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VR行業(yè)在全球成為時(shí)下資本、巨頭和創(chuàng)業(yè)者競(jìng)相追逐的焦點(diǎn)。從最直觀的VR體驗(yàn)館來說,5月份成都開了第一家VR體驗(yàn)館,到現(xiàn)在成都已經(jīng)有60多家了,主要還是以游戲體驗(yàn)為主,這對(duì)于VR的熱度測(cè)試來說是一個(gè)很好的觀察點(diǎn)。而另一方面,對(duì)于VR行業(yè)整體如何破局,圍繞VR發(fā)展也有許多不同的聲音。
Firefly(成都)眾創(chuàng)空間是成都少有專注VR+的特色孵化器,現(xiàn)階段深度聚焦VR創(chuàng)業(yè),再輔之以游戲、大數(shù)據(jù)、IP運(yùn)營、車聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的優(yōu)質(zhì)項(xiàng)目。

Firefly(成都)眾創(chuàng)空間運(yùn)營總監(jiān)李劍鋒
李劍鋒作為Firefly眾創(chuàng)空間成都運(yùn)營總監(jiān),接觸了不少成都VR創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),對(duì)VR產(chǎn)業(yè)也有自己的見解,那么,關(guān)于VR技術(shù),VR融資,VR的行業(yè)應(yīng)用,他是怎么看待的呢?
虎哥:你怎么看待現(xiàn)在的VR技術(shù)門檻?
李劍鋒:VR技術(shù)并不是一項(xiàng)新技術(shù)。早在1968年,第一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)原型設(shè)備就出現(xiàn)了,此后,業(yè)界陸陸續(xù)續(xù)也推出過VR產(chǎn)品,但都由于設(shè)備成本過高,未得到普及。
當(dāng)下,VR技術(shù)得到了一定的進(jìn)步,但是依然面臨著三大技術(shù)難題。
第一,硬件問題。VR需要強(qiáng)大的運(yùn)算能力和數(shù)據(jù)處理能力支撐,而目前的CPU、GPU尚不能完全滿足需求,更無法保證在輕便的硬件上實(shí)現(xiàn)足夠的計(jì)算速度、存儲(chǔ)空間、傳輸速率和續(xù)航能力。
第二,應(yīng)用及技術(shù)問題。VR缺少OS系統(tǒng)及技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),開發(fā)者需要針對(duì)不同的平臺(tái)來回開發(fā)。同時(shí),開發(fā)引擎的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)尚不統(tǒng)一,不同的開發(fā)套件接口將增加開發(fā)者的成本。
最后,系統(tǒng)兼容性問題。開發(fā)一款VR產(chǎn)品需要同時(shí)結(jié)合不同的知覺捕捉、知覺反饋、主機(jī)、系統(tǒng)、應(yīng)用和內(nèi)容六大口技術(shù)系統(tǒng)的支持。目前市場(chǎng)上關(guān)于空間定位技術(shù)、動(dòng)作捕捉等技術(shù)都有幾種解決方案,不同的解決方案將需要作出不同的兼容適配。
由于VR技術(shù)上面臨的一些問題,還會(huì)導(dǎo)致用戶體驗(yàn)感下降。比如,沉浸感不夠,VR頭顯太重、內(nèi)容太暈、尾巴太長、設(shè)備太貴等。如果這些問題不解決,VR是無法得到用戶青睞的。
虎哥:據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),國內(nèi)VR投資商有96家投資機(jī)構(gòu),2015年下半年和2016年上半年投資居多,其中以和君資本、暴風(fēng)科技、騰訊、奧飛動(dòng)漫、毅達(dá)資本等為代表的投資機(jī)構(gòu),主要圍繞在VR硬件及內(nèi)容方向。你覺得VR產(chǎn)業(yè)真的能逃過資本寒冬么?
