易網站)競爭的小眾分類廣告和電商網站。其中很多一開始在Craigslist上發布二手商品信息,然后再將流量引導到自己的網站。
5
可分享和嵌入式小部件:Facebook分享功能是偉大的,但隨著時間的推移,用戶對Facebook分享的敏感性已不在。確保高端用戶在平臺上創建的內容可即時共享到他們想要的位置。MySpace現在主要面向喜歡音樂的用戶,通過內嵌的YouTube來播放視頻,為用戶提供了最方便的解決方案。
6
遇到困難瓶頸時,假裝自己可以做到:當用戶初到你的平臺,很難看到平臺的價值所在。平臺運作需要投資;建立一個頁面,瀏覽也是需要耗費時間的。用戶沒有看到活動就不會投資。如果實在沒有任何活動,就去創造一些吧。業界除了Reddit(美國最大的論壇)和Paypal,還有很多成功案例。 一旦開始舉辦活動,更多的用戶將蜂擁而至。

7
利用現有網絡:只要你的平臺和網絡內容的上下文是相輔相成的,就可以充分利用發達的網絡。StumbleUpon作為Firefox瀏覽器中的首批插件之一受益匪淺,它是瀏覽器基本信息搜索的自然補充。
8
在獨立模式下運營社區:本質上,即使沒有其他用戶,單一用戶也應能夠從產品中獲取價值。拋開傾向于贏取大把用戶芳心的網絡環境,產品應該具有獨立價值。
9
設計產品的成長和互動功能:例如,當我在Quora發布了這個答案,我會把我的回復轉發推廣到我的社交平臺。回答問題能夠增加用戶和平臺的互動黏性,同時用戶的自我轉發也有利于Quora的發展。

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為生產者提供能與消費者互動的服務--:被忽略卻又顯而易見的道理。生產者已經擁有了消費者,這兒還有免費爭取更多用戶的方法。 像Shopkick這樣鼓勵消費者去零售商“簽到”的創業公司就有類似的經歷。先爭取到零售商,再從網絡上籠絡他們的消費者,向消費者交叉推廣其他零售商,以此循環往復。
11
不得了的免費營銷--——內容營銷:在博客平臺上,無關產品本身,只需針對目標市場傳播出他們有興趣的信息,這將激發他們探索產品本身的欲望。

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搜索結果優化:確保用戶無論何時都可以創建內容,確保搜索引擎上的永久鏈接是有效的,這是讓用戶去使用你產品的好方法。Quora是這方面的排頭兵。
13
如果你正在運營用戶生產的內容,請確保用戶創建的內容質量和適當動機:通常只有約1-10%的社區在積極貢獻內容。為了不斷創造價值,你需確認能迎合用戶的行為動機。

14
創建有機病毒:每次使用后都能傳播的產SurveyMonkey(美國最大的調查問卷網站),EventBrite(美國最大的活動報名預約網站),MailChimp(美國最大的電子郵件營銷網站)和初期HotMail都是需要傳播才能使用的產品。?但即使你的產品不從屬這些類別,你也可以創建顯示此屬性的功能。
15
把消費者轉化為創造者:“將消費者轉化為創造者”會創造一個良好的反饋循環,使產品創造價值。
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消除產品使用障礙:也就是“創造偉大的產品”。 創建人們想要但目前得不到的產品,它必須是非常易于操作的。

17
為所有用戶展示即時價值:用戶在早期并不能從市場看到價值。
Groupon做的兩件事解決了這個問題:
針對買方:專注于特定交易,吸引買家即刻做現場交易,而不是做未來潛在的交易(死的)市場。
針對賣方:如果最少的買方都不夠,要允許賣方退出。
18
讓雙向網絡合二為一:服務面向消費者和生產者之間沒有明確界限的特定群體。 即使它們是截然不同的兩種用戶,群體的成員應該全都滿足這些要求,或者至少其中一些人能達標。Etsy的工作機制就是如此。 工藝品匠人通常喜歡從其他匠人手上購置東西。 這將幫助他們準確地瞄準一個組,并在分流之前成功地啟動業務,所以這些匠人既是這個Etsy的消費者,也是生產者。
19
提供訪問新生產基礎設施的入口,即便網絡是空城,用戶也將繼續使用:當YouTube剛起步時,用戶并不在乎是否有其他潛在用戶也在使用這個平臺,早期用戶期望能夠滿足于輕松把控視頻,并將其嵌入到自己網站上。

20
要獨家,也要機智點:從內測版就開始下手。 然而,一把鑰匙并不能打開所有的鎖,合Gmail(谷歌旗下的郵箱)用戶胃口的,Google Wave(谷歌旗下的個人通信和協作工具)的用戶不一定喜歡。
21
別想試圖改變消費者和生產者的行為:想想NFC玩家與Square(美國的電子支付系統)的戰略。 一方面,NFC想讓買家不再用手機支付,賣家在新終端上收款,從此改變買賣雙方的行為。另一方面,Square則為中小型企業引入了新行為(接受使用手機付款),但消費者行為沒有改變(使用信用卡付款)。每個人都期待NFC打破零售支付的壁壘,但做到的是Square。

(圖為square產品)
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