中國領先的互聯網增值服務提供商騰訊控股有限公司公布截至2016年6月30日未經審核的第二季度及中期業績。
總收入為人民幣676.86億元(102.07億美元 ),比去年同期增長48%。
經營盈利為人民幣277.27億元 (41.81億美元),比去年同期增長43%;經營利潤率由去年同期的42%降至41%。
期內盈利為人民幣201.48億元(30.38億美元),比去年同期增長41%;凈利潤率由去年同期的31%降至30%。
騰訊權益持有人應占盈利為人民幣199.20億元(30.04億美元),比去年同期增長40%。
每股基本盈利為人民幣2.128元,每股攤薄盈利為人民幣2.102元。
按非通用會計準則(撇除股份酬金、來自投資公司的(收益)/虧損凈額、無形資產攤銷及減值撥備):
經營盈利為人民幣281.71億元(42.48億美元),比去年同期增長43%;經營利潤率由去年同期的43%降至42%。
期內盈利為人民幣216.30億元(32.62億美元),比去年同期增長41%;凈利潤率由去年同期的34%降至32%。
騰訊權益持有人應占盈利為人民幣213.51億元(32.20億美元),比去年同期增長41%。
每股基本盈利為人民幣2.280元,每股攤薄盈利為人民幣2.253元。
總收入為人民幣356.91億元(53.82億美元),比去年同期增長52%。
經營盈利為人民幣143.29億元 (21.61億美元),比去年同期增長43%;經營利潤率由去年同期的43%降至40%。
期內盈利為人民幣108.80億元(16.41億美元),比去年同期增長47%;凈利潤率由去年同期的32%降至30%。
騰訊權益持有人應占盈利為人民幣107.37億元(16.19億美元),比去年同期增長47%。
每股基本盈利為人民幣1.146元,每股攤薄盈利為人民幣1.133元。
按非通用會計準則(撇除股份酬金、來自投資公司的(收益)/虧損凈額、無形資產攤銷及減值撥備):
經營盈利為人民幣146.87億元(22.15億美元),比去年同期增長42%;經營利潤率由去年同期的44%降至41%。
期內盈利為人民幣114.96億元(17.34億美元),比去年同期增長42%;凈利潤率由去年同期的35%降至32%。
騰訊權益持有人應占盈利為人民幣113.19億元(17.07億美元),比去年同期增長42%。
每股基本盈利為人民幣1.208元,每股攤薄盈利為人民幣1.194元。
騰訊主席兼首席執行官馬化騰表示:
另外我們也投資了世界領先的移動游戲開發商Supercell,以增加我們在全球游戲市場的上游拓展力度,同時讓我們與全球數億游戲玩家更近一步。 我們相信優質的內容,加之以騰訊的用戶群、分發能力和精準推薦技術,將使我們和合作伙伴更好地發掘快速發展的數字娛樂市場的商機。
增值服務
騰訊增值服務業務的收入同比增長39%至2016年第二季度的人民幣256.80億元。網絡游戲收入增長32%至人民幣171.24 億元。該項增長主要來自我們玩家對戰及角色扮演類主要智能手機游戲的貢獻,以及來自我們數款PC游戲的較少貢獻。社交網絡收入增長57%至人民幣85.56 億元。該項增長主要受虛擬道具銷售以及訂購服務(尤其是視頻、音樂及文學等數字內容服務)收入的增長所推動。
網絡廣告
騰訊網絡廣告業務的收入同比增長60%至2016年第二季度的人民幣65.32億元。效果廣告收入增長80%至人民幣36.97 億元,主要反映來自微信朋友圈、移動端新聞應用及微信公眾賬號的效果廣告收入的增長。品牌展示廣告收入增長41%至人民幣28.35億元,主要受騰訊新聞及騰訊視頻收入的增長所推動。
其他
騰訊其他業務的收入同比增長275%至2016年第二季度的人民幣34.79 億元。該項增長主要由于我們支付相關服務及云服務收入的增長。
2016年第二季度其它主要財務信息
本季度股份報酬開支為人民幣8.62億元,較去年同期上升31%。
EBITDA 為人民幣155.81億元,較去年同期上升52%。經調整的EBITDA為人民幣164.01億元,較去年同期上升50%。