李劍鋒:綜合2016年至今VR行業(yè)的投資案例,總的來說,如果創(chuàng)業(yè)者是2016年上半年進(jìn)入VR行業(yè),將有機(jī)會(huì)獲得融資,而對(duì)于2016年下半年,VR資本市場(chǎng)就顯得疲軟。我認(rèn)為VR的資本寒冬已然來臨,原因有二。
第一,對(duì)于專注于VR投資的機(jī)構(gòu)而言,其基本已完成產(chǎn)業(yè)布局。以國內(nèi)和君資本為例,國內(nèi)優(yōu)秀的VR創(chuàng)業(yè)公司基本上都收入囊中。像這樣的投資機(jī)構(gòu)將縮小VR方向領(lǐng)域投資,而把精力轉(zhuǎn)向扶持已投資團(tuán)隊(duì)。有創(chuàng)業(yè)者說,目前市場(chǎng)上所謂的VR投資機(jī)構(gòu)20家只有1家才敢投,大多數(shù)投資人都是抱著觀望的心態(tài)在看VR市場(chǎng)。
第二,VR創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)的變現(xiàn)能力不佳。對(duì)于投資機(jī)構(gòu)而言,投資回報(bào)率將成為是否投資一家初創(chuàng)公司的基本標(biāo)準(zhǔn),目前市場(chǎng)上被寄予厚望的VR房產(chǎn)及VR游戲都沒有實(shí)現(xiàn)客觀的流水,大多數(shù)VR團(tuán)隊(duì)更多的是投資噱頭的形式在做VR。在與VR創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)的接觸中,確實(shí)也有一小部分團(tuán)隊(duì)僅僅是為了抓住VR風(fēng)口,以獲得資本青睞,而這,是不可取的。
虎哥:在游戲、視頻、房產(chǎn)、教育等行業(yè),VR都有了一定的應(yīng)用,你覺得VR在哪個(gè)行業(yè)可能首先爆發(fā)呢?
李劍鋒:與之前許多公司或機(jī)構(gòu)將精力主要放在VR硬件設(shè)備不同,現(xiàn)階段,VR內(nèi)容正在成為發(fā)力的主要方向,游戲更是其中不可忽視的一個(gè)方面。
目前已在VR游戲布局的公司有騰訊、游久游戲、游族網(wǎng)絡(luò)、盛大游戲、三七互娛、完美世界、觸控科技、樂動(dòng)卓越等數(shù)十家公司,同時(shí),據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),國內(nèi)已有VR創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)1200多家左右,其中超過50%的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)主要方向是VR游戲。國外的PC游戲平臺(tái)Steam關(guān)于VR游戲的內(nèi)容已超過150多款,VR游戲越來越受到游戲平臺(tái)廠商的關(guān)注。
以成都為例,成都抓住了全球手游爆發(fā)的這個(gè)契機(jī),憑借超過千家的游戲團(tuán)隊(duì)成為國內(nèi)手游第四城,但伴隨著競(jìng)爭(zhēng)加劇,成都手游團(tuán)隊(duì)由最初的1000多家急速驟減到300多家,此時(shí),朝VR轉(zhuǎn)型成為很多手游團(tuán)隊(duì)的選擇。根據(jù)公開信息,在VR游戲團(tuán)隊(duì)中,僅有成都酷咖科技和成都海豚互娛兩個(gè)團(tuán)隊(duì)獲得了投資,這與手游時(shí)代的投資團(tuán)隊(duì)數(shù)量相比,成都VR游戲團(tuán)隊(duì)獲得融資的數(shù)量只是九牛一毛。
而從VR游戲的盈利模式上來說,目前基本采取渠道分成和獨(dú)占兩種模式。由于國內(nèi)硬件設(shè)備和渠道都處于初級(jí)階段,而大多數(shù)游戲都是采取定制開發(fā)或者渠道捆綁的方式來獲取收入,因此,對(duì)于渠道方面,線下體驗(yàn)館主要使用的一次性費(fèi)用下載,基本上不會(huì)有再次續(xù)費(fèi)的習(xí)慣。而硬件應(yīng)用商店方面國內(nèi)出貨量欠佳,很少能獲得相應(yīng)收入。
因此,對(duì)于VR游戲而言,目前的現(xiàn)狀就是國內(nèi)缺少好的分發(fā)平臺(tái),好的產(chǎn)品品質(zhì),好的團(tuán)隊(duì)開發(fā)。其次,從游戲題材上來說,題材還是相對(duì)單一,主要就是FPS、解密游戲、恐怖游戲。
對(duì)于VR行業(yè)的現(xiàn)狀與未來,你還有什么獨(dú)到的見解么?歡迎通過天虎科技微信告訴虎哥。
天虎科技 ? 楊夢(mèng)婷
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