
VR火了不是一天兩天了。最初,巨頭收購,大部分人才剛剛開始接觸VR;幾個月前,人們半夜守著oculus CV1發(fā)布,結果被告知第二批要八月才能發(fā);如今,vive第二天就能發(fā)貨,或者隨便去一個VR展,排一會隊就能玩一款體驗還不錯的游戲。一切發(fā)生得很快。作為FA,我看到周圍的投資人越來越多地關注VR,個人聊過的相關案子也快過百。這讓人不禁感嘆,“終于,VR走進了投資人的生活。”
然而,說“資本市場太浮躁,VR還遠遠沒到可投資的窗口期”的聲音一直不曾斷過。到現(xiàn)在為止,VR行業(yè)里,賺到錢的屈指可數(shù)。上市公司暫且不表,最直觀的可以參見華強北的盒子廠商們的發(fā)貨量,比如索尼、Oculus和HTC。
一切投資,最終的目的都是賺錢。市值增長得再快,最終階段也還是要靠盈利來說話。我們?yōu)槭裁匆?a style="color:#333;" target="_blank" href="/soso.php?keyname=線下">線下店呢?最直接的原因很簡單,線下店將是接下來國內VR行業(yè)里現(xiàn)金流最好的。
本文嘗試不去探討哲學層面的問題,或者太大的投資邏輯,僅僅從數(shù)據(jù)上去討論。
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一、現(xiàn)在的VR體驗店
首先“蛋椅”(“蛋椅”是按人體工程學設計的個性化的經(jīng)典家具,造型像蛋,給人以舒適時尚體驗)的市場,在2015年,生產方中已經(jīng)有過億銷售額的企業(yè)出現(xiàn)。同年線下流水超過2.5億元。
比“蛋椅”更高端的市場中,“米粒”在上海的兩家店數(shù)據(jù)不得而知,2016年5月“超級隊長”在廣州的店,首月40W門票+餐飲收入,毛利率80%+,外加200W設備銷售額。
而一個月后“ZVR”與“當紅齊天”合作的體驗店也將開業(yè),又將是一種全新體驗。
有人會說,“蛋椅”火了那么幾個月,來了,馬上就走了,線下店也是一樣。前半句是事實,沒錯。因為之前的“蛋椅”本身用的就是落后于時代的技術,只不過是加了陀螺儀的頭戴顯示器,配合幾乎沒有優(yōu)化的移動端VR體驗,這種別說是三大廠的設備,即使移動端的gear,想要超越也是分分鐘的事兒。加上內容本身乏善可陳,時長短,重復性高,該產業(yè)被取代也是必然。
新一代的“蛋椅”店”
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二、未來的VR體驗店
未來(未來已經(jīng)來了)的線下體驗店是什么樣的呢?可能是多人聯(lián)機配槍+跑步機,可能是若干組optitrack攝像頭組成的空間定位,可能是巨大風扇配合的虛擬跳傘體驗,也可能是the void里超越迪士尼樂園的虛擬世界。而這些,哪一個是短期內C端設備可以輕易做得到的呢?
加上國內出現(xiàn)了越來越多很棒的內容團隊,我相信線下店本身的生命周期絕不只幾年。2015年VR線下店體驗人次估算是千萬級別,城市新一代的商圈綜合體越來越偏體驗消費而非零售消費,加上國內重度游戲氛圍差,三大廠門檻高,gear使用時長成問題等,線下店必然在一段時間內成為VR的第一入口。
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三、VR線下店的形式與可能
最后聊一聊現(xiàn)有VR線下店的多種形式:
1:“蛋椅”可能會升級成街機形式
2:走廊形式(折疊走廊,做任務的形式)
3:多人虛擬世界互動(以槍戰(zhàn)、僵尸、解謎為主)
4:多人虛擬實景互動(運動類如跳傘、過獨木橋、軍事類如開坦克等)
5:順網(wǎng)HTC網(wǎng)吧模式(具體情況尚不明朗)
6:巨型主題公園(the void等)
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四、總結
線下店的最終形式當然是財務模型(翻臺率、客單價、成本折算),但作為市場形成的早期,還需要考慮其相應形式的生命周期、孕育IP、賽事的能力等。
大家都有一個VR夢,我們可以體驗更多不同的世界,扮演更多不同的角色。one world one dream,歡迎大家探討切磋。?
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