資本開支為人民幣15.05億元,較去年同期下降47%。
自由現金流為人民幣97.48億元,較去年同期上升80%。
于2016年6月30日,騰訊的現金凈額為人民幣240.37億元。于2016年6月30日,我們于上市投資公司權益(包括聯營公司及可供出售金融資產)的公允價值合共為人民幣800億元。
最近數月,騰訊執行了若干舉措以發展我們的網絡游戲及數字內容業務,例如:
通過QQ音樂與營運另一領先音樂流媒體平臺的China Music Corporation的整合以擴展騰訊的數字音樂業務。騰訊相信中國的音樂產業有巨大的發展潛力,亦期待整合運營幫助用戶發現更多音樂、幫助藝人觸達更多粉絲,以及為音樂行業創造新的產品及業務模式。
通過發起財團收購開發了《部落沖突》及《部落沖突:皇室戰爭》等風行全球的游戲的開發商Supercell大多數股權以深化我們在移動游戲領域的影響力。Supercell的創立團隊將繼續獨立管理該公司,完善其現有游戲及開發新游戲,并借助騰訊的平臺及專長進一步在中國發展。
通過進一步投資電影╱電視劇工作室及騰訊的自制項目以鞏固騰訊網絡視頻業務的上游影響力。
通過與同行緊密合作打擊盜版以發展我們的網絡文學服務,為作者及行業提供更多可持續及健康的收入。
季內騰訊亦圍繞其他重要戰略取得了穩健進展,例如為微信及QQ手機版用戶建立我們的移動生態系統、提升我們的企業通信產品、增強騰訊的云服務能力及客戶基礎,并促進用戶在商品交易中使用騰訊的支付解決方案。
經營資料
QQ月活躍賬戶數達到8.99億,比去年同期增長7%。
QQ智能終端月活躍賬戶達到6.67億,比去年同期增長6%。
QQ 最高同時在線賬戶數(季度)達到2.47億,比去年同期增長6%。
微信和WeChat的合并月活躍賬戶數達到8.06億,比去年同期增長34%。
QQ空間月活躍賬戶數達到6.52億,比去年同期下降1%。
QQ空間智能終端月活躍賬戶數達到5.96億,比去年同期增長4%。
收費增值服務注冊賬戶數為1.05億,比去年同期增長25%。
主要平臺
就QQ而言,智能終端月活躍賬戶同比增長6%至6.67億。受益于短視頻特效掛件等功能的豐富,以及向家校群中的用戶提供第三方在線教學內容等QQ群組功能的完善,QQ手機版的活躍度得以提升。2016年5月,騰訊亦推出可連接QQ社交圖譜并可讓用戶制作及分享實時視頻的直播應用程序NOW。
就QQ空間而言,智能終端月活躍賬戶同比增長4%至5.96億。受直播等新功能的推動,用戶活躍度得以提升,在直播的功能下,用戶可在其社交網絡中分享直播視頻。
就微信及WeChat而言,月活躍賬戶達8.06億,同比增長34%。微信進一步滲透至工作溝通場景,而促進內部辦公自動化的微信企業號注冊用戶已超過2千萬。騰訊通過豐富微信上的城市服務,將城市服務入口開放給中國更多的三四線城市用戶,并推出電子會員卡(商戶可向其客戶發出電子卡以取代實體會員卡),提升了用戶參與度。
增值服務
2016年第二季度,社交網絡業務收入保持強勁的增長,此乃由于虛擬道具銷售增長及數字內容訂購服務更受歡迎。
就PC游戲而言,騰訊的收入取得高個位數同比增長,此乃由于來自體育、音樂及動作類角色扮演等現有游戲類型的貢獻增加以及來自角色扮演及射擊等較新游戲類型的貢獻。
就智能手機游戲而言,第二季度,收入約為人民幣96億元,同比增長114%,此乃由于玩家對戰的主要游戲以及角色扮演的新游戲的貢獻增加。
網絡廣告
2016第二季度,騰訊網絡媒體平臺的流量及廣告收入持續增長,大部份流量及約80%的收入產生自移動平臺。受益于騰訊有中國獨播權的NBA賽事(該項目2015-2016賽季的獨立觀看用戶數量較播放權由多個平臺共有的2014-2015賽季增長逾一倍)等廣受用戶歡迎的內容的支持,騰訊視頻播放量相應增加。地區性廣告主可使用騰訊的廣告自助投放平臺購買三四線城市的微信朋友圈定向流量,騰訊亦已增加QQ空間多圖輪播等新的廣告形式。
來源:騰訊科技