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我是一個數字媒體顧問,我關注的領域是新業務的發展,幫助媒體和科技公司找到幫助他們成長的合作伙伴。我一直在穿梭在公開的 VR 會議、私家公司活動,甚至董事會,我覺得這里有商機。
我看到很多人都在關注這種新平臺——從無線充電企業家到有好奇心的工作室負責人、少數勇敢的廣告企業家和游戲公司。然而,VR 在很多其他的領域也會有廣泛的應用:房地產、醫藥、航空,等等。但與一些 VR 行業最早的先行者交流之后,很明顯到目前為止還沒有形成統一的業務發展路線圖。
早期的頂級 VR 玩家有 Magic Leap、Facebook 的 Oculus、索尼和微軟的 Hololens,它們在業務發展路線圖上沒有太多的探討。它們會召開秘密會議,簽署 NDA,進行 Q&A,寫代碼,但是它們沒有透露任何信息。
那么主流的媒體玩家在做什么呢?最近,好萊塢的一家工作室帶著我們走遍了整個國家,向我們展示它的想法,旨在幫助我們理解這一點。另一個不參加任何商業會議的公司,讓它的技術團隊先和我們見面。有一家大型的公司提到它有一個 “90 人的委員在關注 VR”,這就可以看出 “VR 對公司來說意味著什么。” 顯然,每個人都希望加入這個委員會。
這個新興的技術獲得了大量的資金、關注、新硬件,此外很多大型科技和媒體也有潛在的利益關系,我發現媒體業務發展道路非常平坦。目前這個階段主要關注的是技術和硬件,而不是內容。
很明顯,這項新技術沒有成為主流媒體存在很多基礎性的缺陷:開發平臺不兼容、硬件價格高、消費體驗讓人不愉快,等等。
那么,你怎么能分辨 VR 將在那個行業騰飛?當 VR 行業真正起飛的時候,有前瞻性的企業如何給自己定位才不會落后?
在這個階段,一定有很多其他的機遇:
音頻:市場上有很多 360 度視頻技術和玩家,但偉大的 3D 音頻技術并不多。音頻是一個關鍵的、幾乎被遺忘的部分,它和視頻一樣重要。每一個優秀的新 VR 或 AR 技術都需要強大的 3D 音頻技術,這個領域是基礎。
廣告:這是一個很明顯的領域,但目前很少有媒體暗示 VR 應用中廣告網絡的發展,有一些新的 VR 機構對麥當勞的虛擬開心樂園餐應用程序和 Blippar 的百事可樂罐很好奇,因為它們將消費者和增強現實促銷連接到一起。
游戲:游戲可能是離 VR 最近的領域了,有一些相似商業模式可以考慮(App 內購買)和共享的開發語言 Unity。但是我希望游戲不會成為這種新媒體發展前景的核心。我并不是不尊敬游戲行業,我只是覺得 VR 可以應用到很多行業,我希望看到 VR 在其他行業的繁榮,或者可以引領 VR 的發展。
以下是一些在這個新領域取得先發優勢的建設性意見:
1、如果你是一名開發者,你要學會思考,并廣泛地與別人聯盟。在這個階段,“合作” 肯定勝過競爭。就目前市場來說,與別人在 VR 內容和技術上的合作比有競爭性的、獨家的關系有更多的機會。
2、嘗試將 VR 融入一個行業內,而不是推出一種新的 VR 方法。舉個例子:我經常從媒體社區聽說,媒體有必要以合理的成本將其現有的生產工具與新的 VR 技術整合在一起。如果你正在尋找 VR 技術,可考慮為你的合作伙伴創建一個插件,因為他們不太可能早期階段的對一個奢侈的 VR 設置進行投資。
3、如果你正在尋找投資,可以考慮聯合的方式。有競爭力的 VR 技術可能對你有互補作用和優勢。兩者結合之后,你可能會向投資者展示一個更廣泛、更好、更強的產品。
4、說易行難,但是 VR 應該成為一個全新的媒體,特別是對那些進行編程和內容創造的人來說。要創建一個全新的媒體,而不是一個傳統媒體。我對數字媒體類型的想法是:當這個新平臺上真正出現 VR ,它不會出現周杰倫的視頻或 360 度版本的好萊塢大片,而是出現利用 VR 體驗優勢的一塊內容或社區。
5、關注企業。“B2B” 是 VR 在消費市場的一個關注點,從房地產到醫療領域每個人都會發現該技術有很大的用途。把企業作為你的合作伙伴。
6、最后,不要太擔心目前的商業模式(我敢肯定,從商業發展顧問的口中聽到這句話有點奇怪):找合作伙伴和快速普及。我認為,許多 VR 的商業模式最終會出現,明年VR 領域的狀況就會比較好了。
VR 領域的 “氣氛” 讓我回想起互聯網商業的早期。潛力無窮,但是很多部分還沒聯系在一起。最終,各個部分連聯系成一個整體。這種結果將迫使許多行業發生變化。我認為,全新的 VR 世界會更加強大。