作為全球通信領域最具規(guī)模和影響力的展會,世界移動通信大會(MWC)昨日凌晨在巴塞羅那開幕了。而虛擬現(xiàn)實技術在繼2015年底與今年年初,先后引爆
WIC(世界互聯(lián)網(wǎng)大會)與 CES (國際消費類電子產(chǎn)品展覽會)后,如今又毫無意外地在 MWC 開會的當天成為亮點。

虛擬現(xiàn)實技術一直是全球科技公司目前最看好的未來技術之一,扎克伯格就曾說過“虛擬現(xiàn)實設備才是顯聽技術的未來”。
大會第一天,各大科技公司就急不可待地推出了自己最新的VR產(chǎn)品。如 LG的360度虛擬現(xiàn)實眼鏡和與之相關的全景相機 LG 360
Cam;還有剛剛確定將以799美刀的價格開放預購,并在四月份上市的 HTC Vive 消費者版(包括一個頭顯、一對無線手柄、兩個空間定位設備(base
stations)、一個 Link Box, 一副耳機)。
三星更是在 MWC 開幕前夕舉辦了一場別開生面的春季新品發(fā)布會。為了讓到場的每個人都能體驗到 VR 的奇妙,工作人員在現(xiàn)場的每個座位前都準備了一臺
VR眼鏡。Facebook 公司 CEO 扎克伯格在發(fā)布會期間的突然現(xiàn)身更是一度引起了全場的轟動,他直言“今年將會有數(shù)百萬的人會體驗到Gear VR”。

除此之外,此前被曝光的三星全景相機 Gear 360 也在三星發(fā)布會上正式露臉了,Gear
360只有網(wǎng)球大小并且能夠拍攝3840×1920分辨率的高清全景視頻。
中興,杜比工作室也相繼亮出了自己的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品,傳統(tǒng)電器巨頭TCL也表示將要向虛擬現(xiàn)實進軍。

Gear360使用兩個180度魚眼鏡頭,分辨率高達3840×1920,能360度拍攝圖片。
概念本就炙手可熱,再加上今天MWC的一把大火,于是我們不難得出結(jié)論,2016年,虛擬現(xiàn)實技術終于迎來了自己發(fā)展的重大機遇。不過機遇歸機遇,虛擬現(xiàn)實本身真的已經(jīng)完全準備好了嘛?顯然沒有。說這些也并不是在否認今年如此完美的環(huán)境下VR不會火。一定會火,它已經(jīng)夠火了,現(xiàn)在只是說它還不夠成熟,一些問題仍舊存在。
火是火,成熟時成熟,這并不是一個概念。
接下來就來說一說虛擬現(xiàn)實現(xiàn)階段,或多或少存在的一些問題。
體驗虛擬現(xiàn)實設備的價格門檻并不親民
由于研發(fā)和制作成本高,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品的購買價格自然居高不下。索尼的 PS
VR至少912美元(約合人民幣6000元),而將于4月份上市的Vive消費者版,定價為799美元。要知道這個價位可是比他的競爭對手 Oculus Rift
還要貴上200美元,約合人民幣5210元。
并且如果我們想要真正體驗到上述設備的優(yōu)異性能,還必須配備一臺高性能的游戲主機設備。
比如,索尼的 PS VR 就需要擁有配套的 PS4 游戲主機才能正常運行,而PS4最近的報價也高達2000元以上。
而如果想要使用 Oculus Rift 頭盔 的話,我們就需要擁有一臺內(nèi)置英特爾酷睿i5-4590處理器、8GB內(nèi)存以及 NvidiaGTX 970
或者 AMD R9 290以上級別顯卡的設備。
這些也就都算是我們體驗虛擬現(xiàn)實設備的必要支出。而這筆不小的支出就一定會讓不少虛擬現(xiàn)實的追求者望而卻步。
VR的視頻直播易遭遇版權(quán)問題
VR概念的火熱無疑是隊視頻領域的一次重大變革。視頻領域就包括視頻游戲,視頻/事件直播(如體育賽事,音樂和各類活動等),還有視頻娛樂。
目前來看,VR用于事件直播還是很有市場的。由于受限于直播現(xiàn)場的座位數(shù)量是有限的,位置是難以改變的,而VR恰好可以讓觀眾在家中就可以體驗到現(xiàn)場的氛圍,并且選擇任意視角進行觀看。但提到直播,首先要考慮的就是事件的轉(zhuǎn)播權(quán)。這是否會導致直播行業(yè)的混亂,對方是否愿意出讓,轉(zhuǎn)播權(quán)成本是否能夠承受這些都需要解決的問題。
當然還是有了不少先例的,例如去年的10月27日,NextVR 就利用 VR
直播了金州勇士隊對新奧爾良鵜鶘隊的一場季后賽,而三星也同NBA有過類似合作,用Gear VR 為其用戶提供精彩的賽事回放。
深度的沉浸式體驗,是否會對現(xiàn)實生活造成困擾?
三星春季發(fā)布會的現(xiàn)場,每個人都已經(jīng)投入在了虛擬現(xiàn)實的世界里以至于一開始沒有注意到扎克伯格的出現(xiàn)。
虛擬現(xiàn)實是一種沉浸式的體驗,它對我們的視覺與聽覺造成影響,以求我們在使用它的過程中擁有身臨其境的感受。比如昨日人們紛紛排隊去體驗戴的Gear
VR“坐過山車”,展區(qū)尖叫聲此起彼伏,大家通過視覺的沖擊以及座椅搖晃的配合,仿佛真正體驗坐過山車一般。

