愛拍原創是中國最大的游戲視頻分享平臺和社區,成立于2008年,于2014年 8月完成了C輪3800萬美金融資。愛拍原創被譽為游戲領域的“YouTube”。目前,愛拍原創月覆蓋用戶超過一個億,國內95%以上的原創游戲視頻由愛拍平臺用戶產生。
“Efficiency is doing the thing right. Effectiveness is doing the right thing.”?
--Peter F. Drucker
作為愛拍的聯合創始人兼CTO,鄒光先很認同這句格言。創業七年后,鄒光先分享了他的創業歷程和感悟。
創業的第一步就要解決創業IDEA的問題,要找到可以當做事業來做的事。我認為點子一般來自3個步驟:善于觀察、長于總結和富有想象。
事實上,很多偉大公司的IDEA來自于生活體驗。從生活體驗中要學會觀察。我從2004年畢業到了網易,在網易先后研發了《大唐》和《大話西游》兩個網絡游戲,同時在論壇里我看到很多游戲玩家基于截圖和文字分享游戲的攻略,分享游戲中的情感,從而發現了游戲玩家對游戲過程愛分享要紀念的需求。
不是每個現象背后都能支撐起事業。所以觀察到的需求還需要總結、提煉、分析,并找到對的方向。我們當時覺得玩家在游戲中跟現實生活是相似的。比如你去了一個景區,或是你的小孩剛出生,都需要拍照紀念,或許過五年之后你會覺得這些照片特別有意義。玩家在游戲里投入了時間、精力、金錢、感情,因此,給用戶提供一個可以把游戲體驗記錄、分享的工具是有價值的。另外從信息傳播的載體發展過程看,視頻是趨勢。我們比較幸運,從創業到現在沒有改過方向。但是相信一些的創業團隊會遇到挫折,會改變方向,但改方向不見得是壞事,堅持在錯誤的方向上前行才不可取。
最后是要有想象力。因為融資、吸引人才,都需要講愿景。 如果愿景沒有想象空間,就很難吸引到資本和人才。
大家可以參考下《Founders at work》。
錄制、分享游戲視頻有3個關鍵步驟:錄像工具、編輯軟件、分享平臺。
2008年創業前,市場有一款可以錄像的工具Fraps,售價37美金。當時的Fraps已有一定的用戶基礎和知名度,但是它的缺點就在于沒辦法分享,用Fraps錄的一分鐘游戲視頻要占幾個GB的存儲空間,很難通過網絡傳輸到遠程服務器存儲,這是硬傷。
編輯軟件也有現成的,功能最強的是Adobe ?Premier,售價1800美金,一般用戶根本無法承擔這么高售價,所以只能用盜版。而且Adobe Premier的學習曲線也比較長,要用好不太容易。
另外,用戶編輯好的視頻還需要一個地方承載,但當時優酷和土豆網站上的主要是電影和電視劇,沒有游戲玩家社區的氛圍。
在仔細分析當時市場情況下,基于這三點關鍵步驟,并分析了游戲用戶的特點,決定把愛拍的拍大師定位成免費的、傻瓜式的視頻錄像編輯分享工具,直觀并容易上手。
在解決兼容性、功能性和易用性的問題以后,就開始推廣產品。我們采用了一些蠻實用的辦法。比如,同事到論壇里面回帖,去百度貼吧作答,做搜索引擎優化,慢慢量就起來了。
創業是在受限的資源和受限的時間下解決特定問題。所以以產品驅動的創業團隊中,產品經理非常重要。富有創意、重視細節并不是產品經理最重要的特質。一個優秀的產品經理必須能夠制定可贏的計劃,打造好的產品從而占領市場打敗對手。因此必須要有明確的目標、有合理的時間、有清晰的計劃。 而關鍵的品質就包括富有遠見、懂得取舍、執行得力。富有遠見便能抓住趨勢,懂得取舍才能落地,執行得力才能確保順利如期推進。
有幾篇經典文章值得推薦給大家:
好的產品經理,差的產品經理 —— Ben Horowitz
如何成為優秀的產品經理 —— Adam Nash
