Meta作為一家創業公司,領頭羊HoloLens是繞不過去的一道墻。正如所有的手機廠商都會拿Iphone做對比一樣,Meta也把自己的對標定為了HoloLens全息眼鏡。
圖為Meta公司CEO:
更高參數、更少的資金花費、更低的價格,是Meta的CEO Meron Gribetz重點提及的(更多資訊請關注公眾號: 幻眼增強現實 )。而且Meta 2頭顯正是上市的時間可能也是2017年。如果Magic Leap也在2017年發布它的神秘新品的話,恐怕2017年可能會成為“AR元年”。除此之外,更寬大的視角和更酷炫的交互方式,是Meta更加核心的特色所在。
HoloLens全息眼鏡的交互并沒能脫離微軟PC操作系統邏輯,用戶和全息影像交互依舊是沿用鼠標的點擊確認模式。Meta的交互模式讓人非常容易想起鋼鐵俠,人可以直接用手觸碰投射出來的全息影像,翻轉、拉拽、拋開等一些現實生活中常用到的交互方式都可以做到。而Meta辦公室不少墻面上確實都畫著鋼鐵俠。
發揮長處,彌補或者避免短處是所有公司都要面對的問題,Meta用了一根線來幫助自己贏得競爭的時間。Meta 2和HTC VIVE一樣,選擇了一根線跟PC相連接,所有的運算都交給了外接的PC設備。也就是說,HoloLens做了一個“ipad”,但是Meta 2更像是一個AR的主機顯示屏,相對而言,技術難度要小一點。
這是一個很現實的選擇,不僅和HoloLens有了差異性,也給創業贏得了時間。也許無線網絡傳輸技術或者其他什么基礎技術的突破,可能成為一個關鍵因素。
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