作者:第二阿累
《金庸群俠傳》、《三國群俠傳》都聽過,但你聽過《魯迅群俠傳》嗎?見過cosplay、露胸露大腿,但你見過《生死簿》游戲抱著服務器跑寺廟開光的嗎?
不錯,這是游戲界近兩日發生的兩大囧事兒——簡而言之則是游戲廠商在找話題、博眼球,玩營銷炒作。

《魯迅群俠傳》把“魯迅”和“俠客”兩大元素結合在一起,誘惑的注意力之下會使人覺得它很有新鮮感,從而下載體驗。但試玩之后,你會大跌眼鏡。閏土、孔乙己、祥林嫂等眾多魯迅小說人物在游戲中亂串,且游戲的戰斗部分更像是單人版的《皇室戰爭》。

再看頁游《生死簿》,上線前三天,為了傳播所謂的“永不宕機”,游戲研發團隊成員攜帶著一臺《生死簿》官方服務器和實體“生死簿”,跑到北京郊區,來到一家寺廟舉行開光儀式。
兩家游戲公司如此陣勢,讀娛君只想問問廣大用戶:怕不怕?
在很早之前,一名游戲圈的朋友曾給讀娛君說過,要論哪個行業的營銷做的最好,那絕對是電商行業;要論哪個行業的營銷做的最騷,非游戲行業莫屬。
現在回想起來,或許上述那句話是對的。
游戲營銷開掛美女 通吃用戶群體
從讀娛君記游戲的事兒起,網絡游戲的營銷貌似就從沒有離開過“美女”。不管是用海報掃網吧、明星代言、電視廣告、把游戲劇情、角色搬演到線下,都在用美女去包圍所謂的“屌絲”“基宅腐”“土豪”等群體——久而久之,美女這個代名詞就成了游戲營銷通吃用戶的絕對元素。
那時也有媒體曾點評:沒有美女的游戲,絕對火不了。
其實,這從每年的游戲大盛世CJ(ChinaJoy)也能看出。在CJ還沒有召開的前兩月,號稱中國20000個showgirl、模特就已被各大游戲廠商所瘋搶,價格從3000到十萬不等,只等CJ一開始,這20000萬showgirl就齊下上海,造成的聲勢之大。
還別說,showgirl身穿游戲角色服裝,加上“黑絲”“制服”呈現出來各種性感樣,給各大游戲公司單一的游戲展上增色不少。
除了用戶的增加之外,美女的另一個作用是刺激媒體的神經——媒體是營銷的直接渠道,通過這樣有話題的內容傳遞出去,會讓CJ之外的網民能了解到游戲廠商的動態,形成以內到外的傳播圈。
但好景不長,當CJ的年份越來越長,營銷的創新更迭,美女的性感指數越來越低俗,甚至很low很黃。而此刻,監管隨之跟來,例如2CM規則,要求女模事業線露出超過2CM,除事業線外胸部其他部分裸露罰款5000元;女模下裝要不穿到骨盆以下,低腰下裝低于臍下2CM即露出胯骨即骨盆位置,短裙或短褲下擺高于臀下線罰款5000元;還有不得在模特敏感部位張貼、印制或展示產品及形象;不得在模特敏感部位張貼、印制或展示產品及形象等規定。
美女營銷泛濫 游戲開啟新路徑
cj嚴查,以及互聯網廣告的監管,加上游戲美女營銷泛濫,創新不足,開始走下坡路。沒有了低俗,游戲廠商還是要主打營銷,開啟新的互聯網營銷,老酒裝新瓶,采用故事+角色搬演模式,融合“奇葩、另類、搞怪”等元素。
讀娛君曾經在做公關的時候就如此炮制了眾多案例,例如金庸小說的某個游戲,涉及宮廷系列,故此官方要做網絡格格評選。于此基礎上,讀娛君給策劃的是一名真實清朝格格后裔,在七月半之夜11點給自己的祖先在橋邊燒祭品,其中祭品用網絡神獸等來代替,以此提升話題的熱度。該事件采用視頻營銷方式,一經傳到網絡后,立馬火熱,并被媒體給該營銷定型為“shen馬格格”。
可能有人會大呼一聲:“奇葩,無下限!”但沒關系,營銷有了關注度、話題、評論和熱度。
該案例其實很簡單,加入了新鮮的元素,再用角色搬演刺激,自然而言就有了話題性。就像上面的《魯迅群俠傳》和《生死簿》,也是采用的故事+角色搬演的方式,一個是魯迅搬演,一個是游戲團隊成員搬演,只是在營銷中演不同的故事罷了。
該類游戲營銷方式完全是依托于互聯網的崛起。然隨著科技的發達,以及奇葩、搞怪、另類的話題營銷越發疲乏,游戲營銷又將何去何從呢?
未來 游戲營銷或許會加更多的科技元素
目前,我國的科技已經出現了全息、人工智能、AR、VR等各種新奇技術,同時也開始普及用到了一些行業上,例如音樂MV營銷目前常用的就有三種技術:

360度全景技術——所謂360度全景互動技術,就是借助全景技術,讓視頻可以360度無死角呈現,而用戶可以通過鼠標來選擇任意角度觀看。
實時動捕技術——一般用無人機或者攝像機進行實時場景數據捕捉,然后與另一個場景或者是虛擬場景對接。
AR技術+PS拼貼動圖——采用PS拼貼技術,形成動圖,并用AR增強現實的效果,在屏幕上把虛擬世界套在現實世界并進行合成。場景代拼形成神奇且乖離的視覺效果。
科技+內容=全新營銷,給用戶的感覺也是全新,而這種全新科技營銷未來會用的越來越廣,遍及各個行業——游戲作為前沿潮流行業,讀娛君相信它絕對不會放過這個機會
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