在微軟做項目經理 —— Steven Sinofksy
是什么讓前1%的產品經理區別于前10%的產品經理? —— Ian McAllister
如何發現全能的超級明星? —— Jeff Weiner
是CEO,也是總編 —— Jack Dorsey
我在創辦Medium的所想所得 —— Ev Williams
創業指導(第4部分):最重要的事 —— Marc Andreessen
產品經理的哀嘆 —— Eric Ries
如何聘用一個產品經理? —— Ken Norton
創業團隊最難的就是找人,尤其是技術人才特別難找。因此創業早期就需要理清思路,確保事半功倍。愛拍在早期確定了3個原則確保決策更合理。
首先是重用(DRY)。創業不代表所有的事情都自己來做,善于用好別人的東西也是一種能力。我們在服務中靈活的應用了一部分開源項目。如果第三方的代碼不滿足需求需要改動,就研究代碼的架構,找到關鍵點,以極小的代價去做。有些核心的功能,我們只用了幾十行代碼就解決了。
其次是適度(YAGNI)。做產品和研發很容易陷入一個誤區,就是把愿景想得太大,給產品增加了太多的可能性,從而使系統變得很復雜。適度就是以合適的代價完成你的目標。適度包含兩個方面,第一不要過度的設計,第二不要過早地優化。
最后是簡潔(KISS)。組建技術團隊非常具有挑戰性,特別是在創業初期,要招到很牛的人才就更難。但事情又得繼續推進,怎么辦?最好的辦法就是讓系統足夠簡潔,這樣即使新人經驗不多,上手難度也不大。如果系統很復雜,光理清內部原理就要花1-2個月時間,顯然事情推進起來就慢。所以設計要做得簡明、簡潔、易維護。
基于這三個原則,那么精力就可以放在最核心、最關鍵的點上。我們最核心的是要做一個能夠錄像、編輯和分享的工具。最關鍵的是要能夠解決兼容性、易用性的問題。
產品運營的核心主要就兩點:拉新和留存。吸引了新的用戶訪問網站、使用產品,這叫拉新。用戶來了,你得增強他與社區和產品的粘性,習慣使用你的產品,這是留存。
拉新的方法有很多,通過做SEO、買量、交換、合作、郵件營銷、社交網絡等等,都能帶來新用戶。留存主要靠產品設計和高質運營。
一款產品能很好的解決用戶痛點,那么只要稍作推廣,就會有核心的種子用戶過來,然后就會有口碑傳播。
管理好團隊是比較有挑戰的。我的方法論是:目標清晰、時間明確、細化分解、量化執行、自我驅動。
有清晰的目標,才有方向。明確了時間節點,才能取舍。通常,在講一個目標時,一定要講清楚預期時間,這樣才能讓事情變得有效。
目標還需要分解,分解到部門,并分解到個人,這樣才有人為目標負責。任務分解后還便于量化、執行和考核,也方便指導工作。
有了前面幾點做鋪墊,目標負責人就能自我驅動起來。這樣管理者才有更多時間思考更重要的事情。
我很希望團隊的成員成長,并經常創造機會。例如經常性溝通處理事情的方法,邀請外部的人才授課分享,鼓勵團隊內部分享。 成就他人,是利他同時也是利己的事情。
①要會講有想象力的故事。
想象力一定程度體現了公司發展的愿景。
②要做對事情,要做好事情。
有一句很俗的話,叫做選擇比努力更重要。其實也是這個意思,如果選擇錯了方向,越努力,可能錯得越遠,越不舍得放棄,就錯得越久。所以,每天自省一下,看看有沒有做正確的事情,有沒有用正確的方式做事情。
③“博學 審問 慎思 明辨 篤行”
《中庸》的這句話適用于很多事情,貫穿目標執行的整個過程。當你覺得這個事情是對的,最重要的就是堅決地去執行它。猶豫,特別是在戰略上的猶豫,會浪費時間并讓自己非常被動。
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