
從一個IDEA到成型的產品和團隊再到業務穩步推進這個從0到1的過程中最難的是什么?無姐認為如果從0開始,那基本上你邁出的每一步都是困難的,沒有最難只有更難。這個0到1不是瞬間完成,而是從0.01到0.02到0.03直到1。
讓無姐拉著你從頭開始縷縷:

1.創意,難。一個好的創意要獨特,要有需求,要沒有或很少有人已經實現的很好。一個創意是否滿足用戶的需求?滿足多少用戶的需求?滿足的是強需求還是弱需求?市場調查是否準確?是否有代表性?很多時候的需求都是我們自己想象出來的,用戶其實并不是非常渴望這項功能。讓用戶產生需求就是一件更難得事情了。身為創始人的你能否想的出來?
對了,無姐倒是能幫你解決這一難題,
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2.團隊建成,難。創業初期你的資金是否充足?是否能把前端后端框架程序猿召齊?UI/UE設計有沒有?產品經理有沒有?運營維護有沒有?市場開發有沒有?銷售有沒有?如果這些位置有合適的目標,你有沒有能力把大牛說服加入自己的團隊?如果沒有合適的人選,自己能不能頂上去?創業公司在開始階段往往都是身兼數職,不能的要去學,而且還要學的好。身為創始人的你能否做得到?

3.公司成立初期的瑣碎小事,難。正如上面所說,創業初期往往身兼數職,但是干好本職工作外就沒有別的事情了么?絕對不是。作為公司的創始人,你要對公司一切瑣碎的事情負責,因為沒聽說哪個公司初創的時候行政助理或者秘書都雇齊的。小到公司注冊、公司規章定制、股權分配、填表報稅、管理現金流都是要親力親為。雖然這些事情拆開來不難,但都十分花費精力。身為創始人的你能否頂得住?

4.團隊的管理,難。初創公司,進展總是不會一直順心如意,業務上的不順利往往會導致團隊成員的矛盾。團隊的成員會不會有二心?有了矛盾怎么解決?前端和后端程序猿鬧矛盾紛紛表示不干了,可是你的項目進度只完成了一半不到怎么辦?新來的程序猿表示前任是個極品寫的代碼太差要求重新寫怎么辦?項目成功后,創始團隊認為股權分配不公怎么辦?任何小的員工矛盾都有可能導致整個團隊解散。身為創始人的你能否處理好?

5.產品的初期推廣,難。項目歷經千辛萬苦,錢也燒了很多,終究還是完成了。那下一個問題就是如何推廣?前1000的種子用戶從哪里來?如何有效收集他們的反饋?好評差評五五分怎么辦,改還是不改?后續的推廣怎么做?錢還夠燒多久?撐得起燒渠道的錢嗎?渠道推廣效果ROI如何?怎么提高次日、7日存留率?怎么增加粘性?一環扣一環,每一步都要小心翼翼。身為創始人的你能否給出一個清晰的思路?

6.產品實現盈利,難。用戶數上來了,怎么去盈利?廣告導致用戶大量流失怎么辦?線上支付用戶不喜歡怎么辦?線下活動投入大利潤率相對低怎么辦?全球互聯網公司很多大流量低利潤的例子,比如知乎。靠投資人的錢萬一哪天撤資或者不再繼續投錢怎么辦?畢竟還要兩條腿走路才踏實。身為創始人的你能否發現一條金路?

7.同類產品競爭,難。產品做的好、用戶數量足、錢也賺得多,這個時候大大小小的競爭對手就開始冒頭了。大到騰訊360小到民間作坊,各種潛在的競爭如何防備?明槍暗箭如何抵擋?看看百團大戰死了多少,最后活下來幾家。拉手網盛極一時,現在也只能默默落到被收購的下場。作為創始人的你能否戰勝所有的挑戰者?

總之,互聯網創業的門檻太低了…無論你是大神大咖還是阿貓阿狗都有可能做一樣的東西,現在人人都互聯網,所以想做創意,能大膽嘗試,最后有個不錯的反響的,真的不多。還有一點,做任何事,不僅僅是互聯網創業,第一步都是最難的,面臨的問題也是最多的,打下江山不容易,經營江山誰都會。
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