
古鑒本科和碩士畢業于新西蘭坎特伯雷大學,2006年在新西蘭坎特伯雷大學的HitlabNZ實驗室做研究工作,并開始對增強現實(AR)進行研究。該實驗室是由ARToolkit創始人Mark Billinghurst創立,在AR界擁有極高的聲譽。
2011年古鑒加入夢想人軟件科技有限公司成為公司聯合創始人并擔任CTO一職,構建了基于AR垂直領域的制作及發布平臺,平臺可以針對出版這個行業實現從后臺開始制作到在手機上看到AR的程序,只用幾分鐘時間,簡化了大量制作AR的工序和時間,使得公司可以和多家出版社合作開發AR內容。

“2011年的時候,人們連VR是什么都不清楚,但我覺得AR很有趣。創業的時候主要做展館性的項目或在Shoppingmall里做展示。雖然做項目給公司帶來了巨大的利潤,但當時定位還是不夠明確,光做項目很難發展。再加上到了后期公司的業務更偏向內容,而我作為一個技術總監,希望能更好地發揮我的技術特長。”
恰好這時古鑒有機會和暴風集團董事長馮鑫探討VR和AR的前景和機會,兩人一拍即合,于是2015年古鑒加入暴風魔鏡擔任AR/VR交互技術研發總監,幫助暴風魔鏡研發AR類產品及相關交互技術。
Pokemon Go只是AR能做到的冰山一角
最近一款手機游戲Pokémon Go火爆全球、刷屏了各個社交軟件和新聞,然而在古鑒看來,Pokémon Go并不能算是真正意義上的AR,“手機這個設備極大的限制了游戲的內容和交互方式本身。我認為這不是我們最終想要的AR游戲或者AR內容想要的效果。AR技術主要分為四大塊:一是輸入,比如說攝像頭;二是輸出,例如眼鏡或者手機屏幕;三是交互,主要指手勢和語音;最后是追蹤,例如去識別整個房間,而其中最主要的應該是交互。”
“口袋妖怪火起來的原因主要是它的社交屬性和本身的IP。”古鑒強調。
“它最強也最吸引人的部分其實是GPS定位,所以說它不是一款真正意義上的AR游戲,Pokémon Go只是利用了一個場景,它的交互和追蹤都是非常弱的。”

從硬件這個層面上來看,古鑒認為AR的意義在一定程度上被泛用了,“理想的AR應該是通過眼鏡來進行的,不需要借助手機的屏幕,而是直接在這個桌子上,就能看到真真實實的皮卡丘。這是非常重要的概念,我們如果還需要用手機這個中間媒介來完成AR效果的話,會對AR效果大打折扣。”
目前來看。國內的AR技術跟國外相比還有很大的差距,在硬件方面,國外的AR眼鏡及其他增強現實的穿戴設備已經到達了一個相當的高度,但國內在硬件上也在逐步發展,如果集中力量,并非不能趕超國外的先進水平。
但是在軟件方面,古鑒覺得國內還有很長的路要走:“國外先進軟件技術存在很高的門檻。因為軟件需要非常復雜的視覺的算法,既要呈現一些虛擬的信息,又要把攝像頭的算法整合到AR設備比如眼鏡里面。”
“這兩方面的能力——算法能力和整合能力,都是國內現在欠缺的。”
“同時,我們還需要在其他的體驗方面不斷做出優化,比如減輕設備的質量,延長續航時間等等。”
古鑒認為國外有很多先進的范例值得我們借鑒:“比如Hololens,他們目前把算法,硬件、內容都融合得很好,它能夠實現一定程度的AR效果,雖然顯示的區域比較小,但是還是可以感受到在顯示區有虛擬的桌子、貓、狗等在這個房間里浮動,雖然并不完美,成本現在也很高,但已經踏上了正確的方向。我們要正視這些差距,并且不斷學習和改進。”

基于移動端的VR未來一定是AR
談到目前AR和VR技術存在的缺陷,古鑒認為主要有以下方面:“就硬件來說,AR設備的發熱問題,輕便性,續航時間以及耐用性都是亟待解決的,我們的手機經歷了一代一代到了智能手機,AR眼鏡原則上也會有這樣的過程,從開始的頭套,到類眼鏡,再到真正的眼鏡。但是這個時間我估計要很久。就軟件算法來說,還是需要更好的識別能力以及跟硬件的整合能力。”
“VR分為PC端和移動端,PC端以游戲為主,它的沉浸感強,但它主要的缺陷是需要強大運算設備的支持,比如說需要超級的電腦和顯卡,需要耗費很多資金,所以PC端的VR除了做為發燒友的游戲設備,就是做為室內的體驗和娛樂項目。?那么整個VR的發展趨勢應該是偏移動VR,移動VR是可以提著這個東西隨便走,在咖啡廳坐下來看一看,可能在火車、飛機上帶著玩一玩。”
所以古鑒堅信,移動是一個趨勢,而基于移動端的VR未來一定是AR,“AR會是未來的主導,相關設備會越做越小,變成眼鏡,可以切換AR和VR兩種形式。”
VR與AR技術未來還會有更多的發展空間,可以想見,硬件設備會逐漸向隱形眼鏡發展,古鑒研究生時期所在的HitlabNZ實驗室已經在研究腦電波和AR的結合,利用思維控制虛擬或呈現虛擬。
? ? ??人類終極的夢想就是可以像《盜夢空間》一樣創造世界。通過VR與AR技術的發展,或許就可以實現人類的這一夢想。通過吃下紅色或者藍色的藥丸,人類就可以在夢境中創造一個屬于自己的世界,并且可以在在這個世界中無所不能。
關于AR技術相關的話題,只要你感興趣,戳我戳我~就可以當面跟古鑒探討AR未來的發展與機會。

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