
今年7月初,PokemonGo風靡世界,千萬粉絲在這一超級IP中沉淀下來的情感在AR式游戲新玩法中得到了爆發。自游戲于7月6號發布以來,已帶動任天堂股價飆升逾80%,令市場憧景其未來的盈利潛力。PokemonGo的風靡,證明了VR/AR能引爆潛藏于IP和泛娛樂之中的商業價值,而這將成為引爆整個產業鏈的關鍵。
乘著游戲+IP+AR/VR風口而上的企業不止任天堂,另一家老牌游戲上市公司三七互娛也在8月3日宣布25億收購三大影視、游戲公司,深化泛娛樂布局,而在此前三七互娛已停牌近5個月。
泛娛樂現狀:縱橫交錯,產業難以孤立發展
三七互娛方面曾向投資界透露了自己的投資邏輯:偏內容為主,不限于游戲、動漫、影視、VR、視頻直播等,專注于打造泛娛樂閉環全產業鏈。尤其在游戲方面,通過投資,極力推進上下游聯動發展。
這與當下的泛娛樂產業的發展趨勢不謀而合。“今天的產業很難孤立發展了”,藍港互動CEO王峰在一次會議中表示,“我們的產業當下正處在一個從沒遇到過的劇變期,今天已然不是一個孤軍奮戰的時代了”。
過去,游戲、電影、動漫等行業都專注于自己所在的行業,彼此之間偶爾出現交集都會變成科技新聞的頭條,現在游戲公司都能拍電影了。
今年6月,游戲IP改編、上映五天票房破10億元的電影《魔獸》給出品方美國傳奇影業打了一劑強心針。此前,傳奇影業已連續兩年巨額虧損,《魔獸》是傳奇影業今年業績表現的關鍵,并會對正在籌劃收購傳奇影業的萬達院線產生一定影響。
近年來,越來越多的中國本地游戲IP被改編成電影電視劇,有些作品甚至大紅大紫,比如早期就有三部《仙劍奇俠傳》,成為一代人的青春記憶,現在《仙劍奇俠傳》電影版也開拍了,期待其票房表現。
產業融合每天都在加劇,以至于我們感覺到,全行業都在布局泛娛樂,甚至使泛娛樂行業有點泡沫化的嫌疑。“但不得不說,產業之間的交匯融合的確越來越重要了,誰如果不去主動進行產業融合,誰將會變得非常危險”,藍港互動CEO王峰說道。
在泛娛樂的趨勢下,一線的電影公司紛紛滲透進了游戲行業,一線的游戲公司也都紛紛滲透到了電影行業,現在的產業競爭已到了復合化競爭的新時期了。去年3月,藍港互動也成立了藍港影業,目前正在籌拍《雪姬》《蒼穹之劍》兩大影視項目,致力于打造“影漫游”一體化生態。“未來可能會有越來越多的電影公司出現在游戲公司的競爭榜單上,也會有越來越多的游戲公司出現在電影公司的競爭榜單上”,王峰表示。
VR現狀:技術稚嫩,市場虛火,尋求應用場景
從2015年下半年起,VR成為創投圈里的一大熱詞,VR公司如雨后春筍,資本爭相布局,2016年持續火熱,公開數據顯示,2016年僅第二季度就有9起VR融資事件,從硬件、內容、應用場景等方面尋求VR新發展。

雖然消費者已可以真切的體驗到VR技術,但上升到行業層面,VR仍處于成長期,無論在技術、產品、內容、規范上,都略顯稚嫩。VR趨勢毋庸置疑,但就目前來說,VR市場還只是虛火。VR“火”在行業人士和極客兩類特定人群之中,對大眾消費者來說,VR目前顯然還不是剛需。當下全球VR設備主要以眼鏡和頭盔為主,中國的發展進度基本持平,但規模較小。目前的VR行業普遍存在三大問題:佩戴使用體驗不佳;內容匱乏,難以滿足需求;缺乏統一規范。
指揮家聯合創始人陳銘心認為,VR行業有自己獨特屬性,當前的硬件雖然不普及,但這普及的趨勢將會成為必然。現在做C端的內容并不明智,所以他們選擇從B端商業化應用入手,2015年5月推出了VRoom應用。VRoom和房地產結合,提供VR看房、裝修設計服務。