在興奮之余我們也不得不考慮到,經(jīng)常性地沉浸在這種深度的虛擬體驗中是否會對我們現(xiàn)實中的感覺意識造成影響?
記得小學的時候,虛擬現(xiàn)實的技術還遠遠不夠成熟,經(jīng)常會看到一些科幻類作文中會提到:未來的某一天,大家過于沉浸于虛擬現(xiàn)實頭盔中的暴力犯罪游戲以至于混淆了虛擬與現(xiàn)實的界限,進而導致了現(xiàn)實生活中的犯罪。
拋開這些“危言聳聽”不說,長時間地沉浸于虛擬現(xiàn)實的世界中,也會對我們的平衡感造成影響,而這種影響會持續(xù)數(shù)小時甚至數(shù)天。
除去以上提到的三點,VR優(yōu)質(zhì)內(nèi)容匱乏的老問題雖然在近一段時間得到了改善,但還是需要更多資源源源不斷地補充進來;另外,雖然業(yè)內(nèi)表示,虛擬現(xiàn)實眼鏡傷害視力的問題已經(jīng)解決,但顯然這與我們?nèi)粘US^看屏幕的體驗,還是有一定的差距。這些都將是虛擬現(xiàn)實行業(yè)改進的方向。
寫在最后
赤壁大戰(zhàn)前的諸葛亮的自信在于“萬事俱備,只欠東風”。而現(xiàn)在如果把MWC比作東風,那么虛擬現(xiàn)實技術顯然還遠遠沒有做到“萬事俱備”。
所以機會是有的,但風險依舊是與機遇同在。如若盲目自信,放任已經(jīng)存在的問題而不顧,那么如今科技界的寵兒,虛擬現(xiàn)實離遭遇滑鐵盧能就不會太遠了。
可不管虛擬現(xiàn)實的準備有沒有夠充分,MWC 的“東風”還是已經(jīng)來了,科技公司de 爭相追捧,各大廠家de
眾星捧月,VR的發(fā)展環(huán)境肯定不能說是差。
總之這個VR在今年是不可能不火了,而我們在這里說這么多也無非是為了提前打一個預防針。只要保持追求完美的態(tài)度,不斷優(yōu)化設備的使用體驗,鼓勵優(yōu)秀視頻內(nèi)容的創(chuàng)作,相信虛擬現(xiàn)實技術一定可以在2016年走向成熟,有所作為。