同樣從VR看房切入的廈門匯利偉業科技有限公司推出了3D虛擬現實綜合業務運營平臺——句客,在房地產和家居建材領域探索VR的應用場景,不同的是他們傾向于打造技術開放平臺,研發出一套完全自主知識產權的云計算VR硬件。
從投資的角度來看,紫輝創投廈門匯創始合伙人鄭剛表示,“我還是會從上下游產業鏈來看待這件事,確保我所投的這些企業能夠在這么大的產業鏈中能夠占有一席之地”。
VR如何與泛娛樂結合
VR產業在我國已經形成了比較完整的產業鏈條,上游以硬件制造和系統研發為兩大核心,交叉衍生開發者服務領域;中游內容與場景體驗結合,以VR內容創作為主,發展出VR影視、VR游戲、VR直播等熱點行業;下游則是VR的傳播渠道,以VR內容平臺與體驗店為核心,衍生出VR主題公園、VR網吧等交叉屬性的業態。
VR與游戲和影視的結合讓其在泛娛樂行業里以爆炸般的速度蔓延。VR技術直接提升了游戲和影戲的體驗,具體的場景體驗也促進了VR技術的普及。
VR游戲方面,從投資的角度講,投資人對FPS、MMRPG、解謎三類游戲更為青睞;其次,與VR硬件巨頭建立深入合作聯系,以硬件帶動內容銷售傳播是快速發展的有效途徑。
由于影視內容相較于游戲,對硬件配置的要求更低,因此VR影視先于VR游戲被受眾接受,這也直接導致VR影視的起步要早于游戲。高盛于2016年初發布的報告預測,至2025年全球VR市場規模將達到800億美元,其中VR影視為32億美元。我國VR影視產業發展剛剛起步,相關領域主要呈現3個特點:一是從業企業多為創業公司,而國外則普遍為大型影視企業;二是VR影視拍攝制作周期長、成本高,商業化尚早;三是IP的重要程度甚至超過了技術。?
當VR與直播結合,給泛娛樂帶了更新體驗,今年的里約奧運會雖然槽點頗多,卻也加入了VR直播等黑科技。極客幫創投始合伙人蔣濤認為體育直播、音樂會的直播商業價值更明顯。
appMagics將VR、動漫和二次元相結合,讓人們看到了不一樣的泛娛樂新玩法。appMagics利用自己的混合現實技術,把big笑工坊的IP唐唐的形象放到映客平臺,唐唐的聲優可以使用唐唐的形象來進行直播。這種賦予動漫IP以人性化特征的技術,能夠幫更多的內容創業者變現,彌補優質內容持有者在技術方面的短板。
演唱會、娛樂節目等由于VR化的難度小,觀眾可直觀體驗的程度不亞于親臨現場的體驗,因此也更為娛樂圈所推崇。2015年年末,“電音女王”尚雯婕的《ButterflyLove》,其MV就是與國內首家VR全景拍攝的娛樂公司米多娛樂共同完成的;芒果TV重磅娛樂節目《我是歌手4》,目前也引入了VR版本;搖滾迷的盛會“草莓音樂節”,于2016年推出VR直播;萬眾矚目的“小鮮肉”鹿晗,也宣布推出“2016Reloaded全國巡回演唱會”的VR版本,為鹿飯們送上一檔豪華的視聽盛宴。相信不久的將來,越來越多的娛樂節目將會借助VR技術。
有投資人建議:首先,以演藝、體育為核心的內容直播需重點關注IP資源;其次,以社交為主的直播需重點關注技術領域的進步,不斷優化用戶交互。?
VR技術有著無盡的魅力,但現階段還有許多應用場景正在等待發掘,隨著無線傳輸技術、人機交互技術及AR技術的同步發展,VR還能做到更多。
(來源: 投資界 孟婕茜)
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